WoW 5 & perioadă; 2 Interviuri cu personalul Partea 4 & colon; Gamebreak Continuă & semi; Guildox și Hazzikostas & semi; Arena Junkies

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 21 Martie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
WoW 5 & perioadă; 2 Interviuri cu personalul Partea 4 & colon; Gamebreak Continuă & semi; Guildox și Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Jocuri
WoW 5 & perioadă; 2 Interviuri cu personalul Partea 4 & colon; Gamebreak Continuă & semi; Guildox și Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Jocuri

Continuând din partea 3.


Buffs și nerf-urile au fost date clasei problematice a patch-urilor din WoW 5.2. Indiferent dacă acest lucru este sau nu semnificativ îmbunătățește echilibrul general în PvP va trebui să fie văzut ca PTR nu este un bun determinant pentru asta.

Setarea barei pentru cea mai bună treaptă de viteză la un rating de 2200 este menită să schimbe răsplata PvP de la distanță de lucruri cum ar fi monturile și titlurile și înapoi în ziua în care au fost uimitoare unelte care fac "oamenii să participe înainte de a vă place apa".

Sistemul PvP de captură nu intră în vigoare până la data de 5.3. Inițial, au vrut să o pună în partea ulterioară a WoW 5.2, dar pentru a face acest lucru, ar fi trebuit să întârzie plasturele pentru a lucra la ea mai mult.

Actualizările de articole sunt mult mai puțin probabil să revină pentru PvP. A făcut mai mult rău decât bine. Nu sunt făcute promisiuni pe această temă, dar echipa de dezvoltare pentru WoW se opune cu siguranță.


Ghostcrawler ar vrea să vadă incaierari face o revenire. El dorește ca ei să nu fi dispărut, dar el nu poate promite 100% că se va întoarce din cauza muncii pe care o va lua.

Interviu Guildox cu Ion Hazzikostas, proiectantul principal de întâlnire - 28 februarie 2013.

Ion crede că cele două mecanisme cele mai interesante din noul nivel de raid sunt urmărirea și apoi lovirea cochililor de broască țestoasă în timpul întâlnirii Tortos și urmărirea constelațiilor pentru a invoca Zei zei animale in timpul intalnirii cu Consortiul Twin Cenu.

Cand a fost intrebat care lupta WoW 5.2 a crezut ca a fost cel mai inovatoare, Ion a spus ca toate luptele din acest nivel sunt destul de inovatoare in felul lor propriu, dar intalnirea Dark Animus are o combinatie de rezolvare a puzzle-urilor si mecanica de lupta care se joaca unul pe altul făcându-l să iasă în evidență.

De data aceasta, nu va exista o adevărată luptă pentru verificarea vitezelor. Blizz dorește să se îndepărteze de la asta în favoarea unor mecanici de luptă mai interesante. Verificarea reală va fi dacă o breaslă a fost eliberată prin Heart of Fear și Terrace of Spring fără sfârșit. Dacă nu au, atunci cel mai probabil nu o vor depăși Consiliul Superiori care este doar a treia întâlnire.


În timp ce încearcă să facă întâlnirile mai interesante și mai variate, complexitatea nu este în mod necesar ridicată. Unele întâlniri vor fi relativ directe în timp ce altele vor fi un pic mai mult complex. În cele din urmă, totuși, nu va fi mai complexă decât era la nivelurile anterioare.

Ion spune că întâlnirea lui preferată în WoW 5.2 este Lei Shen, deoarece are "unele dintre cele mai uimitoare viziuni pe care artiștii noștri l-au creat vreodată pentru o întâlnire cu raid". El mai afirmă că are un set divers de mecanici care vor oferi un gameplay interesant. Versiunea eroică va da chiar și cei mai buni jucători în lume o alergare pentru banii lor.

Arena Junkies intervievează străzile Greg "Ghostcrawler" și Brian Holinka - martie
6, 2013.

Cele mai mari trei nurf-uri din PvP pentru WoW 5.2 sunt masele înghețate, războinicii de arme și preoții din umbră. Există și nivele mai mici pentru vânători, de asemenea. Discipolii preoți și călugări vor fi lustruiți pentru a le face mai bine reprezentați. Rogues au fost, de asemenea, reworked pentru a le face mai viabile.

WoW PvP probabil că nu va fi niciodată complet echilibrat. Ghostcrawler afirmă că acest lucru se datorează mai multor cauze: comunității diverse PvP cu diferite idei despre ceea ce este echilibrat, precum și diferitele locații ale PvP: arene diferite de echipă, terenuri de luptă evaluate și aleatorii, PvP din lume și chiar dueluri. Acest lucru face prea mult pentru echilibru, ceea ce înseamnă că nu este realist să ne așteptăm ca WoW să fie vreodată perfect echilibrat.

Eforturile sunt făcute pentru a se asigura că acelora care exploatează jocul nu primesc recompense ca realizările Hero al Alianței / Horde și Gladiator. În săptămâna în care au fost oferite aceste recompense, echipa trece datele de pe WoW PvP și stabilește ce este corect. Acest lucru este mult mai ușor pentru arene decât pentru RBG, notează Brian.

Brian a spus că, din toate clasele din World of Warcraft: Mists of Pandaria, e greu de identificat cel mai echilibrat pentru PvP. Dacă ar trebui să aleagă, în medie, ar fi cavalerul și moartea cavalerului. Rogue și călugăr au fost probabil cei mai răi. Războinicul era cel mai suprasolicitat.

Continuați în Partea 5!