World of What-Now & quest; Declinul curios al celui mai reușit MMO din lume și virgulă; Wow

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 26 Martie 2021
Data Actualizării: 25 Decembrie 2024
Anonim
World of What-Now & quest; Declinul curios al celui mai reușit MMO din lume și virgulă; Wow - Jocuri
World of What-Now & quest; Declinul curios al celui mai reușit MMO din lume și virgulă; Wow - Jocuri

Conţinut

Un raport recent despre IGN spune că MMORPG-ul cel mai de succes din lume a scăzut la 7,7 milioane de abonați (sarcastic) patetici.


Da, sunt supărați de asta.

Sunt conștient de faptul că, pentru majoritatea dintre noi, fără pantaloni din facturi de 20 de dolari, acest lucru ar fi un lucru destul de inutil. Dar având în vedere numerele anterioare ale jocului, înțeleg de ce conducătorii Souron-esque de pe tronul Activision Blizzard sunt nemulțumiți. Deci, să punem acest lucru în context.

Context

  • World of Warcraft lansat în 2005, și în conformitate cu un comunicat de presă făcut de Blizzard a devenit în curând cel mai bine vândut joc de PC de pe piață. A fost un fenomen cultural cum ar fi pantalonii de parașutiști și MC Hammer.
  • Spre deosebire de pantalonii de parașută, Wow a continuat să crească și, până în 2007, a înregistrat undeva în zona de 8,5 milioane de abonați la 15 USD pe lună. Pentru cei care vă urmăresc, sunt 127,5 milioane de dolari pe lună.
  • Până în 2011, baza de abonament sa ridicat la 12 milioane de netting, ceea ce a fost până atunci Activision Blizzard ceva în zona unui bazil de dolari pe lună (sunt conștient că nu este real, dar ei făceau atât de mulți bani, mă îndoiesc că au mai calculat-o) . Acesta a fost vârful juggernaut-ului care este sau poate a fost Wow.



** Expansiunea cea mai recentă a permis jucătorilor să pătrundă în Panda de hărțuire sexuală din South Park **

Uh Oh

De-a lungul timpului, abonamentele au început să scadă și, eventual, hemoragia. Uneori a fost din cauza altor jocuri, cum ar fi BioWare Star Wars: Vechea Republică, fiind eliberat la recenzii solide, iar alteori mi-aș imagina că a fost datorată plictiselii jucătorului. Unul care este sigur este că este o întâlnire consistentă Wow că numerele de abonament primesc întotdeauna un spike imediat după lansarea unei expansiuni, ceea ce înseamnă că jucătorii așteaptă în continuare aventură prin Azeroth; Poate doar caută ceva nou.

De acum, la doar un an după expansiunea cea mai recentă Mistrele din Panderia (Septembrie 2012), jocul a lovit cea mai mică bază de abonament de la lansare la 7,7 milioane de persoane.


**Aceasta este de fapt eu în liceu. **

Ce s-a întâmplat?

Dacă ar fi trebuit să mă gândesc: Oamenii s-au plictisit.

Wow a fost o revoluție când a fost eliberată. Sigur, industria a avut mai multe MMO-uri; nu era deloc un pionier. Inca Wow părea să aibă o lume atrăgătoare și poloneză atrăgătoare pe care multe alte jocuri de pe piață nu aveau atunci. Pentru mine, Wow a fost primul MMO pe care l-am jucat vreodată și, până de curând, singurul (Profetul lui Dragon sunt baieti adevarati - dragoni).

A spune ca Wow a fost o revoluție nu înseamnă că nu are probleme. Vreau să spun, pentru oamenii care nu pot obține destule quest-uri, a fost grozav! Dar pentru cei dintre noi care nu au vrut să se simtă ca un Alfred unui Bruce Wayne, a fost supărat. Mai mult decât atât, era foarte greu să solo în acest joc, să nu mai vorbim să luăm mai mult de o mulțime similar nivelate la un moment dat. Îmi dau seama că o componentă esențială a atacurilor și a jocului în ansamblul său se bazează pe munca în echipă, dar uneori oamenii doresc doar să se relaxeze și să abordeze anumite căutări semnificative pe cont propriu. Și nu-mi place să o aduc, dar Wow a fost cel mai mare joc greu de luptat vreodată, și eu includ toate JRPG-urile în această proclamare.

Totuși, Wow a fost aproape întotdeauna un moment bun, și foarte des o experiență captivantă.

Problema lui Blizzard în acest scenariu este că au trecut prin "dacă-nu-este-rupt-nu-fix-it-it", atunci când ar fi trebuit să treacă prin formula rece și adevărată în cadrul jocurilor video: "Mai mult , dar mai bine ", pentru fiecare expansiune. Blizzard a amestecat-o din când în când, dar a fost întotdeauna o formulă inconfortabil de familiară: ai căuta, ai ucide lucruri, ai avea unele distracții minunate aici și acolo, dar totul a fost cam același lucru. Acest tip de producție nu funcționează în cele mai multe fațete această industrie; fanii vorbește despre inovație și, pentru mai bine sau pentru rău, dacă nu o primim, dezvoltatorii sunt conștienți.

** Un fel de întrebare de câte ori pot să mă refer la acest episod. **

Următorii pași ai lui Blizzard

Ce pot face pentru a rezolva asta? În mintea mea, indiferent de ce fac ei, ei pun doar un Band-Aid pe o rană enormă. Cu toate acestea, primul lucru pe care mă pot gândi cu ușurință este să renunț. Susțineți-vă Wow, sigur, dar jocul rulează pe o infrastructură care a fost înființată în 2005. Este minunat pentru mine că nu-și dau seama că este timpul să-și elibereze următorul mare proiect; cu toții știm că lucrează la asta.

Blizzard tocmai a alerga bine uscat. Continuați să emiteți patch-uri, să le faceți mai ușor de jucat, așa cum au făcut în decursul unei decade mai mult, dar trebuie să facă mai mult. Mai ales cu dezvoltatorii care vin cu MMO noi în fiecare zi, și WildStar chiar la colț (ceea ce pare foarte răcoros), Blizzard trebuie să-și dezvolte jocul.

Doamnelor și domnilor un Blizzard sunt vizionari talentați care au reinventat câteva genuri cu cea mai adâncă bază de fani din lume. Am încredere că pot aduce din nou fanii lor cu un nou joc.

** Serios băieți - du-te și vezi. Este uimitor și șocant de precis. **

Ce credeți voi, cititorii mei minunați? Poate Blizzard să-l aducă înapoi cu un joc nou, inovator, sau cu roțile lor MMO destinate să se rotească pentru totdeauna în noroi. De asemenea, câți dintre voi sunteți sau ați fost Wow jucători? Încă joci și dacă nu, de ce te-ai oprit? Ce poate face Blizzard să te aducă înapoi? Sunați în comentariile de mai jos și poate că putem să omorâm 12 mii de mistreți împreună și, dacă avem noroc, să câștigăm un singur nivel!