Meditații privind Călătorul Octopath și colon; O abordare budistă a disperării

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 12 Februarie 2021
Data Actualizării: 5 Noiembrie 2024
Anonim
Meditații privind Călătorul Octopath și colon; O abordare budistă a disperării - Jocuri
Meditații privind Călătorul Octopath și colon; O abordare budistă a disperării - Jocuri

Înainte să încep Octopath Traveler, Mi-am spus că mi-a plăcut.


De la finalizare Super Mario Odyssey la sfârșitul anului 2017, așteptam cu disperare ceva de jucat pe comutatorul meu Nintendo, și eram sigur că un JRPG lung a fost exact ceea ce aveam nevoie.

Am fost încântat de perspectiva de a juca un titlu complet Square Enix în modul handheld. Nu mi-a trecut niciodată mintea că ar dezamăgi, și am fost inițial fermecat de Călător's povești simple, grafică actualizată și mecanică refăcută.

Cu toate acestea, după 30 de ore și aproape jumătate din joc complet, mă întreb dacă Buddha el însuși ar fi putut menține armonie cu Călător pentru mai mult de 15 minute la un moment dat.

Totuși, mă joc, deși acum fac acest lucru exclusiv în momentele intermediare ale vieții mele - timpul înainte de cină sau părăsirea casei pentru o comisie.

De ce?


Ca meditator, petrec mult timp încercând să-mi înțeleg emoțiile. Adesea, aceasta este o încercare de a clarifica de ce mă simt agitat. Și, așa cum susțin mulți oameni, mă simt agitat frecvent.

Instructorul de meditație recunoscut Jack Kornfield învață un exercițiu pe care îl consider util pentru înțelegerea furiei și a frustrării:

"Imaginați-vă că toată lumea este lumină, dar tu."

Acum, când întâlnesc pe cineva (sau ceva) pe care îl consider iritant, încerc să pun întrebări, cum ar fi:

De ce a împins Bodhisattva în metrou atât de violent? De ce acest mic Bhikkhuni care trăiește în casa mea nu va ridica animalele umplute? Și de ce are fiecare moment înăuntru Octopath Traveler simți ca o eternitate?

Cea mai bună abordare? Să presupunem că încearcă să vă învețe o lecție.


Am inceput prima data Călător cu Bhikkhuni, fiica mea, de trei ani, menționată anterior.

Am fost rugați să selectați una din opt clase: Apothecary, Cleric, Dancer, Hunter, Merchant, Scholar, Thief sau Warrior. Fiica mea a selectat Dancer, iar povestea lui Primrose a început.

Douăzeci și cinci de ore mai târziu (și 24 și 3/4 ore după ce micul a pierdut interesul), verificam cât de mult foloseau copii ale Călător s-au adus pe eBay. Ramificațiile întregi ale selecției noastre au avut loc: Primrose și cu mine eram obligați.

Vedeți, în timp ce aveam acum acces la cele opt clase (pentru a fi folosit într-un partid interschimbabil de patru), nici o sumă de insistență nu l-ar fi convins pe Primrose să stea pe bancă și am descoperit că ea înăuntru și în afara abilitățile combat au lăsat ceva de dorit.

Am fost încolțite, iar neajunsurile ei au agravat și au accentuat tediul care este Călător.

Începând cu lupta, fiecare clasă poate echipa una sau două din cele șase tipuri de arme și fiecare are un set propriu de abilități de luptă - lucruri precum magie elementară, greve puternice de arme și vindecare.

În luptă, fiecare dușman este slab față de anumite tipuri de arme și elemente, iar un anumit număr de lovituri din acele tipuri vor "rupe" apărarea inamicului. O "pauză" va determina inamicul să-și piardă viitoarea luptă, iar toate loviturile împotriva lui vor face pagube critice.

Este astfel avantajos să fii foarte agresiv în luptă (sau să poți vindeca petrecerea). Un pic de strategie este invocat pentru a menține defensiunile inamice rupte și daunele maximizate pe rundele atunci când sunt în jos. În plus, sunteți răsplătit pentru că aveți o petrecere care poate aduce daune cât mai multor tipuri de posibile.

Din păcate, Primrose săraci nu poate decât să echipeze un pumnal și să trateze daunele elementare. Abilitățile sale se concentrează în primul rând pe creșterea temporară a statisticilor celorlalți membri ai partidului, iar aceștia se simt întotdeauna mai răi decât dacă ar fi doar abilități de distrugere.

Pe deasupra, Primrose are abilitatea de a "Allure" personajele non-player pe care le întâlniți, ceea ce vă permite să convocați NPC-ul în luptă. Aceste NPC-uri au propriul lor tip de daune, ceea ce oferă în mod efectiv Primrose oa treia opțiune pentru a rupe o apărare a inamicului.

