Conţinut
Jocurile video pot fi o navă minunată care permite explorarea unor probleme complexe ale societății. Din nefericire, poate exista o linie fină între glorificarea sau profitarea unei probleme pentru valoarea de divertisment și abordarea problemei din dorința de a atrage atenția asupra acesteia. Pentru a face lucrurile și mai confuze, există o gamă largă de opinii despre exact unde există această linie, în primul rând. Unii consideră că jocurile de război sunt exclusiv exploatatoare, în timp ce alții simt un joc de război bine făcut, pot ajuta să aducă adevărul și lumina realității războiului.
În timp ce singurul scop al majorității jocurilor video era să colecteze monede și să evite băieții răi (o filosofie în sine, într-un fel - să câștigi bani și să nu moară ... nu este asta destul de mult ceea ce oamenii se străduiesc să oricum?), jocurile video de astăzi sunt capabile să pătrundă povestiri complexe și parcele care rivalizează filme și cărți mutli-serie. Genul RPG a fost întotdeauna acasă la explorarea unor aspecte controversate, dar chiar și FPS și alte jocuri încep să creeze acest lucru în stories lor.
Să aruncăm o privire la unele dintre problemele controversate ridicate în jocurile video lansate începând cu anul 2000.
Bătăuş
Agresiunea a fost întotdeauna o problemă majoră în cadrul școlilor; înainte de ultimul deceniu, a fost privită ca un rău necesar pentru a rezista multor oameni. Denumiți o persoană care nu a fost agresată în cel puțin puțin timp în timpul școlarității - este destul de dificilă, deși sunt sigur că există.
Jocurile video reprezintă o modalitate perfectă de a discuta problema agresiunii, deoarece acestea se bucură de o audiență tânără. Există oportunitatea de a aduce lumină problemei și de a le reaminti copiilor tâlhari că nu sunt singuri în experiența lor.
Bătăuş se dorește să ofere jucătorilor experiența atât a agresiunii, cât și a agresiunii zilnice. Este un joc cu mai multe fețe care vorbește atât despre agresiunea în sine, cât și despre lipsa de educație care apare atunci când un copil este hărțuit. În multe privințe, este o alegorie pentru starea unora dintre cele mai grave școli din America de Nord. Bineînțeles, s-au făcut mari pași în prevenirea agresiunii, dar cel mai rău este că se întâmplă departe de ochii publicului.
Acesta este un joc cu nisip deschis din lume, astfel încât să ajungeți să vă plimbați și să vă angajați în majoritatea activităților zilnice ale unui adolescent. Dar nu faceți nici o greșeală - acest lucru nu este un joc pentru copii. Jocul a fost creat de Rockstar și își păstrează stilul de joc foarte întunecat, oarecum violent. De fapt, acest joc a fost lovit de mai multe ori din cauza tratamentului său ocazional de agresiune în cadrul jocului.
Uită-te:
Plecat acasa
Legea LGBT a parcurs un drum lung - dar o privire la controversa din jurul Jocurilor Olimpice din 2014 identifică faptul că lumea încă mai are mult de parcurs înainte de a fi considerată o problemă cucerită. Chiar și în America de Nord, o anumită subsecțiune de oameni luptă vehement împotriva drepturilor homosexualilor, a căsătoriilor homosexuale sau chiar a dreptului persoanelor transgender sau identificate fără discriminare să se reprezinte în timp ce se identifică.
De asemenea, jocurile video au parcurs un drum lung. Jocul bazat pe text din 1986 Moonmist a fost probabil primul joc pe deplin acolo, care a dezvăluit un personaj homosexual, dar odată cu trecerea timpului, se ascund mai puțin aceste personaje.
Recentul joc de aventură, Plecat acasa, abordează această problemă în mod deschis și liber. Întregul joc are un cuplu lesbian care nu face nici o încercare de subtilitate sau ascunderea statutului lor, care este revigorant. Dar în timp ce Plecat acasa nu este subtilă, nici nu este copleșitoare și nu este înfrumusețată în portretizarea sa - faptul că abordează problemele LGBT pur și simplu, bine, este. Descoperirea mai mult decât acest lucru ar fi rău de joc, dar puteți verifica acest video pentru o vedere de joc. Atenție: Acesta este un joc complet încheiat cu FIN.
Acest joc face o treabă decentă de a arăta alegerile dificile pe care le parcurg mulți indivizi LGBT atunci când caută acceptarea de la membrii familiei dezaprobatoare.
Dragonul ăsta, Rac
În prezent, fiind creat pentru Ouya, acest joc abordează problema uneia dintre principalele cauze de deces în America de Nord. Racul este un dragon în multe feluri, atacandu-i pe oameni indiscriminat si arzandu-i la pamant, lasandu-si devastarea in calea sa. Creat de Ryan Green și susținut de Games for Change, jocul va fi lansat la un moment dat în 2014. Verificați acest interviu cu dezvoltatorul, unde își prezintă experiența personală cu privire la cancer. Dezvoltatorul, de asemenea, Ryan Green, are un tânăr fiu care este în prezent bolnav. Puteți vedea Green și familia sa în imaginea de mai sus.
