X-Com & colon; Enemy In & colon; Gene Labs Guide

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 23 Iunie 2021
Data Actualizării: 22 Aprilie 2024
Anonim
X-Com & colon; Enemy In & colon; Gene Labs Guide - Jocuri
X-Com & colon; Enemy In & colon; Gene Labs Guide - Jocuri

Conţinut

Am petrecut tot timpul construirea de ghiduri pentru X-Com și apoi mi-am dat seama că am uitat cea mai importantă parte! Cele mai noi lucruri! Odată ce veți reuși să construiți Gene Labs, va trebui totuși să găsiți toate autopsiile și cercetările care vă vor aduce avantajele pentru soldații voștri.


Soldatul își poate îmbunătăți creierul, ochii, pieptul, pielea și picioarele. La fel ca abilitățile câștigate de soldați prin avansare, aceștia vor putea doar să facă un upgrade pe zonă. Fiecare procedură individuală durează 3 zile. Nu există nici o reducere de timp pentru a le face pe toate odată. Ar fi logic să faceți o actualizare la un moment dat pentru a vă menține soldații în rotație pentru misiunile dificile.

Unele tipuri de soldați vor beneficia mult mai mult decât altele de aceste upgrade-uri, dar Snipers și Assault par să profite la maximum de Gene Modification.

Creier

Abilitățile pentru creier vă oferă două opțiuni și ambele sunt menite să fie folosite împotriva atacurilor Psionic.

Amortizarea neuronală

Cost: 20 Meld, 35 de dolari

Cercetare necesară: autopsia Berserker

Confers +20 Când va apăra împotriva atacurilor psi, și imunitatea la panică. Dacă soldatul este controlat de minte, controlul este anulat, iar soldatul este uimit pentru 1 viraj.
Această abilitate ar trebui să aibă un efect semnificativ în reducerea cât de des va fi atacat soldatul tău cu atacuri psionice și va elimina amenințarea controlului minții. În timp ce pierdeți încă o întoarcere, nu va trebui să vă faceți griji cu privire la întoarcerea voastră greoaie și aruncarea de grenade în echipă. Această abilitate este cea mai bună dintre cele două dacă doriți să reduceți drastic amenințarea atacatorilor psionici. Dacă doriți să le bateți la propriul joc, alegerea a doua este mai bună.


Feedback neuronal

Cost: 10 Meld, 35 $

Cercetarea necesară: autopsia comandantului sectoid

Cauzează daune atacatorilor de psi și pune toate atacurile lor psi pe cooldown. Nu reduce șansele atacurilor de succes.
Puteți obține o realizare cu acest implant dacă vă omori atacatorul de la rândul său, de la daune. Această abilitate nu reduce șansa de a lovi cu atacurile lor. S-ar putea să fie suficient pentru a face acel mic dezastru care ar putea termina un Comandant Sectoid sau Ethereal. Această abilitate este probabil cea mai bună dată unui soldat cu un stat deja ridicat de Will. Voința poate reduce probabilitatea de a fi lovită cu succes, iar Feedback-ul poate deteriora atacatorul atunci când a lovit.

Ochi

Actualizările pentru ochi se concentrează asupra capacității soldaților de a lovi, oferindu-le bonusuri de obiectiv. Ochii sunt, de asemenea, cele mai ieftine upgrade-uri de pe listă.


Elevii cu reacție

Cost: 5 Meld, 15 USD

Cercetare necesară: Meld Recombinarea

Confers +10 Urmăriți orice împușcat după o ratare.

Acesta este un bonus simplu pentru scopuri atunci când soldatul pierde. Destul de des, ar putea trece neobservat chiar dacă trageți o singură dată pe rând. Un atac greu cu bullet sau un lunetist cu atingere dublă poate obține un câștig considerabil din acest lucru, dacă nu le va atinge prima țintă. Dar, Snipers-ul prefera probabil cea de-a doua alegere aici.

Percepție adâncă

Cost: 5 Meld, 15 USD
Cercetare necesară: Meld Recombinarea

Avantajul înălțimii conferă un plus de + 5 puncte și o șansă critică de + 5%.

Acest lucru poate fi bun pentru orice soldat pe care intenționați să-l utilizați la înălțimi și puteți să vă alăturați Legendei Gene a densității fibrelor musculare pentru un soldat care excelează la moarte de sus. Zăpada bună de la lista de lunetiști se îmbunătățește numai cu acest supliment +5 adăugat la un avantaj de înălțime deja bun.

Cufăr

Inima secundară

Cost: 15 Meld, 75 USD

Cercetare necesară: Autopsia Cyberdisc

Cauzează soldații să emită sânge în loc să moară pentru prima oară când ajung la sănătate zero într-o misiune. Timerul de sângerare se extinde cu două ture. Împiedică pierderea voinței din rănile critice.

