Ar trebui să mergeți acasă și să jucați acest lucru

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 11 Mai 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
Ce Știu,Ce Nu Știu,Ce Ar Trebui Să Știu Pt Acest Weekend?🍀
Video: Ce Știu,Ce Nu Știu,Ce Ar Trebui Să Știu Pt Acest Weekend?🍀

Compania Fullbright, dezvoltator și editor în spatele companiei Plecat acasa, descrie jocul lor ca un "simulator de explorare interactivă", și asta este exact ceea ce este. Jocul a fost lansat în 2013 pentru PC, și doar în acest an (2016) pentru Xbox One și PlayStation 4.


Jocul este stabilit în Boone County, Virginia de Vest în 1995. Tu, o femeie pe nume Katie Greenbriar, tocmai ați revenit acasă de la o vacanță prelungită din întreaga lume pentru a găsi restul familiei absente. Este treaba ta să afli ce sa întâmplat cu toată lumea, explorând casa. Povestea se concentrează pe sora ta, Sam, care lasă niște note și obiecte așezate în jurul casei. De fiecare dată când descoperi unul special, Sam adaugă o altă piesă la puzzle, sub forma unui voce. Povestea partajată este una foarte emoționantă care va afecta probabil pe oricine care joacă Plecat acasa chiar în simțurile. Puteți simți cu adevărat că dragostea și devoțiunea au fost adăugate la amestec atunci când faceți acest joc.

Pentru mine, atmosfera creată cu sunetul și grafica a fost cea mai bună parte. În timp ce jucam, am continuat să mă uit în fereastra din viața reală pentru a verifica dacă plouă. Vibe de Plecat acasa este destul de ciudat - aproape ca o groază ușoară în care vă așteptați ca ceva să vă sară. Structura din lemn a casei este în permanență scârbos, ținându-vă la margine. Nu se folosește muzică de fundal care să o mențină mai realistă. Cu toate acestea, există multe puncte în joc în care puteți să ridicați o casetă sau să o înregistrați și să o redați prin intermediul unuia dintre playerele muzicale.


Grafica afișată în Plecat acasa nu pot fi cele mai bune, dar sunt unice. Compania Fullbright a combinat redarea 3D (pentru cea mai mare parte a jocului) cu instantanee de imagini reale. Acest lucru creează un sentiment ciudat în care liniile dintre real și ficțiune sunt ușor estompate, îmbunătățind atmosfera și credibilitatea povestirii.

Controlerul pentru abur a fost arma mea de alegere pentru Plecat acasa. Controalele, deși nu cea mai importantă caracteristică, au funcționat bine și nu au deranjat deloc jocul. Abilitatea de a ridica aproape orice și inspecta-o a fost cu adevărat interesantă pentru mine. A creat un sentiment de libertate și a încurajat explorarea mai multor. Cu toate acestea, chiar și cu toată această explorare și poveste, jocul nu a durat mult până la sfârșit și am terminat în 2 ore. Acest lucru nu este neapărat un punct negativ, totuși. Jocul face tot ceea ce are nevoie în cadrul acelor 2 ore. De fapt, am găsit o schimbare plăcută pentru a putea să stai jos și să termin un întreg joc ca acesta. Cred că jocul poate justifica un al doilea joc, dacă vă place foarte mult, dar nu vă așteptați la o mare repetabilitate, deoarece povestea este aceeași de fiecare dată.


Deci, aș recomanda Plecat acasa? Da as putea. Jocul este unic și spune o poveste emoționantă, cu o atmosferă puternică și credibilă. Cu toate acestea, nu cred că prețul se potrivește. În opinia mea, $ 20 USD sunt prea mari pentru un joc care durează doar 2-3 ore. Mi-ar recomanda alegerea acestui joc numai atunci când merge în vânzare așa cum am făcut-o.

Evaluarea noastră 8 "Gone Home" este un joc cu o poveste foarte emoționantă și un stil de joc unic, deși este puțin supraevaluat. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre