X-Com & colon; Enemy în cadrul ghidului de construcție grele

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 21 Iunie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
X-Com & colon; Enemy în cadrul ghidului de construcție grele - Jocuri
X-Com & colon; Enemy în cadrul ghidului de construcție grele - Jocuri

Conţinut

Clasa Heavy devine armele mari și grenadele mari. Când într-adevăr trebuie să trageți gloanțe în direcția generală fără prea multă îngrijorare pentru daunele colaterale, atunci Heavy este tipul tău.


Squaddie

Fire Rocket

Soldatul începe să declanșeze o rachetă o dată pe misiune. Ei nu se pot mișca înainte de împușcare și vor avea nevoie de linia de vedere, spre deosebire de grenade, dar lovitura merge mai departe și face mai multă pagubă decât grenada. Fire Rocket capacitatea este o abilitate critică pentru Heavy. Ori de câte ori doriți să vă atingeți și să atingeți un inamic cu arme de natură explozivă, Rocketul este arma voastră de alegere. Se face destul de dificil în căldură de luptă pentru a obține un grup de baddies în același loc pentru a pune pentru explozivii dvs., cu excepția cazului în care aveți un lunetist cu scanner de luptă abilitate. Puteți lăsa scanerele și punctul de spawn nu se va împrăștia așa cum se întâmplă în mod normal când le găsiți pentru prima dată, lăsându-vă o grupare perfectă pentru explozivi.


Caporal

Bullet Swarm

Aceasta este, sincer, capacitatea mea preferată pentru Heavy. Cea mai simplă utilizare a acestei abilități vă permite să trageți de două ori pe rând. Excelent pentru a pune cel mai mare arma pe aceeasi tinta de doua ori sau pentru a raspandi averile multiplicatorilor in acelasi rand. O utilizare mai avansată a abilității vă va permite să fotografiați, atunci mișcare. În mod normal, rândul tău se termină întotdeauna imediat ce ți-ai tras arma.

Holo-direcționare

Această abilitate în mod esențial "luminează" ținta. Orice dușman pe care îl suprimați sau pe care îl trageți pe o rundă va avea un bonus de + 10% aplicat oricărui alt aliaj care îl arde în aceeași rundă. Acest lucru poate fi bun pentru a lua un mare sau greu de a ucide inamicul, cu toate acestea este rar ca Heavy nu poate ucide o tinta mare cu doua fotografii care Bullet Swarm ar fi putut să-i dea în locul acestei abilități.


Sergent

Shredder Rocket

Pentru următorii patru rotații, toți dușmanii loviți de această rachetă suferă cu 33% mai multe daune din toate sursele. Cea mai bună parte a acestei rachete este că este vorba de o rachetă de patru daune, în loc de cele șase daune pe care le oferă racheta de nivel Squaddie. Acest lucru vă permite să trageți o rachetă mai slabă, care nu vă va ucide pe vrăjmașii voștri, ci vă va oferi o șansă solidă de a le capta sau de a le ucide cu focuri de armă obișnuite și cu pradă cadavrelor lor.

Suprimarea

Suprimarea își alege o țintă și își reduce obiectivul cu 30. Soldierul tău va primi, de asemenea, o șansă de foc pe ele, la fel ca Overwatch, dacă se mișcă. Acest lucru poate fi folosit pentru a fixa un inamic puternic pe care nu îl puteți lovi ușor. Suprimarea va elimina, de asemenea, loviturile de reacție ale țintelor, făcându-i în siguranță trupele să se ocupe de câmpul de luptă. Combinați acest lucru cu valoarea de + 10% din Holo-direcționare și puteți lua un inamic dintr-o poziție defensivă incredibilă într-o poziție mortă.

Locotenent

HEAT Ammo

Această abilitate oferă pur și simplu o daună + 50% împotriva dușmanilor roboți. Acesta este un pas în jos de la + 100% pe care o utilizați Enemy Unknown. Acest lucru se întâmplă probabil pentru că dușmanii roboți au devenit mai răspândiți când Seeker-ul apare la începutul jocului, iar Mechtoid-ul arată puțin mai târziu. Având în vedere că majoritatea dușmanilor roboți au primit un pic de upgrade la cât de greu ar fi să le deterioreze, HEAT Ammo ar putea să-și plătească cu adevărat.

Reacția rapidă

Reacția rapidă vă permite să vă trageți două fotografii de reacție la rândul lor, atât timp cât lovitura primei lovituri. Acest lucru îi va permite de obicei să atingă un țel de două ori pe turnul inamicului. Cu atât mai mult este motivul pentru a vă oferi un domeniu important. Fii atent, totuși. Ai putea să-ți eliberezi arma, împușcând o dronă inutilă și apoi să fii goală în aceeași răsfoire, un cyberdisc stă pe fața ta Heavy.

Căpitan

Grenadier

Aceasta permite Heavy să împacheteze două grenade într-un singur slot de inventar. În plus, Frag, Alien și noile grenade Needle au toate daune +1, făcând o Grenadă străină aproape la fel de puternică ca o rachetă. Cu noul Joc tactic proiect în turnătorie, grele va fi capabil să transporte patru grenade în luptă.

Zona periculoasă

Zonele dvs. de acțiune asupra atacurilor de suprimare și rachete sunt mărită cu două plăci. Acest lucru poate fi un beneficiu și o pierdere. Este minunat să puteți lovi atât de mulți străini într-o singură lovitură. Dezavantajul este că devine mai greu să poziționezi AOE acolo unde nu lovește vreunul din trupele tale. Uneori, o rachetă plasată chirurgical este cea mai bună. Nu creste AOE pe grenade, asa ca poti sa le arunci pe cei in care o explozie de rachete este mare, daca esti destul de aproape.

Major

Will pentru a supraviețui

Capacitatea majoră a aproape tuturor soldaților este incredibil de defensivă. Voința de a supraviețui nu este diferită. Pare destul de simplu la început, dar beneficiile sunt neprețuite. Reduce daunele produse de Heavy cu două, atâta timp cât sunt acoperite și nu sunt flancate. Acest lucru se aplică și în cazul hiturilor critice. Atâta timp cât Heavy dvs. nu este flancat, el poate atrage atenția mai multor dușmani, fără a fi nevoie să vă temeți de mai multe lovituri mari de daune la rând.

Colonel

Rocketeer

Heavy va câștiga oa doua rachetă pe care o va folosi folosind această abilitate. Dacă ați luat deja o rachetă de tuns, ați putea avea trei rachete pe o misiune. Adăuga Grenadier dacă doriți să fiți încărcați cu explozibili pe o misiune sau să luați Zona periculoasă pentru a crea un AOE uriaș pentru toate cele trei rachete pe care le aveți (și ar trebui să le trageți dacă le aveți) în fiecare misiune.

Mayhem

Mayhem adaugă un bonus de distrugere tuturor abilităților AOE, inclusiv suprimarea. Acest bonus devine mai bun, pe măsură ce tehnologia armei devine mai bună. Până în acest moment, o arma Heavy cu o plasmă Heavy ar trebui să fie la fel de periculoasă ca și un lunetist cu pușca de lunetist de plasmă și dacă ați făcut alegerile corecte, ambii ar putea fi împușcați de două ori pe rând!