Cu toate acestea, nu aveți control asupra acțiunilor NPC (atacul specific pe care îl vor folosi sau cine le va viza) și în timp ce acestea pot fi destul de puternice, acestea nu sunt utile atunci când încercați să folosiți o strategie specifică de atac.

Această lipsă de opțiuni de rupere a apărării înseamnă că atunci când Primrose se află în partid, un sistem de luptă deja lent se simte chiar mai lent. Și ea a fost mereu va fi în petrecerea mea.

Pentru a fi sigur, sistemul tactic de luptă este unul dintre ele Călător, Dar viteza sa este unul dintre principalele motive pentru care jocul susținut este o provocare.

Aproape toate întâlnirile de luptă din joc necesită un anumit nivel de planificare și, așa cum este obișnuit în multe JRPG-uri, mă simt dorit să pot apăsa un buton în mod repetat, până când adversarii mei mai slabi vor cădea mort.

Chiar și o reducere generală a numărului de hit-uri necesare pentru ruperea apărării ar fi un drum lung de realizat Călător se simt ca un slog mai puțin.

În jurul punctului de joc al jocului, Călător oferă o soluție pentru a accelera lupta: devin disponibile locuri de muncă secundare, ceea ce vă permite să dați fiecărei clase tipurile de arme și abilitățile unei alte clase. Primrose avea acum abilitățile Apothecary pentru a fi complimente în rolul de Dancer, iar lupta a devenit un pic mai puțin o pată. Cu toate acestea, acest lucru nu a abordat capabilitățile non-combat ale lui Primrose.

După cum sa menționat mai devreme, Primrose poate "Allure" NPC-urile și le convocă în luptă. Clericul are și această abilitate (deși se numește "Ghid") și nu am găsit niciodată abilități de luptă deosebit de fiabile.

Aceste abilități au și implicații în afara luptei. Din ceea ce am văzut, ele sunt folosite exclusiv pentru realizarea unor quest-uri laterale, și ideea că oricine ar putea acumula energia și interesul pentru a încheia orice altceva Călătorprincipala poveste este incomprehensibilă pentru mine.

Celelalte clase, în schimb, au abilități utile de luptă în afara luptei, axate în primul rând pe a vă ajuta să obțineți articole. Este de preferat să aveți toate opțiunile posibile de interacțiune disponibile, astfel încât să puteți fi sigur că veți colecta toate aceste elemente. Cu toate acestea, cu un personaj blocat în partidul dvs., trebuie să schimbați constant componența partidului. Diferite părți trebuie să fie asamblate pentru a interacționa cu NPC-urile, pentru a urmări povestea principală sau pur și simplu pentru a lupta în sălbăticie.

Problema este că trebuie să vizitați o tavernă a orașului pentru a vă schimba petrecerea.

Te rog lasă-mă să-mi schimb partidul din ecranul de meniu. Sau dă caracterul echipat cu o slujbă secundară abilitățile în afara luptei acelei clase. Sau, mai bine, amândouă.

Alte tedii persistă, de asemenea.

Povestile Călător însă, livrarea este la fel de obositoare ca și cum ar fi nevoie să-l adaug pe comerciant la petrecerea mea de fiecare dată când vreau să văd un produs NPC sau să-l aduc pe Thief să deschidă anumite chestii etc.

Acestea sunt povestiri mici și familiare. Simplitatea lor este recursul și sunt adesea destul de dulci. Dar ei vin cu o expunere aparent nesfârșită.

Călător are un rating Teen, și nu este nevoie să se desfășoare atât de metodic astfel de drame directe la acea demografie.

Acum, cu plângerile mele difuzate, ce lecție este Călător încercând să mă învețe? Îmi luminează incapacitatea de a renunța chiar și când știu că este mai bine? Mi-am spus ca imi place jocul asta, si ma indraznesc bine!

Sau este un test în răbdare? Poate ar trebui să îmbrățișez Călător, Primrose și plictiseala mea palpabilă și să vedem jocul până la sfârșit.

Sau trebuie să aflu că uneori perfecțiunea nu este necesară? Viața poate continua chiar dacă nu interacționez cu absolut fiecare NPC.

I. I.

Mele. Mele. Mele.

A mea. A mea. A mea.

Poate că o viață de acum înainte, voi ieși dintr-un an într-o contemplație tăcută și complet Călător într-o singură ședință. Liniştit. In pace. Cu nici o rău intenție față de fiica mea pentru selectarea Primrosei.

Pentru moment, probabil că este mai bine să renunți la asta Călător își poate găsi locul în final la drumul spre Nirvana.