Conţinut
Jocuri de roluri masive online cum ar fi World of Warcraft iar alții din ilk oferă o experiență de joc pe care nici un alt gen de joc nu o copiază. Aceste jocuri de multe ori durează zile, săptămâni, chiar și ani de timp pentru a experimenta cu adevărat tot ce au de oferit. Ca atare, multe dintre MMO-urile de succes acolo, cum ar fi Final Fantasy XIV și Ultima Online, au oferit locuință jucătorilor - ceea ce ar duce să crezi un joc major de genul World of Warcraft ar urma exemplul.
În schimb, avem garnizoane. Aceste zone au fost promise să fie o bază personală de operațiuni pentru campionii noștri, unde am putea să personalizăm armatele, să atribuim strategic locațiile clădirilor și să conducem ca comandant al forțelor noastre. În timp ce aceste afirmații nu sunt chiar greșite, aceștia pictează și o imagine diferită de cea pe care am obținut-o.
Să ne concentrăm asupra tuturor lucrurilor pe care Garrisons le-a făcut bine, înainte să ne concentrăm asupra situației în care au greșit.
Binele:
Unul dintre cele mai bune lucruri despre sistemul Garrison a fost progresul său. Începe ca nu mai mult decât o grămadă de cherestea și grunts, și se transformă într-un oraș masiv pe care îl proiectați. Ai o cantitate decentă de clădiri, deși mai mult nu ar fi fost un lucru rău. De asemenea, locuiește nu numai cu adepții pe care îi recrutați în timpul călătoriilor, ci și cu oameni, animale și creaturi mitice pe care le salvați / vă ajută / întâlniți de-a lungul călătoriilor voastre.
Fiecare persoană pe care o aduceți în garnizoana voastră este ca un semn de onoare. Având o garniziune completă, este destul de rău să văd fiecare urmaș pe care l-am rătăcit în jur, sau să am un vechi din Lore pe care l-am salvat, să-mi vând fructe și să acționez ca un vânzător general de bunuri. eu ca având aceste amintiri despre caracterul meu și despre ceea ce am obținut. Se simte ca timpul meu nu este irosit când îmi satisfacem constrângerile în căutare, asigurându-mă că fac fiecare lucru mic în fiecare zonă.
De asemenea, m-am bucurat de mecanicii de bodyguard legate de adepți și de sistemul de prieteni pe care îl formați împreună cu ei în timp ce călătoriți împreună, "nivelați-i" pe măsură ce îi luați cu dvs. în căutări. Mi-a plăcut chiar căminele de exploatare minieră, de pescuit și de herbalism pe care le oferă, deoarece acestea ajută foarte mult la alinierea profesiilor asociate. Este convenabil să aveți toate aceste locuri într-o singură zonă.
Răul:
S-ar putea să observați că am ales să folosesc Gărzile Horde pentru aceasta și Alianța pentru bine. Asta pentru că am ținut-o pe Horde în timpul acestei expansiuni. Timpul trecut. După ce mi-am terminat complet garnizoana, mi-am dat seama cât de mult am urât estetica lui literalmente Tot. Îl cânt pe Forsaken, în timpul unei expansiuni, când Orcii nu mai sunt conducătorii Hordei, de ce garnizoana mea arată așa?
Sigur, puteți alege să alocați orice facțiune doriți ca gardieni, personalizând experiența a puțin dar vreau totul. Clădirile specifice forului Forsaken sunt deja în joc, ar fi greu pentru alegerea clădirii să aibă piele? Acest lucru este nitipic, dar ma împins cu adevărat în zona de pădure luxuriantă și minunată a Alianței, spre deosebire de nimicul rece pe care îl are Hordea. În timp ce acest lucru nu se potrivește stilului lor dur, este prea prost pentru mine să chem acasă.
Acum, că am asta din sistemul meu, permiteți să treceți la problemele mai importante cu Garrisons. Nu are nimic de-a face cu ei. Atât de mare este că primești adepți care vor conduce misiuni pentru tine zero interactivitate cu ei. Priviți o listă, trimiteți adepții asociați, veți trece mai departe. Este, de asemenea, constantă. am folosit pentru a juca Alianța Avenger când a fost un lucru pe Facebook înainte de închiderea lor recentă, și mi-a amintit de această experiență. Singura dvs. investiție a fost timpul.
