Xbox Bro & colon; De ce acest lucru nu este în mod necesar un lucru rău

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Xbox Bro & colon; De ce acest lucru nu este în mod necesar un lucru rău - Jocuri
Xbox Bro & colon; De ce acest lucru nu este în mod necesar un lucru rău - Jocuri

Conţinut

Acum îmi dau seama că acest articol va trebui să facă niște ridicări grele pentru a convinge masele nesatisfăcute care au fost martore la dezvăluirile Xbox de dimineață. De fapt, dezvăluirea a fost atât de slabă Microsoft prețurile acțiunilor au scăzut în timpul fluxului.


Deși nu voi încerca să vă descurajez să credeți că Microsoft a renunțat la ceea ce ar fi trebuit să fie un eveniment minunat, cred că suma mică pe care ni-a fost arătată dovedește de fapt că Xbox One (X1) va continua să fie un concurent serios în următorul ciclu de viață al consolei.

În ciuda tuturor urășilor legate de "Xbox Bro", este ceva ce noi trebuie să facem ca niște "geek / nerd" jucători: nu suntem singurii care ne mai joacă. S-ar putea să fim nucleul demografic, dar nu suntem singurii patroni. De aceea, la un anumit nivel, mulți au fost confuzi în ceea ce privește deciziile luate nu numai în timpul dezvăluirii, ci și în dezvoltarea generală a sistemului.

Să descompunem ceea ce am arătat în timpul dezvăluirii lui X1.

Oooh! Lucios!

Strălucitoare, într-adevăr. Cu X1, veți putea să controlați toate nevoile dvs. de divertisment de uz casnic doar cu vocea voastră (și câteva valuri de mâini incomode).


Noul sistem spune că este all-inclusive și va integra media dvs. socială, mass-media și jocuri cu viața reală - un obiectiv pe care 360-lea a lucrat în ultimii 8 ani.

Vom putea comuta instantaneu între televiziunea live, muzică, jocuri și filme. Xbox Guide aduce o nouă modalitate de a viziona televiziunea, pur și simplu vorbind pentru a schimba canalele sau pentru a găsi programare. Mod Snap ne permite să facem multitasking între să spunem, să jucăm un joc video și să vizionăm un film similar sistemelor de televiziune PIP. (Notă autorului: Caracteristica a fost scurtă, dar cred că are potențialul de a fi foarte util în viața X1.)

Ne-au dat specificații tehnice pe consola în sine. Deși nu este la fel de puternic cum ar putea fi, este mai mult decât suficient pentru a satisface cerințele dezvoltatorilor de jocuri se va pune pe ea. Microsoft ne aduce peste 300.000 de servere pentru alimentarea comunității Live, precum și a tehnologiei Cloud.


Aceasta a fost partea pozitivă a conferinței și arată jucătorilor de hardcore că nu au fost uitați în dezvoltarea X1. Acesta a subliniat noi tehnologii și caracteristici destinate în special jucătorilor. Oferă dezvoltatorilor de jocuri abilitatea de a accesa un epicentru mondial pentru mai multe date pentru a conduce la calculul jocurilor. Oferă jucătorilor capacitatea de a-și îmbunătăți și de a-și alege propriile potriviri. Acesta permite DVR comunității înfloritoare online să înregistreze și să împărtășească experiența de joc, lucru pe care acum trebuie să-l petrecem cu 200 de dolari pe un card de captură de făcut.

După aceea, conferința a început să meargă în jos pentru majoritatea. Ei s-au concentrat foarte mult pe sport, de la titlurile ESPN la EA Sports. Chiar dacă pentru mulți, acestea se suprapun cu dragostea lor de joc, faptul că acest lucru a fost atât de puternic concentrat pe arată că Microsoft propovăduia mulțimea gresită. Când au încercat să vândă actualizări de fotbal fanteziste și parteneriate cu NFL, atunci mulți au realizat că evenimentul a fost o cauză pierdută.

Fragmente de game pre-redat au fost întâlnite cu o lipsă de entuziasm. Chiar Remediu's Quantum Break nu a reușit să influențeze, în ciuda amestecului său tentant de grafică frumoasă și actori de acțiune live.

Vorbind despre actori, chiar și atunci când CBS Nancy Tellam și 343 Industrii " Bonnie Ross a venit să dezvăluie acțiunea live Aura Seriale TV în parteneriat cu Steven Spielberg, mulțimea a răspuns cu tăcere. Mai degrabă supărați că erau difuzate despre o serie de televiziune decât despre consola pe care au venit să o vadă.

Restul dezvăluirii sa concentrat pe Call of Duty Ghosts, un titlu pe care l-am explicat deja, nu ne-a arătat nimic inovativ.

După ce totul este spus și terminat, jucătorii de pe web se plângeau de ceea ce tocmai au văzut. Oamenii spun deja că Microsoft a pierdut următorul ciclu de viață al consolei; că ei și-au renunțat la coroană și în schimb lucrează pentru a calma piața ocazională. Domnia lui Xbox sa terminat.

