2015 este cel mai bun & lpar, și cel mai rău & rpar; companiile de jocuri pentru a lucra pentru & colon; O analiză a feedback-ului angajaților

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Creației: 24 August 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
2015 este cel mai bun & lpar, și cel mai rău & rpar; companiile de jocuri pentru a lucra pentru & colon; O analiză a feedback-ului angajaților - Jocuri
2015 este cel mai bun & lpar, și cel mai rău & rpar; companiile de jocuri pentru a lucra pentru & colon; O analiză a feedback-ului angajaților - Jocuri

Conţinut

Cu toții ne iubim jocurile video, dar minunatul joc nu se traduce întotdeauna într-o experiență minunată pentru creatorii jocului.


Înapoi în 2013, am rulat un clasament al celor mai bune și mai rău companii de jocuri, în funcție de feedback-ul angajaților pe Glassdoor.com. Aceasta este actualizarea noastră din 2015 privind cele mai bune și cele mai proaste companii de jocuri pentru care să lucrezi!

Cum funcționează acest sistem de rating

Fiecare companie este evaluată dintr-un posibil 5 puncte, iar fiecare CEO este evaluat dintr-un posibil 100%. Numărul de voturi exprimate este afișat lângă fiecare evaluare.

Unele companii mai mici sunt incluse aici pentru că prezența lor Glassdoor.com este separată de compania mamă. Alte companii mai mari, cum ar fi Microsoft, nu au portaluri Glassdoor pentru filialele lor și, prin urmare, sunt excluse.

Pentru revizuirile CEO-ului, N / A înseamnă pur și simplu că CEO-ul este prea nou pentru a obține un rating eficient.

Bucurați-vă și comentați mai jos dacă aveți o companie de jocuri video despre care considerați că a fost lăsată afară!


Companie Evaluare: 1-5 Numar de recenzii ale companiei
CEO aprobare% CEO Recenzii
Jocuri de război 4.3 283 98% 190
Supapă 4.2 18 79% 11
Obsidian 4.2 13 100% 6
Voinţă 4.1 15 100% 9
Jocurile Guerrilla 3.9 10 100% 7
Blizzard Entertainment 3.9 313 92% 214
Lionhead 3.9 8 N / A N / A
Harmonix 3.8 34 91% 12
ZeniMax 3.7 28 79% 15
Turbină 3.6 73 62% 28
Ubisoft 3.6 434 91% 214
Activision Blizzard 3.6 85 84% 12
Arte Electronice 3.6 1200 91% 200
id Software 3.6 59 82% 4
Roșu 5 3.6 30 100% 1
BioWare 3.5 69 91% 5
Jocuri PopCap 3.5 59 71% 28
ArenaNet 3.5 81 52% 42
Capcom Vancouver 3.5 24 100% 2
infinit Ward 3.4 6 46% 2
Sony PlayStation 3.4 287 83% 40
Nintendo of America 3.4 121 100% 3
KinsIsle Entertainment 3.3 32 61% 14
Jocuri Rockstar 3.2 33 59% 19
Piața Enix 3.1 32 N / A N / A
Crystal Dynamics 3.1 20 59% 9
Zynga 3.1 499 39% 50
Jagex 3.1 102 70% 21
Red Storm 3.1 13 70% 10
Funcom 3 33 53% 16
Sega Americii 3 33 60% 6
NCsoft 3 82 100% 1
Media celulară a 5-a 3 9 33% 3
Cryptic Studios 2.9 33 41% 18
Crytek 2.9 70 31% 45
Trion Worlds 2.9 62 81% 18
Nexon 2.9 76 100% 1
Lume perfectă 2.8 49 N / A 3
PCC 2.7 74 31% 29
Konami Digital 2.6 39 N / A% 1
Atari 2.5 14 19% 8
BANDAI NAMCO 2.5 32 23% 9

Jocuri Riot este încă OP

Liga Legendelor' creatorul Riot Games a iesit ca numarul doi pentru compania de jocuri pentru care lucreaza in 2013, dar au luat numarul unu de data aceasta data, abia dupa ce a batut Valve.


Numărul de ratinguri implică faptul că angajații Riot ar putea fi rugați de conducere să-și evalueze propria companie, dar chiar și așa, rating-ul vine în lire sterline. La urma urmei, alte companii care au și mai multe recenzii, cum ar fi Electronic Arts, au primit un rating mult mai mic decât Riot Games.

Speculațiile mele: Riot Games este fericită, deoarece are doar un titlu și nu are date oficiale de lansare. Atunci când Riot dorește să scoată un produs ca un nou caracter, schimbări de piele, video sau joc, nu trebuie să prezică un calendar pentru consumatori și distribuitori. În cazul în care produsul nu este gata, nu există o "perioadă de criză" în care angajații să fie bătuți pentru a face o dată și pentru a scoate un produs inferior.

Chiar și atunci, Riot Games trebuie să facă ceva corect. Cultura culturii și a climatului de conducere trebuie să se concentreze cu adevărat asupra intereselor angajaților, pentru ca atât de puțini dintre aceștia să ajungă la ură nemulțumită și plină de ură pentru a lucra la Riot.

De fapt, multe dintre lucrurile pe care angajații le-au spus, bune sau rele, s-au concentrat asupra culturii:

"Riot crede în manifestarea sa culturală. Cultura conduce totul".

"Oamenii și cultura sunt deasupra liniei de la Riot".

"Adevărata cultură a jucătorilor".

"Cultura puternică înseamnă că, dacă nu sunteți un jucător sau aveți o empatie puternică a jucătorilor, probabil că veți avea probleme.