După puțin timp, veți obține tot ce are garnizoana dvs. Deoarece sunteți limitat pe clădiri, veți schimba inutil: hanul, grajdurile, facultatea de inginerie goblin / gnome etc. pentru clădiri mai utile pe termen lung, cum ar fi moara de război sau arena PvP. În realitate, personalizarea este forțată datorită funcțiilor inerente ale clădirilor. Cele mai multe clădiri de artizanat - cu excepția celei care corespundea profesiei tale - au fost inutile la lansare; și totul avea propriul spațiu dedicat. În cele din urmă, într-adevăr nu a invocat simt Warcraft III clădirea de bază la toate.
Există, de asemenea, problema cu raidurile pe care baza dvs. ar trebui să le sufere de forțele inamice. Poate că sunt doar ghinion, dar eu rareori au făcut quest-urile să le facă. De-a lungul întregului meu timp de joc, și crede-mă când spun că am investit o cantitate grosieră de timp în Undead Warlock, am avut doar trei - unul dintre care mi-a acordat elementul pentru convocarea șefului raid. De ce nu era un lucru mai obișnuit? A înălțat puterea garnizoanei, luptând alături literalmente toata lumea pe care le-ați recrutat vreodată, precum și aducerea unor prieteni pentru călătorie. Era ca și cum le-ar fi frică să profite la maximum de una dintre cele mai bune trăsături din zonă.
De ce sălile de clasă sunt mult mai bune.
Când am văzut pentru prima dată Sălile de clasă, recunosc că am simțit un pic de pierdere pentru garnizoana mea. Am pus atât de mult timp în el și am fost curios de ce trebuia să-l dezleg de la mine după ce am terminat complet una pentru Horde și Alianță. Acum că suntem la câteva săptămâni Legiune, Văd exact de ce a trebuit să meargă.
Sălile de clasă nu reprezintă experiența privată acordată de garnizoane, și asta e în regulă. Sunt un pustnic cand vine vorba de MMORPG-uri, si imi place sa ma joc cu prietenii mei, dar cu siguranta adauga un pic de animatie intr-o zona care altfel s-ar fi simtit prost. Sigur, e ciudat să vezi alți șapte oameni care rulează cu Ashbringer, dar în același timp este destul de frumos să vezi oameni.
Până în prezent am 3 personaje de nivel max - un Death Knight, un Paladin și un Demon Hunter - și fiecare experiență a fost dramatic diferită datorită noii săli de clasă. Este distractiv să ai acces privat la o zonă pe care o poți vedea. Este distractiv să aveți diverse modalități de a călători în sectorul dvs. privat. Se simte personal, și asta e tot ce am vrut din ceva de genul asta. În mod evident, Blizzard nu intenționează să ne dea locuințe tradiționale, așa că, mai degrabă decât să ne dea ceva la jumătatea drumului ca și garnizoana, aceasta merge într-o direcție complet nouă.
Sali de clasă sunt vibrante și unice. Ei spun o poveste. Mai important, spun ei ta poveste. Adepții pe care îi aduni sunt puțini, dar sunt puternici și înseamnă mai mult decât cincizeci de locuitori alea pe care îi recruți cu câțiva aici și acolo care au fost introduși în trecut. Câștigi campioni care reprezintă potențialul tău, oameni pe care i-ai căutat în trecut și acum te uiți la tine. Ea povestește o poveste despre creșterea personajului și despre putere. Vă simțiți puternici purtând aceste arme legendare și continuând să crească cu ei chiar și peste nivelul maxim.
Experiența în ansamblu se simte plină de satisfacții și există asa de multe de facut. Chiar și după ce ați depășit un artefact, aveți încă alte specializări și artefacte asociate pentru a stăpâni. Cine are timp pentru alți? Dacă ați vrut un singur joc să vă scufunde timpul, World of Warcraft: Legiunea te-ai acoperit.
Ești un fan al garnizoanelor lui Draenor sau al Sălii de clasă a insulei Broken? Aveți o clasă preferată? Spuneți-ne mai jos în comentariile.