World of Warcraft & plus; Nerf & equals; Wtfpwn & Quest;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Creației: 5 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
World of Warcraft & plus; Nerf & equals; Wtfpwn & Quest; - Jocuri
World of Warcraft & plus; Nerf & equals; Wtfpwn & Quest; - Jocuri

Conţinut

Acum a fost obligat să se întâmple ca o revizuire (sau mai multe de la alți oameni) să fie postate despre patch-ul 5.3 al World of Warcraft. Nu mă înțelegeți rău, eu nu sunt genul de persoană care să se plângă de lucruri ... mai ales când înregistrez câteva ore pe zi jocul. Dar există câteva lucruri care mă deranjează cu adevărat despre următorul plasture.


Paladinii

În primul rând ... Blizzard încă nu pare să știe ce să facă cu clasa Paladin. Protecția Paladinilor Spec'd încă rămâne relativ neschimbată, dar ei au o cantitate substanțială de funcționalitate, care este pur și simplu așezat latente din cauza mecanicii jocului, care nu le permite să-și îndeplinească întregul potențial.

În schimb, ei se concentrează asupra celorlalte două specificații; Sfânt și Retribution. Reducerea cantității de vindecare făcută, precum și a daunelor atenuate de anumite abilități. Acest lucru facilitează, în principiu, uciderea membrilor de partid și a paladinilor înșiși. Nu sunt sigur de ce acest lucru ar fi considerat un lucru bun. În prezent, am un Monk Windwalker de la Nivel 90, dar am jucat mereu un Paladin de la eliberarea inițială a World of Warcraft acum aproape 9 ani. Aceste schimbări sunt puțin dezinteresante pentru mine. Și așa cum am spus mai sus ... încă nu se face nimic despre Paladinii de protecție. Vorbind despre călugări ..


Călugării

Călugării sunt deja suprasolicitați așa cum este. Acest plasture recente le va face să fie chiar mai exagerate, reducând costurile abilităților, sporind efectele și făcându-le mai funcționale în ansamblu. "Dar este un lucru bun, nu crezi?" este ceea ce spun unii oameni. "De ce te plângi de asta, când îți ajută clasa?" este ceea ce ar spune alții. Îți spun de ce. Suntem suprasolicitați. Oamenii se pot îngrijora și se plâng că nu avem nici un echipament PvP decent sau putem folosi doar armuri de piele în loc de Mail sau Plate.

Asta e bine și bine ... dar îmi place echilibrul. Îmi plac oamenii care au șanse egale să joace la egalitate cu ceilalți. Am petrecut aproape întregul timp ca la nivelul 90 (aproape trei săptămâni) încercând să mă descurc. Șlefuirea, realizarea unor temnițe aleatorii, căutarea unui raid, desfășurarea de scenarii, efectuarea de ziare pentru reputație cu anumite facțiuni și o combinație a tuturor celor de mai sus. Dacă nu ești un Death Knight sau un Paladin sau Războinic ghinionist. Calugarii vor avea performanțe mai bune datorită versatilității lor. Acest lucru trebuie schimbat. Jocul trebuie să fie mai echilibrat.


Se pare că de fiecare dată când Blizzard lansează un nou plasture, ei arată favoruri față de noul lor proiect "pentru animale de companie". În acest caz, ar fi clasa Monk, care tocmai a renunțat la eliberarea Mists of Pandaria Expansion nu cu mult timp în urmă. Destul e destul. Serios, echilibrați clasele și faceți-le să se implice mai mult pentru ca oricine să se implice. Oamenii vor avea întotdeauna clasele preferate, rasele sau ceea ce ai ... dar asta nu înseamnă că Blizzard ar trebui să facă anumite clase mai atrăgătoare decat altii. Toți ar trebui să aibă propriul flare și strălucire, făcând totul interesant să joace.

Hunters

Hunter este o altă clasă care devine oarecum nerfed. Stabilitatea lor de animale domestice tamabile a crescut de la 20 la 50, astfel încât le permite oamenilor care joacă Hunters să meargă în jur și să îmblânzească mai multe animale de companie decât înainte. Mai ales dacă încercați să descoperiți acele raze evazive. Dar atunci vei face ca Scatter Shot să se împărtășească cu returnări mai mici cu Freezing Trap și Wyvern Sting? Acest lucru nu are sens. Deloc. Hunters CC. Întotdeauna au. Aceasta este o bază fundamentală a clasei Hunter. Acum, Blizzard pare să fi uitat asta și a făcut-o mai greu pentru Vânători să facă ceea ce trebuiau să facă.

In concluzie

Există și alte lucruri de notat pe postul oficial eliberat de Blizzard în ceea ce privește patch-ul de 5.3, deci nu ezitați să te duci peste el și să-ți iei un gand. Acestea sunt doar gândurile mele în această privință. Se pare că ignoră ceea ce a făcut World of Warcraft atât de popular în primul rând și concentrându-se asupra trivialităților chestiunii. Acestea pun în mod substanțial mai mult la Animale de bătălie decât sunt clasele. Bătălia Animale de companie sunt distractive și toate .. dar, serios? Nu vor satisface dorința MMO de jocuri competitive pe care majoritatea oamenilor le au.

Ne cerem scuze dacă acestea par a fi nimic mai mult decât o lovitură de bătaie a patch-ului viitoare. Vă asigur că nu este cazul ... dar m-am gândit să împărtășesc gândurile mele personale în această privință și să aduc unele dintre problemele la linii de frunte și să le fac cunoscute. Asta e tot pentru această postare. Ne vedem la voi și alții data viitoare.

Evaluarea noastră 5 Gândurile mele despre următorul Patch 5.3 pentru World of Warcraft.