Conţinut
- Naruto Lego
- Construirea unei teme emoționale
- Cum să-ți faci jocul amuzant
- Cum să faci tutoriale de joc grozav
- AI Behavior Editare și depanare
Pe măsură ce industria jocurilor video continuă să se maturizeze, designerii tehnici folosesc pentru a realiza experiențe mai bune păstrând creșterea curbei de dezvoltare.În fiecare zi, mințile luminoase creează idei noi și concepte inovatoare care continuă să transforme mediul nostru preferat.
Dacă doriți să deveniți un designer de jocuri, este important să urmăriți ultimele tendințe din domeniu. Una dintre cele mai bune modalități de a face acest lucru este urmarea canalului Conferinței dezvoltatorilor de jocuri (GDC) de pe YouTube, în care creatorii acestui domeniu își împărtășesc gândurile despre starea actuală a jocurilor video și despre viitorul.
Având în vedere acest lucru, am ales cinci convorbiri GDC pe care trebuie să le urmăriți dacă sunteți un designer aspirant de jocuri și doriți să fiți la curent cu ultimele tendințe din industrie.
Următor →Naruto Lego
În 2014, Ken Levine, mintea din spatele BioShock franciza a pus în aplicare conceptul pe care dorește să îl pună în aplicare în următorul său joc.
"Narativul Lego", așa cum îl numește ideea, constă în crearea unei experiențe bazate pe poveste, în care alegerile jucătorului vor dicta cursul istoriei.
Multe jocuri, cum ar fi Fallout 3, de exemplu, au prezentat narațiuni de alegere în trecut, dar ceea ce face ca conceptul lui Levine să fie unic este faptul că jucătorii vor avea libertatea de a-și crea propriile povestiri și alegeri, mai degrabă decât să urmărească ceea ce scriitorii și scriitorii scriptează.
Construirea unei teme emoționale
Pe măsură ce jocurile video continuă să aibă narațiuni complexe și mai emoționante, un designer bun al jocului trebuie să aibă o înțelegere clară a modului în care funcționează povestirile din acest mediu, pentru a proiecta un sistem care să utilizeze cât mai bine complotul.
Pentru a vă ajuta să obțineți o imagine mai clară asupra modului de a crea o poveste emoțională într-un joc video, vizionați această discuție din 2016. Scriitorul principal al era dragonilor franciza, Patrick Weekes și designerul narativ, John Epler, discută despre procesul de proiectare a narațiunii "Trespasser" DLC.
Cum să-ți faci jocul amuzant
De-a lungul anilor, industria jocurilor video a îmbrățișat o varietate de genuri, dar încă nu a investit într-o singură comedie.
În Borderlands franciza, dezvoltatorii de la studiourile Gearbox Studios care au avut ca scop combinarea unui FPS cu umor și succesul seriei a dovedit că comedia are un loc în jocurile video, însă în această privință nu avem încă o mișcare majoră de la alte companii. Prin urmare, există o mare oportunitate pentru dezvoltatorii care urmează să inoveze și să investească în această nișă sub-explorată.
În discursul său, William Pugh, co-creatorul lui Stanley Parable, împărtășește gândurile sale de ce jocul lui a avut succes și cum să facă un joc video amuzant.
Cum să faci tutoriale de joc grozav
Unii jucători nu le place să recunoască acest lucru, dar zilele în care dezvoltatorii au făcut jocuri în special pentru jucătorii au dispărut de mult. În prezent, designerii de jocuri încearcă să ajungă la cea mai mare audiență posibilă și, în unele cazuri, acest lucru a dus la un produs inferior.
Dupa cum Portal franciza ne-a arătat totuși că este posibil să creați un joc care să fie accesibil chiar și celor care nu joacă jocuri și să fie totuși o experiență convingătoare pentru cei care o fac.
În prezent trăim într-o perioadă în care bugetele pentru jocurile AAA au trecut prin acoperiș și ca designer, va fi treaba dvs. să vă asigurați că acești bani reprezintă o investiție, nu o cheltuială. Pentru a face acest lucru, va trebui să creați tutoriale excelente și să vă faceți jocul accesibil chiar și pentru persoanele care nu sunt familiarizate cu jocurile video, făcând publicul țintă mai larg.
Pentru a discuta cum să creeze un tutorial bun, Asher Vollmer a vorbit despre GDC 2014 despre acest subiect.
AI Behavior Editare și depanare
Pentru a crea o experiență emoționantă, un designer de jocuri nu poate gândi exclusiv despre cum să conducă comportamentul jucătorului, ci și despre interacțiunea cu diferitele NPC-uri ale jocului.
În 2016, Jonas Gillberg sa alăturat GDC pentru a discuta diferitele comportamente ale NPC-urilor în România Tom Clancy este Divizia și modul de proiectare a atributelor NPC pe care jucătorii le întâlnesc pe parcursul întregii experiențe și modul de a face ca interacțiunea cu jucătorul și AI să aibă un impact cât mai mare posibil.
Aceste cinci discuții sunt doar vârful aisbergului atunci când este vorba de conținutul prezentat pe canalul YouTube GDC. Cu o listă extinsă de peste 500 de videoclipuri, cele mai bune minți din această industrie își împărtășesc experiențele și ideile pentru viitor.
Dacă doriți să lucrați în acest domeniu, este înțelept să ascultați pe cei care au prosperat în ea și cu o jumătate de mie de videoclipuri disponibile, cu siguranță există unul perfect pentru rolul pe care doriți să-l ocupați, indiferent dacă sunteți un designer de jocuri sau un scriitor.
Luați popcornul, creați playlistul și bucurați-vă de o seară de învățare.