YouTuber Interviu & colon; Counter-Strike Creator de conținut WarOwl

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 14 Martie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
YouTuber Interviu & colon; Counter-Strike Creator de conținut WarOwl - Jocuri
YouTuber Interviu & colon; Counter-Strike Creator de conținut WarOwl - Jocuri

Counter-Strike este unul dintre cele mai jucate jocuri din lume. Cu peste 10 milioane de jucători activi CS: GO comunitatea este în plină expansiune. Aceasta include sfera YouTube, care este plină de creatori de conținut, oferind jucătorilor potențiali umor, informații și entuziasm.


Unul dintre cei mai cunoscuți creatori de conținut, WarOwl, este tipul care se ocupă de toate lucrurile Counter-Strike. Indiferent dacă oferă îndrumări cu privire la modul de a se ridica prin rânduri sau de a-și vedea experiența jucând jocul, WarOwl este unul dintre premier Counter-Strike YouTubers.

Fiecare creator de conținut are o poveste diferită, cu provocări și succese unice. Și trebuie să ne așezăm la o discuție cu WarOwl pentru a-și face povestea personală, o privire la marca sa și o previzualizare a obiectivelor sale pentru viitor.

William Dowell (WD): Ce te-a inspirat să-ți creezi canalul YouTube?

WarOwl (WO): Am creat inițial canalul meu YouTube doar pentru distracție. Îmi jucasem jocurile cu prietenii mei în timpul zilei și ei au venit cu ideea acestui lucru, spunând: "Ați primit cu adevărat vocea asta. Ar trebui să postați unele dintre aceste videoclipuri. "Așa că am început să o fac pe partea mea ca un hobby când eram la facultate și asta a fost destul de mult timp în urmă.


WD: Când ați început să creați videoclipuri atât ca hobby cât și cu normă întreagă, care au fost unele dintre provocări?

WO: Așa că am început să fac acest timp complet de acum doi ani și jumătate. Evident, unele dintre cele mai mari provocări pentru a face ceva de genul asta cu normă întreagă sunt financiare chiar de pe lilieci, pentru că a trebuit să renunț la slujba mea pentru a-mi dedica timpul necesar pentru a-mi atinge pasiunea, încercând să-l construiesc. Dincolo de asta, este vorba doar de orice provocări normale cu care te-ai confrunta în orice ai face. Cu ceea ce fac în special, YouTube este extrem de competitivă, deci vreau să spun că există provocări care merg împreună cu asta.

WD: Întrucât YouTube sa schimbat foarte mult în ultimii ani, cum credeți că piața pentru crearea conținutului sa schimbat pentru dvs.?


WO: Deci, cu ceva de genul mass-media noi, aceasta este un fel de piață în schimbare și a fost de câțiva ani; se schimbă constant tot timpul. Oamenii care vor fi în jur pentru ceva timp trebuie să învețe să se adapteze și am observat că multe canale par să ardă foarte strălucitoare și rapide și apoi sunt terminate. O mulțime de oameni nu pot să-și dea seama cum să se adapteze pieței în schimbare. Este adevărat că ceea ce oamenii sunt interesați să privească chiar sa schimbat dramatic în decursul anilor.

WD: Cu actualul climat YouTube există probleme pe YouTube sau pe Google care împiedică creatorii de conținut să-și creeze pe deplin videoclipurile?

WO: Nu că sunt conștient de asta.Cred că una dintre cele mai mari probleme care a afectat o mulțime de persoane este problema drepturilor de autor. Multe companii solicită solicitările DMCA și au, de asemenea, sisteme automate de drepturi de autor, care pot fi un ghimpe în partea creatorilor. Pe de altă parte, poate proteja și creatorii prin faptul că este prea agresiv [și] împiedicând un proces urât.

WD: Așa cum ați spus că durează mult timp pentru a crea acest conținut video. Cum gestionați un echilibru între viața profesională și viața personală?

WO: Deci, munca mea a devenit viața mea în acest sens. Când lucram la birou. Mă duc la lucru dimineața, lucrez, vin acasă și apoi e timpul să dorm. Acum, sunt întotdeauna la serviciu. Mă trezesc și sunt la serviciu. Înainte să dorm, sunt la serviciu. Gestionarea acestui timp este o provocare majoră pentru persoanele care lucrează acasă și care își încep propria afacere și sunt antreprenori. Există o mulțime care merge în timpul de gestionare bine și pentru mine încercarea de a afla ce funcționează cel mai bine și modificarea comportamentul meu și programul în jurul valorii de asta. Acest loc de muncă durează mai mult timp decât orice altceva am făcut vreodată și acesta este cel mai dificil loc de muncă pe care l-am făcut vreodată. În același timp, este și cea mai plină de satisfacție.

WD: Cu crearea acestui conținut, cum încercați să vă mențineți originalitatea și productivitatea în timp ce lucrați?

