Xbox One Realizări și colon; Tot ce știm atât de departe

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 15 Martie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Xbox One Realizări și colon; Tot ce știm atât de departe - Jocuri
Xbox One Realizări și colon; Tot ce știm atât de departe - Jocuri

Conţinut

Când realizările au fost descoperite pentru prima oară pe Xbox 360, ele au eșalonat, mai degrabă decât au ieșit din poarta. Pentru o generație de jucători obișnuiți să primească recompense și să deblocheze, conceptul de "insigne de merit", care nu avea niciun efect tangibil, a fost un pic cam vândut. Ideea a fost rapidă pentru a se ține în fruntea fertilă a imaginației jucătorilor, cu toate acestea, produce o concurență acerbă și, la vârf, niște acte foarte rușinoase (cum ar fi jocul Avatar: The Last Airbender: Picătoarea Pământului sau unele dintre cele mai grave cinematografe - în ultimii generații). În timp ce fervoarea în jurul valorii de realizări s-ar putea să fi diminuat unele, există încă o mulțime de gameri neliniștiți pentru detalii despre modul în care noua consola se va ocupa de realizări și prețiosul nostru, Gamerscore câștigat cu greu. Iată ce știm până acum.


Cross-game, cross-generational

Microsoft a confirmat că atât Gamertags, cât și Gamerscore vor fi transferate de pe Xbox 360, iar profilurile noastre vor putea să acopere ambele console. Realizările în sine vor putea să pună capăt platformelor și jocurilor, cu posibilități de noi realizări pe baza rezultatelor noastre 360. Acest lucru înseamnă că producătorii de jocuri ar putea recompensa jucătorii, de exemplu, pentru a finaliza fiecare joc într-o trilogie care a început pe 360, dar care se încheie pe Xbox One. De asemenea, potențial permite proiectanților să construiască "piramide" de realizări: imaginați-vă o realizare bestiică pentru a învinge fiecare monstru de șef într-o franciză sau o evoluție pentru a învinge o creatură inamică în fiecare dintre diferitele forme pe care le ia în mai multe jocuri.


Puterea norului

Dezvoltatorii vor putea, de asemenea, să împingă din nou realizări noi la consola prin nor, adăugându-le în zbor pentru a captura zeitgeistul în jurul jocului. Exemplul Microsoft furnizat la panoul de arhitectură Xbox One a fost dacă dezvoltatorii Skyrim au reușit să adauge noi realizări pe baza memei omniprezente "săgeată la genunchi" care a luat naștere din jocul lor.

Performanțele pe bază de cloud vor permite, de asemenea, dezvoltatorilor să indice conținuturi sau caracteristici ascunse pe care le consideră lipsiți de joc și vor sprijini crearea de provocări mai mici sau cu durată limitată. Dezvoltatorii ar putea provoca jucători să obțină un anumit număr de victime într-o săptămână sau să participe la un număr fixat de meciuri clasate și să le recompenseze în consecință. Provocările dau dezvoltatorilor oportunitatea de a modela modul în care se joacă jocul după lansare sau de a recompensa jucători specialiști.


Momente magice

Sistemul de performanță îmbunătățit va profita și de abilitatea Xbox One de a capta video de "momente magice", în special puncte critice sau interesante în jocuri care pot fi înregistrate automat de joc sau înregistrate manual de către gameri în orice moment. Este ușor să vă imaginați un sistem în care obținerea unor realizări specifice de acțiune înaltă (cum ar fi lovirea unui salt masiv într-un joc de conducere sau realizarea unei lovituri epice într-un shooter) ar declanșa automat consola pentru a salva videoclipul din tampon pe hard disk.

Continuă să te uiți

Se pare că sistemul de realizare poate include mai mult decât jocuri, totuși. Un articol recent al gameindustry.biz raportează posibilitatea ca Microsoft să nu realizeze realizări pentru vizionarea unui televizor sau a unui conținut video specific. Potrivit unei cereri de brevet de inventie, compania a depus eforturi, Microsoft spera sa orienteze utilizatorii catre un anumit continut sau publicitate prin stimularea vizualizarii cu realizari, bani virtuali intr-un joc sau recompense avatare. Aplicația menționează, de asemenea, că Kinect ar putea fi integrat în acest sistem și va detecta jucătorii care fac anumite lucruri (sau doar că sunt prezenți din punct de vedere fizic) în timp ce conținutul este jucat pe consola.