Ghidul dvs. de 15 minute pentru sefii Highmaul & virgulă; Partea 2

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 15 August 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Ghidul dvs. de 15 minute pentru sefii Highmaul & virgulă; Partea 2 - Jocuri
Ghidul dvs. de 15 minute pentru sefii Highmaul & virgulă; Partea 2 - Jocuri

Conţinut

Acesta este al doilea articol dintr-o serie. Pentru introducerea și primii 4 șefi din Highmaul, consultați Ghidul dvs. de 15 minute pentru sefii Highmaul, Partea 1.


Twin Ogron (Pol și Phemos)

Mecanic primar: Blaze, Phemos, 100 de energie

Phemos își va arunca armele și aruncă Quake (daune raiduale inevitabile), apoi Blaze, aprinzând zidurile de foc în întreaga cameră. Rezervoarele ar trebui să deplaseze șefi în spatele armelor pentru a evita majoritatea zidurilor de incendiu.

Alte mecanisme:

  • Pulverizați: Pol, 100 de energie. Răspândiți și evitați zonele de pulverizare.
  • Whirlwind: Phem, 33 de energie. Evitați, rezervorul ar trebui să-l îndepărteze de raid.
  • Enfeebling Roar: Phemos, 66 de energie. Stack pe Phemos pentru a împărți daunele.
  • Ecranul de încărcare: Pol, 33 de energie. Evitați încărcarea sefului.
  • Întreruperea Shout: Pol, 66 energie. Opriți turnarea.
  • Double Slash / Shash Bash: Creșterea daunelor prin aruncarea sefului. Rezervoarele ar trebui să fie conștiente de daune crescute și de a folosi cooldown-urile după cum este necesar.

Ko'ragh


Mecanicul primar: barieră de anulare / rula de anulare

Ko'ragh începe cu o barieră absoarbe distrugerea magului. Odată spart, el cheamă a Rune de anulare și percepe o nouă barieră. Un jucător poate să meargă pe Rune și să-și perceapă propriul Barieră, dar ei iau greu daune în timp ce face acest lucru.

Aceste Bariere pot fi folosite pentru a se înmoaie Energie orbită cu flux de energie care se reproduce la fiecare 30 de secunde. Orb rata de spawn crește în timp și Barierele se epuizează în timp ce le iau în urmă, astfel încât multiplii jucători vor trebui să perceapă Bariere.

Alte mecanici

  • Domeniu de suprimare: Zonă voidă care dăunează și liniștește. Evita.
  • Anomalie volatilă: Adaugă; poziția în interiorul zonei de suprimare a zonei void la tăcere.
  • Expel Magic (Arcane): Schimbați rezervorul.
  • Expel Magic (Foc): Daune Raidwide, răspândite.
  • Expel Magic (Frost); Blocare înghețată, evitați.
  • Expel Magic (Shadow): Raidwide efect de prevenire a vindecării, folosiți cooldownuri de vindecare pentru a vă energiza rapid.

Imperator Mar'gok


Mecanic primar: deplasare, fortificare, replicare

La 90%, 55% și 25% HP, Mar'gok va activa aceste Runestones la rândul său, acordându-i puterea care împuterniceste cele cinci abilități primare. Resonanța distructivă este folosită în mod constant în timpul luptei; restul este folosit în ordine.

Aceasta este o luptă foarte complexă, așa că voi intra în mai multe detalii ale fiecărei abilități în ordine.

Abilitatea 1: Rezonanță distructivă

Un debuff este plasat pe un jucator variat; odată ce acesta expiră, o mina este plasata pe picioarele acelui jucator care persista timp de un minut. Odată activat, declanșarea acesteia va face pagube personale aproape fatale și pagube grele la raiduri.

    • Resonanță distructivă (deplasare): Mina crește înainte de expirare.
    • Resonanță distructivă (Fortificare): Mina persistă timp de două minute, în loc de una.
    • Resonanță distructivă (replicare): Mina va crea două mine suplimentare când expiră.

Abilitatea 2: Branded

Un debug care sare de la jucător la jucător în raid la fiecare 4 secunde, dăunând jucătorului de la care a sărit. Începe cu 12 stive, crește daunele și pierde intervalul pentru fiecare salt. Jucătorii care primesc marcă cu 8 stive sau mai puțini ar trebui să se îndepărteze de raid pentru al forța să expire.

    • Marcă (Displacement): Jucătorii cu marcă nu se poate muta mai mult de 10 de metri. Raidul trebuie să se îndepărteze de la jucător pentru a-l permite să se descopere.
    • Branded (fortificație): Rezultatul pierderii de la sărituri a scăzut. Jucătorul nu trebuie să încerce să-l forțeze să expire până la 3-4 stive; jucătorii vor lua daune foarte grele de la sare la număr mic de stive.
    • Marcă (replicare): Două stive de Branded ieși; strategia este altfel neschimbată.

Abilitatea 3: Aberație Arcane

Adăugați preluat de cisternă, care provoacă pagube rău intenționate AoE.

    • Aberație (deplasare): Aberația are un răsturnat atunci când moare. Poziția corespunzătoare.
    • Aberație (fortificare): Aberația are un fond de sănătate mult mai mare și devine imun la CC. Nici o schimbare în strategie.
    • Aberație (replicare): Aberația va genera mai multe rămășițe din Arcane atunci când moare, care trebuie să fie AoEd.

Abilitatea 4: Marcarea haosului

Un debif de 8 secunde aplicat la rezervorul curent care ucide pe cineva în termen de 35 de metri la expirare. Rezervorul debușat ar trebui să fugă de raid, furtul ar trebui să se înșele și toți membrii raidului să fugă de tancul debușat.

    • Marca haosului (deplasare): Rezervorul afectat este teleportat la întâmplare atunci când este aplicat debuff.
    • Marca haosului (fortificatie): Rezervorul este înrădăcinat. Raid trebuie să folosească abilitățile de mișcare de viteză pentru a fugi.
    • Marca haosului (replicare): Atunci când Mark of Chaoe explodează, 8 baloane foarte dăunătoare pleacă din rezervor. Evita.

Abilitatea 5: Forța Nova

Un val care emană din Mar'gok și face daune grele. Jucătorii trebuie mergeți spre Mar'gok să treacă mai repede și să reducă daunele produse.

    • Forța Nova (Displacement): Nova va încetini traversarea, necesitând o viteză de mișcare pentru a reduce daunele provocate.
    • Forța Nova (fortificație): Trei Novas vor apărea peste 16 secunde. Reducerea daunelor sau cooldown-ul de vindecare pot fi necesare.
    • Forța Nova (replicare): Jucătorii vor replica pagubele produse de Force Nova altor jucători în termen de 4 metri. Răspândiți-vă în timp ce treceți.

Intervale: Adăugă

Există două întreruperi la 55% și 20% HP, unde Mar'gok este unattackable și adaugă spawn. Kill adaugă în această ordine:

    • Gorian Warmage: 2 pe intermitență, neatabila, aruncă în mod constant vrăjile la membrii raidelor aleatorii.
    • Anomalie volatilă: În timpul întreruperii, trebuie să fie luate mai multe spume, rezervate de tancuri și ținute departe de Warmages. Explode pentru raidwide atunci când distrus, deci nu ar trebui să fie AoEd.
    • Gorian Reaver (pauza 2): Are un atac con (Devastating Shockwave) și forțează o schimbare a rezervorului (Kick to the Face).

Asta este pentru Highmaul! Sper că v-ați bucurat de acest ghid și v-ați întors în 8 săptămâni când am desființat șefii Turnătoriei Blackrock!