Da & virgulă; Actorii vocali se re-folosesc tot timpul și perioada; & period; & period; Și e în regulă

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 3 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Da & virgulă; Actorii vocali se re-folosesc tot timpul și perioada; & period; & period; Și e în regulă - Jocuri
Da & virgulă; Actorii vocali se re-folosesc tot timpul și perioada; & period; & period; Și e în regulă - Jocuri

Conţinut

Jocurile au crescut foarte mult în ultimii 30 de ani. Ei au progresat pe mai multe fronturi, inclusiv complexitatea narativă, dar pentru a-și dezvolta corect și eficient povestile, dezvoltatorii de jocuri nu se bazează numai pe scriitorii care lucrează cu ei. În schimb, este la fel de important ca actorii de voce talentați să aducă personaje la viață, pentru a se asigura că scenariile se ridică la potențialul lor.


În zilele noastre, cu industria jocurilor de noroc concentrată preponderent pe protagonistul masculin, dezvoltatorii se uită adesea la doi actori - Troy Baker și Nolan North. Acest lucru generează o lipsă de diversitate și poate părea în detrimentul mediului, deoarece acești doi actori se "reciclează" pentru aproape fiecare lansare majoră AAA, dar acest lucru nu este atât de rău pentru jucători, cum pare inițial.

Iată de ce

În primul rând, cei doi actori menționați aici sunt angajați de atâtea studiouri AAA pentru un motiv - își pot schimba vocile pentru a se potrivi practic oricărui tip de caracter sau situație. Acesta este motivul pentru care Booker DeWitt de la Bioshock infinit nu sună identic cu cel al lui Joel Ultimul dintre noi, în ciuda ambelor personaje exprimate de Troy Baker.

Videoclipul de mai jos arată flexibilitatea vocii lui Baker în detaliu pe măsură ce îndeplinește roluri pentru care probabil că nici măcar nu știați că este responsabil:


Concluzionăm că reutilizarea lui Troy Baker și Nolan North în diverse titluri AAA nu este un fapt de care ar trebui să fie preocupați jucătorii, având în vedere că acești actori își pot schimba vocile și pot deveni nerecunoscuți publicului.

În timp ce pentru jucători acest lucru nu reprezintă o problemă, acest scenariu este o mare preocupare pentru cei care aspiră să înceapă o carieră în industria jocurilor video ca actori vocali.

Având în vedere lista scurtă a actorilor pe care majoritatea studiorilor o consideră drept "resurse goale", acest lucru limitează posibilitatea ca un actor novice să primească prima sa pauză, deoarece studiourile nu sunt dispuse să se îndepărteze de zona de confort "Troy Baker-Nolan North" .“

Ca site-ul Acționând în Londra statele în articolul său "O carieră în Voice Over pentru jocuri video", pentru a începe o carieră cu jocuri video, este recomandat să începeți să lucrați într-o altă industrie, pentru a vă recunoaște munca.


Aterizarea unui rol de actor în industria jocurilor video este posibilă dacă atingeți un spectacol în alte medii pe care studiourile AAA nu le pot ignora.

Această situație; cu toate acestea, arată o problemă cu industria jocurilor video, care este mai sinistră decât repetarea pur și simplu actorilor, deoarece ei excelează în meseria lor.

Mergeți într-o grevă:

Pe 21 octombrie, actorii de voce pentru jocuri video, asociați cu Screen Actors Guild - Federația Americană a Artiștilor de Televiziune și Radio (SAG-AFTRA), au făcut o grevă și, după publicarea unei notificări oficiale, au încetat să lucreze cu următorii dezvoltatori:

• Activision Productions, Inc.

• Blindlight, LLC

• Corps of Discovery Films, Inc.

• Electronic Arts Productions, Inc.

• Disney Character Voices, Inc.

• Formosa Interactive LLC

• Insomniac Games, Inc.

• Interactive Associates, Inc.

• Luați 2 producții, Inc.

• VoiceWorks Productions, Inc.

• Jocuri WB, Inc.

Motivele pentru care actorii au decis să facă o grevă împotriva acestor studiouri variază de la lipsa condițiilor de muncă sigure la subplată. Începând de astăzi, nu sa ajuns la un consens între dezvoltatori și uniunea, care se află într-o grevă.

Acest scenariu arată condițiile de lucru în care actorii operează în industria jocurilor video și dezvăluie motivul pentru care atât de puțini actori de voce se remarcă în ea. Datorită condițiilor de lucru, majoritatea profesioniștilor tind să se concentreze asupra altor medii.