Acest joc este produs numai pentru Ouya. Green spune că acest lucru se întâmplă astfel încât producția și lansarea jocului să fie cât mai accesibile posibil. Acest lucru are sens atunci când luați în considerare costul astronomic de tratare a cancerului în majoritatea zonelor din America de Nord. Acesta va detalia luptele cu care se confruntă un copil atunci când încearcă să atingă etapele și sarcinile în timp ce suferă un tratament împotriva cancerului - cu siguranță nu este ceva care să fie distractiv în simțul "distracției", dar fără îndoială excelent în aducerea atenției asupra cancerului la copil.
Află mai multe despre Dragonul ăsta, Rac aici.
Auti-Sim
Creșterea ratelor de autism în America de Nord a fost legată de tot, de la vaccinuri până la simpla detectare mai bună precoce.Indiferent de ceea ce a dus la creșterea diagnosticului, tulburările din spectrul autismului (ASD) au devenit destul de comune încât sunt o problemă societală importantă care trebuie discutată.
De fapt, predarea copiilor mici cum să interacționeze cu alți copii diagnosticați cu ASD poate ajuta la cultivarea unui sentiment de compasiune. De asemenea, se asigură că copilul sau persoana cu ASD este mai bine înțeleasă și, astfel, are în vedere spațiul necesar pentru a fi persoana în care sunt. În loc să se teamă instinctiv de cineva care acționează diferit, învățarea despre experiența ASD poate ajuta copiii și adulții să înțeleagă că majoritatea pacienților cu ASD sunt pur și simplu diferit. Ei experimentează lumea într-un mod diferit - și asta e perfect.
Acest joc este un simulator conceput pentru a reprezenta experiența ASD cât mai realmente posibil. Deși nu va fi niciodată posibil ca vreun joc să-l imite în întregime, acesta face o slujbă destul de decentă. Jocul a fost dezvoltat pentru hackathonul Hacking Health Vancouver 2013 și a fost lăudat de experții în autism.
Puteți juca aici, deși nu are mult conținut. Acesta nu este un joc care are menirea de a se distra pe termen lung; este menit să transmită o realitate distresivă. Există o mulțime de spațiu pentru îmbunătățire, dar luați-o pentru concept, mai degrabă decât pentru natura neimpozată. Vedeți videoclipul de joc aici:
Jumătate din mișcarea Sky: Jocul
Jumătate din mișcarea Sky: Jocul exploatează drepturile femeilor din întreaga lume. Luat de la Games for Change:
Jumătate din mișcarea Sky: Jocul este ultima adăugire la platforma cross-media a platformei Jumătate din mișcarea Sky, care include # 1 New York Times cel mai bine vândut carte Jumătate din cer: transformarea opresiunii în oportunități pentru femei în întreaga lume și o serie de televiziune de televiziune PBS de mare succes. Inspirat de seria de cărți și de televiziune, jocul îi invită pe jucători să devină parte a soluției și să facă impactul în lumea reală prin joc.
Jocul poate fi jucat chiar și de cei care nu au văzut emisiunea de televiziune sau au citit cartea. Este o încercare de a atrage atenția asupra lipsei drepturilor femeilor deținute în aproape toate țările în grade diferite. În timp ce este liber să joace, scopul jocului este de a ridica donații prin conștientizare. Mai multe fundații mari sprijină jocul, inclusiv Fundația Ford, Zynga.org, Intel Corporation, National Endowment for Arts, Fundația Rockefeller și Fundația Națiunilor Unite. Se joacă prin Facebook, deoarece aspectul social media este modul în care conștientizarea este cea mai mare parte ridicată.
Veți începe jocul prin a fi plopat în situații reale și opțiuni dificile (cum ar fi cum să obțineți medicamente pentru un copil bolnav). Majoritatea deciziilor au ca rezultat caracterul asertiv ca personaj feminin. Pe măsură ce mergeți în timpul jocului, sunteți recompensați pentru deciziile corecte, pentru a vorbi și pentru a fi, în general, "puternici". Toate situațiile în care vi se prezintă sunt legate de încercările lumii reale de a îmbunătăți lumea - ca și cum ați fi nevoiți să luați un copil bolnav la clinică. Jocul identifică faptul că ar fi fost mai ieftin să vă vaccinați copilul, dar familia dvs. nu avea destui bani pentru a face acest lucru. Importanța accesului la medicamente gratuite sau ieftine este apoi subliniată.
Chiar mai bine, cu cât jucați mai mult, cu atât mai multe puncte vă sunt acordate - și în cele din urmă, acele puncte pot chiar să declanșeze un sponsor al jocului de a dona caritate în numele dvs. Aceasta este o modalitate excelentă de a vă ajuta chiar dacă nu aveți bani singuri.
Aruncați o privire la remorcă:
Linia de jos aici este faptul că însăși definiția "jocurilor" începe să se schimbe. Unele dintre acestea sunt bune, unele dintre ele sunt doar o altă încercare flagrantă de a gamifica literalmente totul din viețile noastre. Cea mai mare gamificare este concepută pentru a ne vinde ceva - dar acest tip de gamificare poate avea beneficii copleșitoare pentru societate dacă este folosit corect. Acesta aduce jocurile video în afara domeniului "prea departe de realitate", la fel ca refuzul de a modela aerograful aduce o notă de realitate revistelor de modă. Este un lucru lăudabil de făcut, mai ales atunci când jocuri cum ar fi Jocul Half the Sky: Jocul arată rezultate reale.
Hei .. psst. Toate imaginile luate din jocurile înseși, dacă nu este specificat altfel în imagine.