WO: Originalitatea este incredibil de importantă cu ceea ce facem pe YouTube, deoarece oamenii caută mereu următorul lucru. Dacă te înveți prea mult, nu primești noi spectatori și numărul tău va scădea în timp, deci este o provocare. Cred că multe dintre acestea provin doar din cercetare. Ea vine de la expunerea mea la alte medii și un fel de a vedea ceea ce este acolo, învățând de la ea, de asemenea.

WD: Ați menționat că nu ați reușit să vă adaptați cu cei de la YouTubers și dacă veniți acolo, există vreo greșeală pe care ceilalți YouTubers par să le facă și cum ar putea evita creatorii noștri de conținut?

V-am vazut o multime de canale YouTube care s-au descurcat foarte bine si au luat decizii, iar altele care au luat decizii similare care nu fac niciodata asa. Cred că multe dintre acestea sunt necunoscute și mulți oameni încearcă să-și dea seama. Evident, o mulțime de creatori fac greșeli, dar nu cred că eu sunt cel care le-a chemat și le-a spus "pentru că din nou, sunt atât de mult necunoscute. E un tip complet nou de lucru. Nimeni nu știe cum se face ceva viral, nimeni nu știe cum reușește să se facă ceva.

WD: Pentru dvs., ce credeți că este cea mai mare luptă sau slăbiciune la crearea videoclipurilor?

Asta eo întrebare bună. Cred că lucrurile grele constau în găsirea motivației și pasiunii de a fi auto-motivate.

WD: Unul dintre principalele tale focuri este Counter-Strike, care, deși mare, este o piață de nișă. Ce credeți că este esențial pentru crearea unei piețe care este atât de mică și dedicată?

WO: Niciodată n-am avut-o ca pe o preocupare atunci când am început să fac Counter-Strike conţinut. A fost doar conținut pe care mi-a plăcut să fac, și piața pentru Counter-Strike a crescut considerabil de-a lungul anilor. Când am început să mă mulțumesc Counter-Strike, Am fost unul dintre singurii care au jucat efectiv jocul. Am fost unul dintre primii care mi-au dat mâna pe beta Counter-Strike: ofensivă globală. Dacă vorbiți în mod special cu privire la direcționarea conținutului dvs. pentru un public de nișă, există atât beneficii, cât și negative pentru acesta. Unele dintre avantajele este că va exista un pic mai puțin concurență acolo. Este mai ușor să-ți iei numele acolo. Când am început să fac chestii Counter-Strike, Ofensivă globală în special, într-adevăr, nimeni altcineva nu a făcut acel conținut pe care îl fac. Există mai puțini oameni acolo, în timp ce dacă aveți un canal mai mare, sunteți în concurență cu cei mai buni.

WD: Încă mai ești pasionat Counter-Strike sau este focalizarea constantă și clipuri video despre el începe să scadă interesul?

WO: A venit și merge, am jucat Counter-Strike într-o formă sau alta timp de aproape șaptesprezece ani, așa că cea mai mare parte a vieții mele a jucat Counter-Strike. Este unul dintre acele lucruri, unul dintre acele jocuri care are o calitate atat de dependenta de ea. Nu într-un mod rău, ci într-un mod care se străduiește să vă îmbunătățiți, și asta este întotdeauna acolo. Întotdeauna există mentalitatea "încă un rundă", în care întotdeauna încercați să îmbunătățiți fiecare joc. Deci, în timp ce da, interesul meu pentru Counter-Strike a crescut în sus și în jos pentru că eu creez conținut, fac o treabă bună pe care nimeni nu o observă. Fac o treabă bună, astfel încât oamenii să mai poată veni și să se bucure de conținut, chiar dacă nu sunt o sută la sută în ea.

WD: Cu încorporarea conținutului dvs., cum ar fi dvs. Overwatch sau Jumătate de viață videoclipuri, vă extindeți domeniul canalului dvs. sau vă concentrați în continuare Counter-Strike?

WO: Cred că este o idee foarte bună pentru mine și pentru brandul meu să fugim. Nu sunt sigur Overwatch deși în special. Publicul meu nu a răspuns cu adevărat la acesta și întotdeauna încerc să mă asigur că audiența mea și oamenii se bucură de videoclipurile și se bucură încă de conținutul care iese acolo. Mă uit în jur, încercând să găsesc modalități de a-mi extinde conținutul, astfel încât să nu fie doar o sută la sută Counter-Strike tot timpul, atât pentru sanatatea mea si cred ca pe termen lung. Cine știe unde Counter-Strike va fi în cinci ani de acum și sincer aș vrea să fac acest lucru atâta timp cât pot.

WD: Există vreun stil de serie sau video pe care ați început să vă plictisiți, dar continuă din cauza cererii de public?

WO: Nu, în mod normal, doar le dau jos și nu le mai fac când se întâmplă asta.

WD: Când se adresează publicului și se creează PR, care sunt unele dintre cele mai mari greșeli pe care noii talente teoretice le generează?