Documentul oficial al SAG-AFTRA detaliază motivele grevei, iar entitatea împarte două puncte, printre altele:

- Siguranța pe set:

"Spre deosebire de alți angajatori ai industriei de divertisment, angajatorii de jocuri video nu angajează adesea coordonatorul de cascadorii pe set, ceea ce pune capturarea performanțelor și performanților cascadoriilor la riscuri de siguranță. Mulți actori se simt nesiguri fără un coordonator de cascadorii, deoarece sunt adesea rugați să facă lucruri care ar putea ar putea fi periculos pentru ei sau pentru alții.De exemplu, o dată, fără un coordonator de cascadorii pe set, un dezvoltator de jocuri video a încercat să facă o tragere de sârmă - ceea ce înseamnă că el sa făcut chiar tiranat foarte tare și rapid într-o cameră - fără cineva pe set pentru a-și monitoriza siguranța, el a fost, bineînțeles, rănit și nu sa putut întoarce la muncă de multă vreme. "Acesta este doar un exemplu dintre multe"

- Actorii vocali se confruntă cu o leziune debilitantă:

"Siguranța vocală este o preocupare din ce în ce mai mare: un număr din ce în ce mai mare de artiști de voce SAG-AFTRA vorbesc despre tulburările medicale ale corzilor vocale care rezultă din munca lor în jocuri video datorită intensității cerințelor vocale. sarcini vocale, cum ar fi simularea unor decese dureroase, voci ale creaturilor, sunete de luptă, strigăte și strigăte, cu o forță semnificativă și o vibrație explozivă. Actorii spun că leșin în sesiuni, degustând sânge, vărsându-și vocea pentru o zi până la timp de mai multe săptămâni, pierzându-și permanent gama vocală și așa mai departe. Propunerea noastră este ca sesiunile de stres vocal să fie reduse de la sesiunea curentă de patru ore la o sesiune de două ore fără pierderi de salariu ".

Condițiile de lucru în această industrie trebuie să se schimbe:

Acest lucru este valabil nu numai pentru a acționa. Aceasta reflectă realitatea condițiilor de lucru din industria jocurilor video în ansamblu. Videoclipul de mai jos din Credite extra intră în detaliu, dar cariera medie în industria jocurilor video durează doar cinci ani, potrivit videoclipului.

Pentru a oferi experiențe AAA, multe studiouri se bazează pe 12 ore de schimburi, șapte zile pe săptămână. Inițiative precum greva actorilor de voce, prin intermediul SAG-AFTRA, vizează revenirea la acest scenariu, însă această industrie are încă mult de parcurs în ceea ce privește condițiile de muncă.

Acest lucru se întâmplă deoarece industria a crescut prea repede. În ultimii 20 de ani, jocurile video au trecut printr-o transformare, creând lumi mai mari, o grafică mai bună și narațiuni mai complectante, iar crearea acestora necesită multă muncă.

Problema este că legislația care reglementează condițiile de muncă în acest mediu nu a evoluat la fel de rapid.

SAG-AFTRA este un exemplu în acest sens. Acordul inițial dintre entitate și dezvoltatorii de jocuri video datează din 1994. Realitatea sa schimbat de atunci și liniile directoare din acest acord nu se mai aplică realității extrem de exigente de astăzi.

Concluzie:

După cum pretinde titlul acestui articol, "da, actorii de voce sunt re-folosiți tot timpul și asta este bine", dar este în regulă numai dacă te uiți la asta din perspectiva jucătorului. Acești actori pot oferi o gamă largă de voci; prin urmare, jucătorii cel mai probabil nu vor observa că sunt re-utilizați.

Problema reală se află în altă parte.

În ciuda succesului jocurilor, artiștii preferă de obicei să lucreze în alte medii, unde se vor confrunta cu condiții mai bune de lucru și aceasta este problema.

Profesioniștii din această industrie trebuie să se ridice la locul de muncă și să ceară condiții mai bune de lucru, altfel multe talente vor fi îndepărtate, inclusiv actori vocali, scriitori, designeri și așa mai departe.

În scopul de a hrăni un viitor mai bun pentru jocuri, această industrie trebuie să devină mai atrăgătoare pentru geniile din zilele noastre, astfel încât să unească forțele și să lucreze în capodoperele de jocuri ale viitorului.

Cu acest lucru a spus, în ceea ce privește viitorul acestei industrii, "da, actorii voce reutilizate tot timpul" și că nu este în regulă.