Conţinut
În această dimineață, când am început să joc The Howler, Am fost înființat în camera mea, pe calculator în tur, gata pentru câteva ore de divertisment grozav. Ecranul de start mi-a salutat cu o perspectivă asupra istoriei jocului, a complotului și a instrucțiunilor generale despre cum să joace. Pe scurt: nimic nou de la normă. Ce a fost diferite, cu toate acestea, au fost mecanica de joc sugerat. În timp ce puteți doar să faceți clic pe mouse-ul pentru a manevra protagonistul prin obstacole, opțiunea mai angajată și mai dificilă este să folosiți vocea. Deci, firește, l-am ales pe acesta din urmă. Ceea ce nu știam era că fratele meu a adormit în camera următoare ...
Hopa!
Odată ce și-a depășit furia în alb-fierbinte la trezire (era pe la prânz, aș putea adăuga), a fost la fel de intrigat de joc ca și mine. Am petrecut orele urmatoare, ca la petreceri in stare de ebrietate, in noaptea karaoke. Și deși am terminat jocul atât de sigur că suntem surzi, totuși ne-am bucurat de această experiență! Această anecdotă, la fel de absurdă, este o dovadă a accesibilității The Howler.
Povestea
Urmând conturul general al romanului lituanian Ora Lupului de Andrius Tapinas, jocul se află într-o versiune alternativă steampunk a Vilnius, Lituania. Pentru a observa misiunile din jurul orașului, Antanas Sadabras, legatorul din Vilnius, se duce la balonul său cu aer cald. În timpul observațiilor sale, Antanas descoperă că rebelii planifică un atac asupra orașului și că au eliberat automat în întreg spațiul aerian ca parte a schemei lor. Cu orașul său prețios aflat în primejdie, Antanas trebuie să-i oprească pe cei care se luptă și să-i întoarcă pe Vilnius la normalitate.
Povestea este simplă, simplă și este prezentată jucătorilor prin fragmente minimaliste de text chiar înainte de a începe o misiune. Nu este extensivă și nu este complexă, dar își face treaba. Acestea fiind spuse, sunt o fraieră pentru o poveste bună și mi-ar fi plăcut să văd ceva ce a provocat exact aceste revolte. Cu toată sinceritatea, totuși, aceste jocuri nu au legătură cu povestea ...
Este vorba despre gameplay
Așa cum am menționat mai devreme, aveți două opțiuni cu privire la modul de a juca acest joc: fie utilizați mod convențional clic / atingeți cu mouse-ul, fie puteți cânta / fluiera / țipa / orice pentru a naviga balonul de aer al lui Antanas. Utilizarea recunoașterii vocale ca un mecanic de joc nu este o chestiune de ultimă oră, în sine, dar nu oferă o întorsătură unică asupra acestui stil de joc.
În plus, jocul afișează diferite direcții și viteze ale vântului sub formă de săgeți direcționale pe partea laterală a ecranului. Pe măsură ce balonul dvs. se mișcă dintr-o regiune a aerului într-o zonă mai mare / inferioară, balonul dvs. va răspunde prin mișcarea înainte sau înapoi, în funcție de modul în care aceste săgeți indică. Din nou, nu chiar roman, dar încă face ca jocul să fie dificil. Indiferent dacă țipați sau faceți clic, imaginând unghiul și viteza exactă pentru a evita un automat sau pentru a lipi o aterizare este suficientă pentru a oferi o provocare chiar și jucătorului cel mai experimentat.
Singura mea provocare cu sistemul de gameplay a fost că uneori era prea puțin sensibil la vocea mea. Ceea ce ar putea fi la un nivel suficient pentru a-mi ridica balonul la câțiva centimetri în sus pe ecran, mă va împușca de pe hartă pe altul. Aceste răspunsuri inconsecvente au fost puține și foarte departe între ele, și de multe ori s-ar corecta în continuare încercarea mea de urmat la nivel.
Grafică
Cât de entuziasmant este modul de joc, ceea ce ma lovit cu adevărat despre The Howler a fost grafica unică, asemănătoare schiței. Inițial mi-am creat creierul ca să-mi dau seama ce dezvoltatorii folosesc pentru a desăvârși frumosul scenă și scenele jocului; dar când mi-am dat seama ce program au folosit, am fost chiar mai uimit. Toată opera de artă a fost făcută în modul încercat și adevărat: tras cu mâna pe hârtie.
Da, așa e. Ai citit corect, este TOATE trase de mână.
Artistul jocului, Rene Petruliene, a petrecut cea mai mare parte a procesului de dezvoltare pe parcursul întregului an, care schițează fiecare scenă. Ceea ce este și mai impresionant este faptul că, în afară de steampunkness, aproape toate clădirile pe care le vedeți în fundal sunt clădiri reale pe care le puteți vizita în orașul Vilnius. Poate că nu este la fel de inspirator ca prima dvs. călătorie prin orașul Rome în Assassin's Creed II, dar este încă destul de rece.
Jocul general și divertismentul
Howler este un joc bine lustruit și arestant vizual atunci când îl ridici pentru prima oară. Mecanicii sunt ușor de urmărit, povestea este simplă și fiecare nivel prezintă diferite tipuri de sarcini pentru a păstra jucătorul investit. Nu există nimic care ar trebui să împiedice pe cineva să joace acest titlu, cu excepția poate unei voci teribile (și chiar asta nu întârzie întotdeauna oamenii).
Dacă există ceva care deteriorează experiența acestui joc, aș fi nevoit să spun că este vorba despre valoarea replay. Prima dată prin joc a fost o experiență distractivă, unică, care nu a durat prea mult și nu m-am lăsat prea frustrat. După ce terminam călătoria, totuși, am avut puține motive să mă întorc la cerul Vilniusului.
Bine, dacă ești perfecționist, te poți întoarce, stăpâni calea perfectă a fiecărui nivel, și du-te la un scor (aproape) perfect pe fiecare nivel. Dar care este răsplata în asta? Poate că, dacă ar exista un forum de lideri on-line, aș fi mai tentat să încerc mâna mea la o altă deplasare. Fără una, însă, sunt puțin mai puțin interesată de idee.
Tot ce se spunea, nu pot sa subliniez cat de mult mi-a placut prima data prin acest joc! Principalul creator de jocuri Antanas Marcelionis a făcut un loc de muncă exemplar care reunește toate elementele esențiale ale unui joc distractiv în această bijuterie indie. Dacă sunteți în căutarea pentru un mod distractiv de a trece câteva ore și aveți un PC / Mac / iOS / Android care se află în jurul valorii de, ați fi remiss dacă nu ați da The Howler o șansă. Un avertisment, totuși: poate doriți să oferiți mai întâi niște dopuri pentru priză pentru familie și prieteni.