În afara culturii, o mulțime de oameni au subliniat avantajele neplătite:

"Dacă vă place să jucați jocuri și să lucrați foarte mult, vă veți bucura de birou".

"Dacă doriți o viață confortabilă, o plată bună pentru standardele pentru dezvoltatori, hrană gratuită și jocuri video la locul de muncă, atunci acesta este locul unde veți fi."

"Perks-urile sunt incredibile și competitive cu companiile de top."

Evaluările medii au crescut!

În general, majoritatea companiilor au înregistrat o creștere sau o încetare a numărului de ratinguri. Acest lucru ar putea semnaliza bine industria jocurilor de noroc, ceea ce înseamnă că companiile de jocuri își tratează pur și simplu angajații mai bine decât oricând. De fapt, cea mai bună modalitate de a crește ratingurile pozitive este de a oferi pur și simplu angajaților un mediu mai pozitiv.

În plus față de experiențele reale ale angajaților este faptul că majoritatea companiilor de jocuri au devenit hiperconsiderate de opinia publică.Majoritatea companiilor sunt probabil încurajatoare sau împingând angajații să-și evalueze propria muncă. Putem presupune în mod sigur că ratingurile negative nu vor fi tolerate. De la citirea recenziilor, oricine poate vedea, de asemenea, că conducerea senior va merge la Glassdoor.com și va evalua propria lor companie.

Cel puțin nu există dovezi ale plății, în cazul în care oamenii din afară sunt plătiți pentru a face evaluări false.

Cele mai grave companii de jocuri de noroc sunt toate deținute în străinătate

Acum, înainte să luați acest lucru pentru a însemna că credem că companiile străine sunt inferioare, sunați-ne: Bandai, Atari, Konami și PCC s-ar putea să fie mai rău de lucru, dar acest tip de anomalie înseamnă probabil că un număr de companii offshore companiile nu sunt îngrijorate de îmbunătățirea ratingurilor Glassdoor.

Companiile americane pot stimula angajații să lase ratinguri pozitive. Pe de altă parte, Tencent Holdings, care deține jocurile Riot, este și străină. Nu le putem strânge pe toate împreună.

Dar este bine ca ei să fie indiferenți. Nu numai că concurenții străini nu folosesc probabil Glassdoor pentru procesul de angajare în alte țări, dar probabil că și în sistemul de rating există o mai mică încredere, deoarece majoritatea ratingurilor sunt determinate de opiniile americane asupra muncii. Liderii străini pur și simplu nu ar putea să aibă grijă ce gândesc angajații lor americani.

Desigur, ar putea fi și un lucru cultural. Companiile străine de jocuri de noroc ar putea să nu aibă același accent pe o cultură relaxată sau o preocupare pentru opinia publică ca pe cele americane. Există și lupta dintre birourile din țările îndepărtate.

Bandai a obținut cel mai mic rating, iar printre numeroasele plângeri ale foștilor muncitori, problema internațională a apărut de mai multe ori. Iată ce a spus câțiva angajați din Bandai:

"Proprietăți mari dacă Japonia ar lăsa americanii să dezvolte de fapt jocuri."

"Înființarea unui studio din România care să îndeplinească funcția exactă ca și noi în San Jose ... nu este tocmai un spectacol de încredere în statutul nostru de angajare pe termen lung".

Și da, chiar dacă celelalte companii de top precum Obsidian și Valve sunt 100% americane, ar putea fi doar o coincidență.

Ura pe jucător nu echivalează cu ura angajatului

În timp ce jucătorii pot revărsa companii de jocuri precum Electronic Arts și Konami, acest lucru nu-i oprește pe angajați să spună ceea ce cred cu adevărat.

EA a evaluat bine angajații, în ciuda faptului că a fost cea mai gravă companie din America pentru consumatori în trecut.

Konami, pe de altă parte, a câștigat încă o cravată pentru cea de-a doua companie de jocuri pentru care a lucrat cel mai rău. Surprinzător, o mulțime de critici au fost că conducerea companiei a fost blocată în trecut.

Nu exact ceea ce v-ați aștepta să auziți ca cea mai mare problemă a creatorului de jocuri, mai ales când Konami are o reputație aproape universală pentru faptul că uraste jocurile video și jucătorii.

Recomandările tipice Konami au mers cam așa:

"Konami folosește o mulțime de metode învechite."

"Managementul este blocat în vremurile vechi."

Bine ați venit în anul 2015, unde Konami nu-i pasă de jocurile video, iar angajații nu o consideră cea mai mare problemă.

Câteva companii au început de la început

Unele dintre companiile de pe ultima noastră listă au fost absorbite în societăți mamă mai mari, ceea ce le-a făcut să nu mai funcționeze în ceea ce privește noile ratinguri.

Cel mai mic golator, cel de-al cincilea Cell, și-a modificat numele companiei pentru a reseta ratingurile de pe Glassdoor.com. Ratingul lor nou, mai înalt, este inexact în comparație cu celelalte companii care au depășit rata dobânzii și cea negativă a ratingurilor.

De asemenea, câțiva directori executivi ai companiei s-au schimbat de-a lungul anilor, ceea ce restabilește efectiv ratingul CEO-ului.

Aveți încredere în propriile valori

Dacă totuși doriți să lucrați pentru o companie de jocuri low-rated deoarece vă place cu adevărat titlurile pe care le lucrează, atunci faceți-o! Există cu siguranță aceia dintre noi care nu vă deranjează să lucrați sub presiune orele extreme, atâta timp cât produsul este ceva incredibil.

În plus, multe dintre aceste companii vor fi în continuare atrăgătoare pentru începătorii din industrie, deoarece orice afacere AAA mărește cu adevărat CV-ul tău.