Sau este...?

De fapt, să aruncăm o privire la prima dată când această consolă supremă 360 a fost lansată publicului. Un mic program numit în mai 2005 MTV prezintă: Următoarea generație Xbox dezvăluită.

Elijah Wood și MTV sunt primele lucruri care vin în minte atunci când cred că "Hardcore Gamer Demographic"

Deci, de-a lungul evenimentului de 21 de minute, suntem încărcați cu așa ceva Bro-tastic ™ ochelari ca stelele "Pimp My Ride"crearea unui Xbox original portabil Frankenstein, mulțimi de fani" plătiți ", tone de celebrități din epoca 2005, jucători pro-gameri Perfect Dark Zero (în timp ce vorbești nebunește, yo) și o interpretare de concert Ucigașii.

Doar ceea ce mi-am dorit în următoarea consolă de gen!

În timpul acoperirii E3, ei s-au concentrat asupra plăcilor interschimbabile, a împușcăturilor cum ar fi Call of Duty: 2, jocuri sportive și de curse și jocuri "hardcore" cum ar fi Condamnat: origini criminale.

Funcții precum chat-ul online, redarea muzicii online și vizionarea filmelor evidențiază (gâfâi) aspect social al noii console.

"De ce nu ne putem concentra pe hardcore ca în vremurile bune?"

După cum puteți aduna, când a fost lansat Xbox 360, și ei s-au concentrat pe piața casuală. Au avut doar 18 jocuri gata de lansare și majoritatea titlurilor erau jocuri care aveau rolul de a atrage noi jucători pentru a cumpăra sistemul. Ei au apreciat funcționalitatea dispozitivului pentru mase și, în timp, au contribuit la obținerea celei mai bune experiențe de joc pentru jucătorii hardcore în ultimii 8 ani.

Microsoft știe că piața hardcore este deja vândută pentru a cumpăra următoarea generație. ei ști ceea ce dorim și avem nevoie și va oferi acele caracteristici hardcore odată ce noul sistem sa stabilit în ochii maselor. Ei nu ne abandonează, ci mai degrabă se adaptează unei culturi a jocurilor în schimbare. Viziunea nu numai a sistemului Xbox, ci și a întregii piețe a consolei s-a schimbat.

Microsoft, Sony și Nintendo încearcă să-și facă sistemele esențiale accesoriile pentru camera de zi. Ei încearcă să lege toate bunurile de uz casnic într-o singură mașină concisă unificată, ceva care ar trebui să apeleze nu numai la Joe Schmo, ci și la jucătorii ca tine și cu mine.

Microsoft ne-a adus caracteristici care, deși nu sunt dedicate în întregime jocurilor video, sunt concepte pe care mulți le-au dorit în tehnologia noastră de ani de zile.

Câți oameni au spus prima dată "De ce aș avea nevoie sau vreau un aparat de fotografiat / mp3 player / internet cu telefonul meu? Am deja chestii care fac asta!" Aplaudăm companiile ca Apple care ne-au adus integrare tehnologică, dar demonizează Microsoft când încearcă la fel cu o consolă de jocuri.

De fapt, ele ne dau caracteristici care ar fi disponibile pentru PC-urile de jocuri "master race" și făcându-i mai buni.

Alte produse cum ar fi laptop-uri, tablete, telefoane chiar vor funcționa nativ cu X1. Dacă Microsoft intenționează să realizeze o integrare totală a divertismentului cu sistemul, această caracteristică este esențială pentru păstrarea tot ceea ce este conectat.

Ne plângem că nu ne-au dat ceea ce ne-am dorit, chiar dacă nu știm ce vrem. Ceea ce ne-a fost dat este un vârf de sneak în sistem. Și imediat nu corespunde așteptărilor noastre inaccesibile. Gândiți-vă la toate celelalte console. Nici unul dintre ei nu a dezamăgit așteptările noastre mari?

Suntem deja blestemați de X1 chiar dacă nu știm nimic despre ceea ce va oferi pe termen lung; o greșeală pe care o să ne lăsăm în urmă când ne uităm înapoi. Chiar acum credem că "Xbox Bro" uită cine este important în jocuri.

Ceea ce mi-a arătat este acceptarea. Nume mari și companii sunt parteneriate cu Microsoft în livrarea promisiunilor sistemului lor de divertisment. Au încredere că X1 va fi folosit nu numai de hardcore, ci și de toți ceilalți.

Gamingul nu mai este un club de "tocilari numai". Jocks-urile, copiii populare, chiar și artiștii pun fiecare propriile lor atingeri pe piață. Cu cât învățăm mai devreme să împărtășim dragostea noastră pentru jocuri, cu atât mai repede ne putem da seama că lucrurile bune așteaptă pe drum.