Îți poți transforma soldații într-un Domn al Timpului! Actualizarea suplimentară a inimii vă face soldații incredibil de durabili. Știind că soldatul tău nu va muri pentru prima oară când a lovit zero este imens. Cu cronometrul de sângerare care are încă două întoarceri înainte de moarte, veți avea mai mult timp să salvați soldatul într-o luptă de incendiu sau să terminați misiunea înainte ca timerul să se stingă.

Neurosympatia adrenală

Cost: 10 Meld, 25 USD

Cercetarea necesară: Autopsia muttonă

Supraîncărcarea glandelor suprarenale ale soldatului; când se confirmă o ucidere, soldatul emite feromoni care acordă beneficii ofensive ofensive echipajelor din apropiere. Nu se poate întâmpla mai mult de o dată la fiecare 5 ani se transformă.

Dacă nu aveți bani pentru a doua inimă sau preferați doar un stil de joc mai ofensiv, atunci Neurosympatia este alegerea ta pentru piept. Ea oferă un biciuitor mic care să țintească și să accelereze pe oricine din apropierea echipajului. Nu este la fel de bun ca a doua inimă, dar nu este la fel de scumpă.

Piele

Piele bioeletrică

Cost: 15 Meld, 35 $

Cercetarea necesară: Autopsia crizalidelor

Soldatul proiectează un câmp electric din pielea lui sau ei, dezvăluind, dar nu avertizează dușmanii din apropiere și este imun la strangulare.

Această abilitate pare a fi adaptată pentru a lupta împotriva solicitanților, care, de obicei, nu sunt o problemă prea mare. Străinii nu se specializează cu adevărat în invizibilitate, așa că nu sugerez această abilitate atunci când cea de-a doua actualizare a pieței are un potențial mult mai mare.

Mimetic Skin

Cost: 35 Meld, 75 $

Cercetarea necesară: Autopsia căutătorului

Oferă posibilitatea de a schimba modelul pielii pentru a se potrivi cu coperta. Atunci când soldatul se mută la înălțime, inamicii fără capacități speciale nu vor viza soldatul. Nu funcționează dacă vrăjmașii au o vedere directă asupra poziției de plecare a soldatului. Lăsarea capacului de tragere va sparge această ascundere.

Se pare complicat, dar pielea mimetică este simplă. Ori de câte ori te muți și nu te fugi chiar în fața oricărui inamic, deveni invizibil atâta timp cât ești în spatele unei învelișuri înalte. Acesta este un efect pasiv pe care nu trebuie să-l activați ca armura Ghost. Acest lucru este excelent pentru lunetiștii dvs. pentru a câștiga poziții excelente fără a fi văzut, clasa Assault pentru a ajunge chiar în fața pericolului înainte de a fi văzută și excelent pentru agentul dvs. pe misiunile EXALT.

picioare

Densitatea fibrelor musculare

Cost: 25 Meld, 60 de dolari

Cercetare necesară: autopsie subțire

Conferă o putere superioară a piciorului, permițând soldatului să ajungă în poziții înalte fără a fi nevoie de scări sau alte mijloace de alpinism.

Din nou, lunetistul Damn Good Ground poate obține cele mai multe kilometri din această abilitate. Dacă ați luat Percepția de profunzime pentru a merge cu celelalte alegeri ale genei, veți avea un lunetist care primește bonusuri avantajoase în înălțime și o modalitate excelentă de a se ridica pe acoperiș fără a avea nevoie de un costum zburător de armură. O mulțime de alte clase pot elimina mobilitatea adăugată cu acest lucru, făcându-l util pentru aproape orice clasă.

Măduva osoasă adaptivă

Cost: 15 Meld, 30 $

Cercetare necesară: Meld Recombinarea

Timpul de recuperare a ranilor este redus cu 66% (stive cu Rapid Recovery). Soldierul regenerează 2HP pe rândul său, până la HP max fără armură.

Această abilitate vă poate ajuta Heavii și Assault să intre în luptă fără a fi aproape morți până când ajung acolo. În combinație cu recuperarea rapidă de la OTS, ar putea dura doar o zi sau două pentru soldatul tău să se recupereze complet de la aproape sângerând pe câmpul de luptă. Dacă nu este nimic altceva, această abilitate permite echipei tale să se întoarcă excelent în misiuni, păstrând mai întâi șirul disponibil pentru luptă.

Ce să iau de la asta?

În cele din urmă, actualizările genetice sunt destul de bine echilibrate pentru rentabilitatea lor. Va fi de până la stilul dvs. de joc pentru a afla care upgrade-uri preferați. Lunetistul este singura clasă care obține în mod clar cele mai multe de la Gene Upgrades, dar nu ezitați să încercați noi combinații cu abilități vechi pentru a vedea ce minunate noi puteți obține.