WoW 5 & perioada 2 Interviuri cu personalul Partea 1 & colon; Gamebreaker Interviuri Dave Kosak

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 18 Septembrie 2021
Data Actualizării: 12 Noiembrie 2024
Anonim
WoW 5 & perioada 2 Interviuri cu personalul Partea 1 & colon; Gamebreaker Interviuri Dave Kosak - Jocuri
WoW 5 & perioada 2 Interviuri cu personalul Partea 1 & colon; Gamebreaker Interviuri Dave Kosak - Jocuri

Conţinut

De la sfârșitul lunii februarie, câteva nume mari din personalul World of Warcraft au făcut turnee pe diverse site-uri, încercând să-i umple pe fani în ceea ce să aștepte din patch 5.2 În acest proces, au acoperit totul de la raiduri, șefi de lume, arene, câmpuri de luptă și chiar întrebări ale casei de licitație. Am trecut prin toate interviurile și le-am condensat până la punctele lor de bază, păstrând totuși puțin din adâncimea inițială.


Gamebreaker Gary Gannon interviuri conduce designer de căutare Dave Kosak - 27 februarie 2013.

La începutul interviului, cei doi discută poezia în WoW 5.2 remorcă. Kosak trece în detaliu despre procesul de scriere al poeziei.

După aceea, ei conduc raidul prin discutarea lui Lei Shen original cauza morții: (probabil) cauze naturale. Acest lucru este important pentru a arăta că nimeni în Pandaria nu a fost suficient de puternic pentru a-l lua când a fost primul.

Pe insula Thunder, puteți aduna obiecte lorewalker (scrolls) care vă dau bucăți și bucăți de unele dintre ultimele bucăți noi de lore de Pandaria. După ce ați adunat suficient, Lorewalker Cho vă va spune povestea închinării lui Mantid a lui Y'shaarj, a lui Mogu care îl slujește pe Titani și despre cum au luptat cele două partide.

Zidul mare din Pandaria a fost făcut ca o modalitate de a proteja Valea Efterilor Blossoms din amenințare din Mantid. Valea a fost inițial un fel de fel de mâncare Petri pentru ca Titani să experimenteze viața, la fel ca Bazinul Sholazar și Craterul Un'Goro.


WoW 5.2 dezvoltă și relația dintre Mogu și vechiul Imperiu Zandalari. După cum spune Kosak, "au fost prieteni amici înapoi în acea zi". În ciuda relațiilor prietenești, Regele Thunder sa văzut încă deasupra trollorilor. Acest lucru va fi văzut în raid.

Următorii doi patch-uri ai WoW se vor ocupa de război înapoi în Kalimdor și regatele estice. Odată ce 5.4 va veni încoace, va fi Asediul lui Orgrimmar, adică în bye, Garrosh.

În ceea ce privește originea dinozaurilor pe care le vedem pe insula Thunder, Kosak a spus "probabil că există o mulțime de dinozauri pe insulele din mări". Unii dintre ei provin din insula Giants.

Ca Sha sunt manifestări ale morților Y'shaarj, încă mai rămâne un al șaptelea Sha pentru a merge împreună cu capul șapte al lui Y'shaarj. Acest Sha va fi în cele din urmă dezvăluit, deși nu în acest patch curent.


Gamebreaker Gary Gannon subliniază că dialogul de la Wrathion și Ra-den pare să-l conducă pe jucător să creadă că s-ar putea să ajungă să lucreze cu sau pentru Titani. Kosak spune că sunt niște "speculații reci"probabil că este aproape, dar el nu a confirmat într-un fel sau altul dacă acest lucru se va întâmpla în WoW.

Într-un singur dialog, Ra-den menționează un "cascada căscată a întunericului"Acest lucru poate sau nu s-ar putea să fie Zeii Vechi, poate că este N'zoth?" În continuare, Mantidele și serviciul lor față de Zeii Vechi este adus în sus, iar Kosak ne amintește de un Mantid care spune că dacă zeii vechi au făcut vreodată întoarce-te, îi vor sluji.

Nimeni nu va ști dacă Ra-den moare sau nu în raid până când va fi eliminat. Având în vedere că este un sef bonus eroic, cu încercări limitate, acest lucru probabil că nu va mai fi de ceva vreme.

Kosak a spus că au învățat ceva despre cinematică de a le suprasolicita în World of Warcraft: Cataclysm. Le-au făcut atât de mult în Cata, pentru că tehnologia era încă nouă, dar le-au tămăduit pentru Pandaria și le va menține în tonifiere.

Gannon întreabă ce are de gând să facă Sylvanas. Kosak explică faptul că este greu să arătăți ce înseamnă ea sau alte personaje care nu sunt prezentate în actuala poveste a WoW, din cauza lipsei de gameplay interesant.

Când echipa dorește să spună o poveste, ei trebuie să aibă un gameplay perfect pentru a merge cu ea. Uneori trebuie să se concentreze pe un set de caractere pentru o vreme, pentru a se asigura că pot dezvolta gameplay-ul pentru el. Sylvanas se va întoarce în cele din urmă.

Ceea ce este adevărat despre lipsa de concentrare asupra Sylvanas este, de asemenea, adevărat pentru lipsa de concentrare pe anumite curse WoW cum ar fi Elfii de sânge și Draenei. Kosak spune că aceste lucruri vor fi întărite în timp. Chiar și Draenei. "Va veni ziua lor", spune Kosak.

Rămâi acordat pentru partea 2 a interviurilor WoW!