WO: Ei bine, nu cred că aș fi răspuns la această întrebare, deoarece nu mă pot uita la ceea ce face altcineva și o numesc o greșeală. De exemplu, obișnuiam să cred că este o idee bună să nu mă implic, iar eu încă fac pentru mine personal și pentru brandul meu, dar mă implic în acele drame sau sunt controversate sau ceva de genul asta. Nu funcționează pentru brandul meu, dar întotdeauna am crezut că ar fi o idee rea pentru cineva, dar după cum am văzut, chiar și atunci când oamenii fac lucruri foarte scumpe, se pare că audiența lor tinde să le ierte surprinzător. Asta e cu siguranță nedrept pentru anumite lucruri pe care le-au făcut. Mereu am crezut că ar fi pentru cineva să facă ceva respingător moral, dar se pare că oamenii încă mai merg.

WD: Vorbind despre refuzul de a face ceva controversat, ce faci tu și brandul tău?

VO: Deci, un lucru despre care vorbesc foarte mult și am devenit doar vocal despre asta, dar a fost ceva ce am făcut întotdeauna, dar nu ceva despre care am vorbit, până când s-au scandalizat unele scandaluri. Nu mă implic în jocurile de noroc și asta este un lucru mare, din păcate, în Counter-Strike comunitate. Cred că este foarte rău, având în vedere faptul că o mulțime de tineri consumă acest conținut și ar putea să-i facă pe ei înșiși într-un comportament rău sau o dependență proastă. Modul în care o văd, promovarea jocurilor de noroc ca creator de conținut este un fel de exploatare a spectatorilor. Veți lua destul de mult bani de la ei.

Jocurile de noroc sunt concepute ca un joc pierdut. Nu trebuie să-l câștigi și este ceva pe care adulții și oamenii responsabili îl pot face pentru distracție, cu înțelegerea în care nu ar trebui să-l câștigi. Cred că, din păcate, oamenii primesc o impresie greșită. Este forțat pe tineri și cred că are o reacție negativă. Deci nu, evit să iau astfel de sponsorizări.

WD: Ce credeți că este relația dintre creatorul de conținut și publicul?

WO: Cred că o întrebare vagă necesită un răspuns vag, așadar spun că publicul susține creatorii pe care îi doresc și creatorul creează ceva ce vrea publicul.

WD: Cu marca dvs. de conținut a existat vreodată o greșeală sau o acțiune majoră pe care ați regretat-o?

WO: Da desigur. Am făcut multe greșeli și am început asta când eram și eu tânăr. Întotdeauna încerc să îmbunătățesc. Dacă fac o greșeală, încerc să învăț despre ceea ce am greșit și să o aplice acțiunilor pe care le-am făcut înainte, dar fără să mă ocup de acest eșec. Acesta este un lucru pe care încerc să-l învăț mereu când învață să joace Counter-Strike.

WD: Vorbind despre atitudinea lui Counter-Strike. Cum vedeți Counter-Strike comunitatea ca întreg?

Când ai vreo comunitate mare online și Counter-Strike comunitatea este foarte mare, există peste 10 milioane de jucători unici lunar folosind jocul, există o mulțime de oameni diferite implicate în ea. Cred că ar fi inadecvat să stereotip o întreagă comunitate în acest fel, pentru că am întâlnit o mulțime de oameni foarte buni care joacă Counter-Strike, niște oameni cu adevărat minunați, dar am întâlnit și o mulțime de amorțe, așa că ar putea merge oricum.

WD: În ceea ce privește răspunsul lui Valve la comportamentul neadecvat și la jocurile de noroc, credeți că acestea au fost reactive sau trebuie să facă un pas mai departe?

WO: Valve se descurcă într-o manieră foarte bună în comparație cu o mulțime de alți dezvoltatori, așa că se pare că nu vor să se implice prea mult în acest domeniu. Cred că, din ceea ce am observat, ei încearcă să aibă o implicare cât mai mică directă și să permită să crească organic. În ceea ce privește jocurile de noroc, a existat un anumit punct în care trebuiau să intrăm și să-l închidem, deoarece amândouă dădeam jocului o reputație proastă chiar și în unele medii și, de asemenea, cred că nu sunt o sută la sută, trebuie să ai grijă să vorbești despre lucrurile astea, dar cred că s-au întâmplat unele chestii legale cu jocurile de noroc.

WD: Într-un sens mai larg, cum vă vedeți că canalul dvs. se îmbunătățește sau crește?

WO: Asta e ceva pe care îl întreb în fiecare zi și încerc să găsesc răspunsul la asta. Deci, canalul meu continuă să crească și aș vrea să continui în acea traiectorie. Încerc mereu să creez un conținut pe care oamenii îl pot bucura.

--

WarOwl este un creator puternic de conținut și îi mulțumim pentru că a acordat timp pentru acest interviu. Pentru mai mult conținut WarOwl, verificați canalul său YouTube.