Your Guide to Support in League of Legends Season 4

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 26 Septembrie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Season 4 Support Runes and Masteries: A Comprehensive Guide | League of Legends LoL
Video: Season 4 Support Runes and Masteries: A Comprehensive Guide | League of Legends LoL

Conţinut

The League of Legends preseason is starting, and with it comes a host of changes. The proposed changes for Season 4 are the largest changes that the game has seen in one batch since its release, far outstripping the changes at the beginning of Season 3. How does anybody keep a handle on what's going on in Summoner's Rift in these times of change? They read this guide, of course!


Schimbări de roluri

Riot a fost foarte vocal cu privire la dorința lor de a schimba rolul de sprijin într-un mod mare. Acesta este, de obicei, rolul cel mai puțin jucat, puțin sub rolul Jungler (care este, bineînțeles, preferatul meu). Ambele roluri văd niște lucruri noi, dar Suportul este cu siguranță acolo unde apar cele mai mari schimbări. Scopul final al schimbărilor este de a face din Sprijin un rol mai distractiv de jucat, precum și de a le îndepărta de mentalitatea "bag o'wards", care a fost mult timp standardul metagame. Riot vrea să sprijine să cumpere de fapt elementele interesante pe care le-au venit cu, precum și să ajute rolul, ca un membru al echipei cu venituri mici, scară într-un mod mai interesant și impact. Deci, ce se schimbă exact?

Abilitatea de scalare a puterii pentru vrăji de utilitate!

Aceasta este o schimbare interesantă și mult așteptată în Sprijin. În general, achiziționarea de articole de abilitate pe suporturi este considerată suplimentară unor statistici mai importante, cum ar fi Cooldown Reduction. Accentul a fost întotdeauna în a fi în măsură să folosească aceste vrăji de utilitate mai des, mai degrabă decât de a le face mai bine prin daune.


Pentru a regla acest lucru, a fost adăugată o scalare a abilității de putere (AP) pentru vrăji de utilitate cum ar fi efecte de control al mulțimii și scuturi. Pentru a pune-o pur și simplu, unele stunuri vor dura mai mult pe măsură ce veți obține mai mult AP, iar buffii ca buff-ul de atac al lui Janna pe scutul lui Janna vor fi măriți de puterea abilităților. Acest efect secundar al acestui lucru, desigur, este că valorile de bază ale vrăjilor sunt mult reduse, deoarece ar deveni mult prea puternice dacă ar putea fi scalate mai mare cu AP. Acest lucru va lărgi piscina de articole de suport, precum și validarea multor obiecte mai puțin utilizate pentru suporturile din magazin.

Noi articole de suport!

Multe dintre elementele standard de Suport sunt reînnoite. Principalul raționament pentru aceasta este creșterea cantității de aur pe care Suportele îl pot trage. În mod tradițional, acest lucru a fost cu utilizarea elementelor "Aur la 5" care măresc câștigul de aur pasiv, care a fost folosit în principal pentru a lua puțin muscatura de a avea de a cumpăra zeci de secții în fiecare joc. În cele din urmă, aurul pentru 5 articole a ajutat doar Sprijinul să obțină gratuit câteva secții, iar impactul lor general asupra jocului a fost aproape neobservat.


Pentru a facilita această schimbare, Riot a adăugat trei noi elemente de bază, fiecare cu o versiune de nivel 2 și de nivel 3. Marginea Spellthief's, Ancient Monin, and Relic Shield va servi ca opțiuni pe care o poate sprijini pe baza stilului pe care doresc să-l folosească cu un campion; aceștia trebuie să facă această alegere deoarece, odată ce Asistența a achiziționat unul dintre elementele de bază, celelalte devin indisponibile.

  • Spellthief's Edge / Frostfang / revendicarea reginei Frost

Spellthief's Edge ia locul lui Lucky Pick a lui Kage. Lama albastră mică dă un câștig pasiv de aur, o cantitate mică de AP, un pic de mana regen și un pasiv unic. "Tribute" provoacă un atac de bază împotriva unui campion pentru a da aurului 4, care poate proc pe fiecare zece secunde. Uciderea unui minion elimină acest pasiv timp de zece secunde, ceea ce duce la menținerea elementului în afara lui Carries. Frostfang mărește toate cele trei statistici de bază și schimbă aurul de atac de bază la 8. Revendicarea reginei Frost ia acele statistici chiar mai departe, dar lasă aurul de bază la 8; cu toate acestea, câștigă o capacitate activată numită Arctic Embrace, care tratează daunele unui campion și le leagă în mod semnificativ.

  • Vechea monedă / Nomad Medalion / Talisman al Înălțării

Moneda antică este înlocuitorul pietrei filozofice; pentru statisticile de baza are unele sanatate si mana regen, si poarta unicul pasiv "Favor". Favor acordă titularului 2 aur ori de câte ori un minion moare în apropiere, atâta timp cât nu faceți lovitura de ucidere. Acest lucru permite sprijinului pentru a trage o cantitate mică de aur în timp ce AD ​​Carry este ultimul lovitură în jos minions și agricultura. Medalionul Nomad crește sănătatea și mana regen, oferă 2 aur la 10 secunde și dublează bonusul pasiv Favor. Talismanul ascensiunii crește și mai mult sănătatea și mana regen, oferă o reducere de 20% a cooldown-ului și adaugă o capacitate activă. Activul oferă aliaților din apropiere + viteză de mișcare de 40% timp de 3 secunde, ceea ce va fi recunoscut din elementul actual al lui Shurely's Reverie, pe care îl înlocuiește Talismanul.

