Mai are cineva sentimentul că Square Enix încearcă să recupereze magia inexistentă a unor decizii de produs destul de teribil de groaznic? Vreau să spun, cat de mult Jocuri de fulger am vazut pana acum? Câte MMORPG-uri au eșuat?
Doamne, însă, știu cum să facă un joc destul de drăguț,
Sperăm că FFXIV: Un realam renăscut va fi de fapt o revitalizare. Am jucat XIV când a fost lansat pentru prima oară ... pentru aproximativ o zi. Au existat probleme serioase cu jocul, care nu au putut fi eliminate doar ca erori de lansare / testare, și în ciuda extinderii perioadei libere de joc de două ori, aceste erori pur și simplu nu au putut fi trecute cu vederea de către jucătorii dedicați (de exemplu: a fost pus un accent deosebit pe raționalizarea interfeței controlerului pentru XIV și abia au fost făcute lucrări pentru a răspunde la răspunsul tastaturii / mouse-ului).
Harul mântuitor despre un realam renăscut (sperăm) va fi ... câțiva ani, într-adevăr. Erorile din original ar putea contribui în mare parte la o lipsă simplă de experiență pe piața MMO, iar piața a câștigat cu siguranță o experiență din 2010.
Re-lansarea se va îmbunătăți cu privire la lucruri cum ar fi sistemul de behest (care este în esență un go-kill-it quest), și noi întâmplări întâmplătoare evenimente care vor avea loc în timp real. Nici unul dintre aceste lucruri nu a avut un efect asupra jocului meu. A existat o anumită lipsă totală de imersiune cu lansarea inițială, și aceasta este dorința mea cea mai mare de îmbunătățire în A Realm Reborn.
Un memoriu publicat pe FIV confirmă suspiciunea mea că beta-ul va restrânge jucătorii la un anumit nivel, la fel ca în versiunea originală:
La fel ca și testul alfa, faza 1 a testului beta va fi limitată la zonele din jurul Gridania. Cercetările din scenariul principal vor fi disponibile, dar pentru că acestea necesită călătorii către alte națiuni la nivelul 15, ele vor fi limitate. Căutările laterale sunt concepute să însoțească scenariul principal, astfel încât ar putea fi un pic de durere la nivel după acest punct. Acest lucru nu va fi cazul în versiunea oficială de lansare, dar până atunci vă rugăm să faceți nivelul de nivelare prin varietatea de conținut care va fi disponibil.
Sincer, asta nu pare prea brutal pentru o afacere. Când am testat beta versiunea originală FIV, am putut spune în patru niveluri că jocul a fost profund eronat. Sperăm că încă patru vor să-mi spună că un realm renăscut poate începe să își tragă propria greutate în arena MMO modernă.
Beta închisă va începe pe data de 25 februarie, dar este încă timpul să vă înscrieți dacă aveți un yen pentru asigurarea calității (sau o simplă dorință de a vedea dacă lucrurile s-au îmbunătățit).