WoW 5 & perioadă; 2 Interviuri cu personalul Partea 5 & colon; Arena Junkies & virgula; Ghostcrawler & virgulă; și Holinka Continuare & semi; Twizzcast & virgulă; Blizzplanet & virgulă; și Chilton & semi;

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 16 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
WoW 5 & perioadă; 2 Interviuri cu personalul Partea 5 & colon; Arena Junkies & virgula; Ghostcrawler & virgulă; și Holinka Continuare & semi; Twizzcast & virgulă; Blizzplanet & virgulă; și Chilton & semi; - Jocuri
WoW 5 & perioadă; 2 Interviuri cu personalul Partea 5 & colon; Arena Junkies & virgula; Ghostcrawler & virgulă; și Holinka Continuare & semi; Twizzcast & virgulă; Blizzplanet & virgulă; și Chilton & semi; - Jocuri

Continuând de la interviul Arena Junkies din partea 4.


În ceea ce privește echilibrul hărții, Brian recunoaște acest lucru Blade's Edge și Dalaran nu au fost făcute în minte. În viitor, pentru WoW, ei ar putea deveni o arenă asemănătoare cu terenurile de luptă unde puteți alege două pentru a nu participa.

Datorită naturii RPG a lui WoW, ar părea un pic mai puțin loc în ceea ce privește designul general pentru a avea un server de arenă permanentă. Brian crede că nu ar fi cel mai bun lucru pentru joc.

WoW PvP s-ar putea să ajungă mai multe stimulente în viitor, pentru participarea jucătorilor. Unul dintre acestea a fost adăugat de fapt în acest patch, oferindu-le jucătorilor un alt mod de a obține unelte de elită prin acumularea unor puncte de cucerire suficiente, în loc să ajungă la un rating de 2200.

Inflația de rating a fost adăugată pentru a contracara standardul în care echipa care intră prima în prima săptămână termină, de obicei, mai întâi la sfârșitul sezonului. Sa făcut, de asemenea, pentru a lăsa jucătorii care în mod normal stau la 1600 să urce rândurile mai târziu în sezon.


Dacă Blizzard își petrece timpul și banii pe el, Brian crede că PvP poate fi destul de mare e-sport. Este doar dificil pentru WoW, deoarece există 34 de specificații diferite și 1100 vrăji diferite în joc.

Twizzcast intervine pe Tom Chilton, director de joc principal - 8 martie ?, 2013. (Data incertă.)

Când Blizzard este capabil să ajungă la ea, ei vor încerca să pună în aplicare capacitatea de a diminua armura și abilitățile pentru a rula conținut vechi, în ciuda modurilor de provocare care au apărut în WoW: MoP.

Când vine vorba de planificarea unei expansiuni, personalul are o hartă destul de bună a ceea ce se va întâmpla cu jocul și viitorul său, deși nu este exact așezat în piatră. Blizzard plănuiește în prealabil 3 extinderi, deși este mai mult sau mai puțin doar concepte generale. Isle of Thunder a fost planificat în urmă cu aproximativ un an; a fost pusă în scenă cu aproximativ 5 luni în urmă.


Pentru a face mai ușor să obțineți ALTS orientate și dau jucătorilor capacitatea de a-și recupera principalul, au mărit picăturile în LFR și au schimbat viteza.

Tom Chiltin recunoaște comparațiile dintre Thunder King și Ulduar, dar el crede că mecanica raidurilor este suficient de diferită pentru a nu exista cu siguranță o "sentiment de luptă cu flacăra Leviathan".

Blizzplanet intervine pe Tom Chilton - 2 martie 2013.

În acest interviu, Tom afirmă încă o dată același lucru care a fost menționat și în alte interviuri: singurul lucru care ar putea fi schimbat cu privire la Mists of Pandaria este cât de obligatoriu s-au simțit cotidianele pentru unii oameni. În caz contrar, ei ar păstra totul la fel.

În plus față de confirmarea faptului că acest lucru este, sperăm, va fi cel mai lent ei vor elibera patch-uri, Chilton mai afirmă că numerele impare sunt conținuturi patch-uri și că cei de la eveniment sunt patch-uri de tip raid. De asemenea, spune că ar putea fi un patch WoW 5.5.

Blizzard ar dori să facă mai multe căutări de clasă, cum ar fi noul foc verde unul pentru warlocks, dar se reduce la faptul dacă nu va fi suficient timp și dacă nu va lua departe resursele de la alte conținut WoW.

Tehnologia utilizată pentru ferma Sunsong și capacitatea de a achiziționa ferma înseamnă că suntem puțin mai aproape de a obține jucători deținute de case. Aceasta este doar dacă Blizzard decide să treacă vreodată cu ea.

Odată cu trecerea timpului, va deveni mult mai ușor pentru un server pentru a debloca Insula Thunder. Cu toate acestea, nu este destul ca AQ în faptul că nu va fi un timer pre-setat pentru a debloca restul de insule în mod automat.

Tom spune că este mulțumit de drum moduri de provocare merg. Lucrează așa cum Blizzard și-a propus să lucreze. Ei vor continua să o facă în viitor fără prea multă schimbare, dacă nu va ieși dintr-o dată nenumărate reacții negative.

Caracteristica neanunțată a lui Ghostcrawler ar trebui să fie aterizarea undeva în WoW 5.4 dacă pot ajunge destul de devreme. "În ceea ce privește sugestiile, o mulțime de jucători din trecut au sugerat că pot face conținut mai vechi deci este probabil ceva care merge în acele linii. "

Mai multe interviuri în partea a șasea!