Conţinut
Cu toata povestea despre Muzeul de Istorie al Muzeului Videogame, care sa rupt terenul in ianuarie, se pare ca nu este primul de acest gen. Peste în Oakland, California, există și Muzeul de artă și divertisment digital sau pur și simplu cunoscut sub numele de "M.A.D.E.".
Massively (blogul lui Joystiq MMO) raportează că în acest weekend, The M.A.D.E. intenționează să resureze habitat, care se pretinde a fi primul MMO din lume. Potrivit unui comunicat de presă al lui M.A.D.E .:
"Muzeul de artă și divertisment digital (MADE) va petrece duminică, 28 septembrie, încercarea de a reînvia primul joc online, Habitat, multiplayer masiv, din lume. Proiectul încearcă să relanseze serverul Habitat pe hardware-ul original Stratus Technologies din 1989 și pentru a permite utilizatorilor de pe Internet să se conecteze gratuit la serverul de jocuri folosind un emulator Commodore 64. MADE este primul muzeu de jocuri video care încearcă o astfel de relansare.În fapt, nu a existat niciodată o încercare de a relansa un mort de 28 de ani MMO înainte, în primul rând pentru că MMO-urile sunt în mare parte un fenomen care a existat abia în ultimii 15 ani ".
Ce a fost Habitat?
Lumea virtuală a fost creată de Lucasfilm Games și a fost lansată în 1985, pe platforma Q-Link a Commodore 64. Q-Link a fost un tip de serviciu AOL pentru computerele Commodore 64. În acel moment, jocul era accesibil doar în nopți și în weekend.
Serverul care rulează jocul era un server Stratus, care rulează propriul sistem de operare Stratus VOS și era considerat a fi o bucată hardware extrem de avansată la acea vreme. Serverul ar putea gestiona 10.000 de conexiuni concurente, deși nu sunt sigur dacă Q-Link în sine ar putea gestiona 10.000 de conexiuni dial-up concurente.
Jocul în sine era o lume virtuală în care jucătorii puteau interacționa cu mediul, precum și discutau unul cu celălalt. Jucătorii ar putea fi chiar jefuiți și uciși în joc. Pe serviciul Q-Link, numele jocului a fost schimbat Club Carribe, și în principiu a eliminat doar elemente de science fiction din joc, dar altfel, habitat și Club Carribe au fost identice.
De ce păstrați acest joc?
Cel mai evident motiv pentru a păstra habitat este pur și simplu pentru că a fost primul MMO pe care lumea la văzut vreodată. Mai important, totuși, servește drept bază pentru toate MMO-urile de azi. Jocul a fost primul care a introdus avatare online, costume și accesorii în joc, meniuri de plăcintă și conceptul general al unei lumi online.
Jocuri cum ar fi Ultima Online, World of Warcraft, Everquest, etc toate au comune cu habitat, și este important să se păstreze patrimoniul jocurilor video. Pur și simplu făcând o notă de referință sau afișând o imagine sau chiar o demonstrație a jocului nu ar face nici o justiție, ca în cazul oricărui alt joc video. Pentru a aprecia pe deplin jocul, acesta trebuie să fie într-un format care să poată fi redat pentru a putea să o exercite cu adevărat și pe deplin.
Cine este în spatele acestui proiect?
Fujitsu este actualul titular al drepturilor la habitat, și a lucrat îndeaproape cu The M.A.D.E. pentru a face acest proiect să meargă fără probleme. În plus, Stratus a donat un server pentru The M.A.D.E. care este pe deplin configurat cu Stratus VOS pe ea. Cel mai important, cei doi foști angajați ai Lucasfilm care au creat jocul, Chip Morninstar și Randy Farmer, sunt, de asemenea, implicați în recompilarea codului C64 și în punerea în funcțiune pe serverul Stratus.
Acest weekend, The M.A.D.E. va găzdui o petrecere pentru a obține toți oamenii de mai sus și o cabină plină de C64 geeks împreună pentru a obține habitat să funcționeze din nou. Deoarece aparatele C64 sunt foarte rare și probabil că nu vor găzdui o bancă de linii telefonice pentru conexiuni dial-up, jocul va fi accesibil prin intermediul emulatorilor C64 prin Internet.
Sperăm că pot face acest lucru și știu că sunt foarte încântat să încerc această istorie a jocurilor video!