Dezvoltatorul Xbox împrumută monstrul pe care la creat

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 23 Iunie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Dezvoltatorul Xbox împrumută monstrul pe care la creat - Jocuri
Dezvoltatorul Xbox împrumută monstrul pe care la creat - Jocuri

În blog-ul lui hilar de lungă durată, co-creatorul Xbox-ului Nat Brown absolut fulgerator ultimii cinci ani de Microsoft se amestecă cu Xbox (și ... toată lumea).


Dar ultimii 5 ani, în special în ultimul an, au fost pur și simplu dureroși. Împușcând impulsul trecut. Nu reușesc să inoveze și să nu valorifice inovațiile precum Kinect. Înțelegând succesul strategic și pe piață atunci când vă confruntați cu insuficiența poticnică a concurentului dvs. (da, Sony, Nintendo - sunteți, mi-e teamă, eșecuri de poticnire).

Marea parte a postării blogului este "eșecul poticnitor" al lui Brown pentru a cuantifica motivul pentru care crede că calitatea lui Xbox coboară rapid. A trebuit să citesc articolul de trei ori bun pentru a-mi înțelege punctele, deoarece o bună majoritate a rantului este pur și simplu Brown, care a lovit UI-ul:

"Tati, ce este un hard disk? De ce trebuie să aleg Hard Drive când joc Kinectimals?" De ce Kinectimals ia 10m înainte de a începe să joc? Pot să folosesc iPad în timp ce se actualizează sau ce face?


"Eu: 4MB.Ge, mulțumesc pentru aceste informații.Așteaptă, ce ?, Care sunt consecințele de a fi deconectat de pe Xbox Live dacă mă actualizez?"

El face câteva observații decente sub toate plângerile verbose, cele mai interesante din care încearcă să egalizeze Xbox-ul cu jocuri mobile. Brown crede că doomul iminent al Xbox-ului va veni în mâinile jocurilor mobile - lucruri care dau rezultate instantanee.

Nu porniți dispozitivul xBox pentru a juca rapid un joc - este nevoie de mai multe minute pentru a încărca, curge prin ecranele de vârf și apoi te joci. Nu mă surprinde faptul că majoritatea oamenilor petrec mai mult timp vizionând videoclipuri sau ascultând muzică pe xBox, deoarece durează prea mult pentru a învârti discurile și așteptați încărcarea jocurilor.

Concluzia este însă discutabilă. El oferă foarte puțină recunoaștere pentru clasa "jucătorilor hardcore"; adică oamenii care își încarcă Xbox-ul pentru a petrece o întreagă zi cu un controler în mâinile lor. Oamenii care cheltuiesc cu plăcere șaizeci sau mai mulți dolari pe un joc.


În caz contrar, singura notă pe care ar trebui să o luați de la concluzia lui Brown este respectarea dezvoltării lui Indie și lipsa de oportunitate pe care Xbox le oferă acestor dezvoltatori.

Principala problemă critică a lui xBox este lipsa unui a funcțional și în creștere platforma ecosistemului pentru dezvoltatorii mici de a vinde conținut digital / distribuit în rețea (non-disc) până la baza instalată a clienților xBox, perioadă. De ce nu pot să scriu un joc pentru mâine xBox folosind instrumente de 100 $ și laptopul meu existent Windows și să-l testez pe casa mea xBox sau la casele prietenilor mei? De ce nu pot să-i distribui digital într-un magazin on-line decent, să renunț la o reducere de 30% și să-l distrug dacă este un joc minunat, cum ar fi Android, iPhone sau iPad? Citește câteva dintre imprimantele fine de pe pagina de program dezvoltată de xBox (că "membrii" te-ar costa 10.000 $ / an și o cantitate de hârtii, Microsoft deține dreptul de veto asupra jocului tău fiind publicat), navighează prin mizerie XBLA (de asemenea, costisitoare, documente și aprobare de veto) și ați putea ajunge să învățați despre un magazin sculptat în afara greu de găsit cu câteva mii de jocuri stuntate, denumite XBLIG, în cazul în care Microsoft și-a cedat puterea de veto pentru a vă promova jocurile).

Din ceea ce am văzut, ultimii cinci ani de jocuri s-au despărțit de acest curs și s-au îndreptat spre consumerismul general și jocurile de bani. Dar aproape în fiecare zi (cu excepția radicală a jocurilor EA), văd companiile de jocuri de noroc luând decizii mai inteligente pentru baza lor de consum. Văd dezvoltatorii acordând atenție la ceea ce oamenii doresc în loc de tendința statisticilor.

Ascultarea dezvoltatorilor se plânge că este una dintre cele mai palpitante părți de a fi un jucător (cel puțin acest jucător), pentru că ajută la aruncarea unei lumini asupra a ceea ce gândește industria. Chiar dacă nu mai lucrează la dezvoltarea Xbox-ului, vocea lui Brown în această cursă a jocului indică ceva luminos pe orizont. Nu sunt inginer de statistică sau teatru, dar ceva în mine crede (trebuie să creadă, mai mult) că dezvoltatorii de pasiune ca Brown au pentru oameni jocurile de noroc vor stabili trenul din industria jocurilor video.