  • Scutul Relic / Emblema Valorului / Fața Muntelui

Relicul Relic este elementul pentru suporții cisternelor, dând un pic de sănătate și o sănătate regen. De asemenea, poartă un pasiv unic, "Spoils of War", care permite sprijinul pentru a executa minions sub 200 de cai cu atacurile sale de bază, vindecând cel mai apropiat campion aliat cu o cantitate mică și oferindu-le aurul pentru ucidere. Acest lucru se va reîncărca la fiecare 30 de secunde, la un total de 2 taxe pentru două minionuri rapide execută și vindecă. Emblema Valor își pierde sănătatea, câștigă o armură și își schimbă pasivitatea pentru un Aura unic, Valor, care oferă campionilor alieni din apropiere un regen de sănătate suplimentar. Fața Muntelui este un element greu de rezervor, câștigând pasivitatea Spoils of War, oferind o cantitate bună de sănătate și adăugând o reducere de 10% a cooldown-ului. De asemenea, câștigă capacitatea activă Phalanx Deadly, care consumă 20% din sănătatea curentă pentru a proteja un aliat timp de 4 secunde. După câteva secunde, aliatul protejat creează o explozie care tratează daunele într-o zonă.

Noile mecanisme de viziune!

Prima dintre noile mecanisme de viziune are legătură cu modul în care vor funcționa secțiile. Prea iubita noastră Sight Ward va fi schimbată în "Stealth Ward", totuși mecanicii ei rămân aceiași; schimbarea mare vine cu Wizardul Vision. Zona roz nu mai este steatată, are cinci lovituri de distrus și este puțin mai ieftină. De asemenea, secția de viziune este permanentă și va dispărea numai când este distrusă.

Acest lucru va face Vision Ward un obiectiv considerabil în lupte, reducând în același timp capacitatea sa de a transforma benzile în lupte. Trucul mai mare aici, însă, este că secțiile de plasare s-au schimbat dramatic. Un singur campion poate avea doar trei Stealth Ward și o singură secție Vision pe teren la un moment dat. Acest lucru este destinat pentru a obține secții off de Suporturi un pic, și în stocurile de toți ceilalți din echipa. Cel de-al doilea mecanism de viziune este sistemul de trinket. Există trei trinkets, care vor umple un slot special pentru ele, care sunt gratuite la început și pot fi actualizate prin plata costurilor de upgrade.

  • Totem Totem / Totem mai mare / Totem cu Stealth mai mare sau Totem cu viziune mai mare

Totemul Warding permite amplasarea unei hărți stealth pe hartă, care durează 60 de secunde și are o cooldown de 120 de secunde. Acest lucru se ia în considerare pentru limita de 3 secții, deci doar o modalitate de a avea mai multe secții mai ieftine, dar nu vă va lăsa să puneți mai multe secții pe teren. Marele Totem dublează cât timp rămâne secția stealth. Acesta este singurul trinket cu o cale divergentă, permițându-vă să îl actualizați mai departe într-o secție stealth de 180 de secunde sau o secție de viziune permanentă, dar vizibilă.

  • Lentile de măturat / Lentilă mai mare / Obiectivul Oracle

Lentila de măturat, când este activată, dezvăluie și dezactivează capcanele și secțiile din apropiere timp de 4 secunde. Acest lucru este util pentru cercetarea afară și poate fi de asemenea folosit pentru a gestiona lucruri precum ciupercile Teemo și capcanele Shaco. Lentila mai mare mărește raza și mărește timpul de dezactivare / dezactivare la 6 secunde. Obiectivul Oracle adaugă capacitatea de a detecta unitățile invizibile din apropiere, cum ar fi Shaco, Teemo, Evelynn și Twitch.

  • Scobit Orb / Orb Orb / Farsight Orb

Orbul Scrying dezvăluie un cerc mic al hărții în interval de 1100 secunde pentru o secundă, ceea ce este util pentru cercetarea tufișurilor din apropiere pentru a lucra în locațiile inamice. Orbul Mare crește raza de acțiune până la 2000, iar Orbul Farsight poate dezvălui o zonă de până la 2500 de unități distanță.

Aceste elemente sunt considerabil mai interesante în ceea ce privește funcția lor decât cele mai multe dintre elementele de Suport pe care le-am văzut până acum și cu siguranță aștept cu nerăbdare să încerc noul rol de suport în momentul în care ne mutăm în Sezonul 4. Sunt foarte încântat că acest rol va pentru a obține o dragoste, precum și pentru junglă văzând câteva schimbări și cred că schimbările vor fi o îmbunătățire imensă a muncii în echipă și a modului în care se joacă jocul. Nu pot să aștept să vă văd pe ruptură!

---

Urmăriți-mă pe twitter @ AtelusGamer sau vizitați canalul YouTube, AtelusGamer, pentru mai multe videoclipuri distractive și distractive ale Hearthstone și o varietate de alte jocuri.