Catherine & colon; Atlus "Funky Love Story

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 10 Mai 2021
Data Actualizării: 9 Noiembrie 2024
Anonim
Catherine & colon; Atlus "Funky Love Story - Jocuri
Catherine & colon; Atlus "Funky Love Story - Jocuri

Conţinut

Viața este uneori înfricoșătoare. Este plin de răsturnări și transformări, și niciodată nu știți ce să vă așteptați. În jocurile video, căutăm adesea o amânare din lumea reală: fiind un marinar marionetrat cu o arma mare sau un asasin cu o hotărâre de a ucide. Nu de multe ori suntem aruncați în situații complicate, adulte, cum ar fi Catherine.


Poveste

Acest joc povestește povestea unui amuzant pe jumătatea anilor treizeci, numit Vincent, care se află pe o groapă de o mare decizie de viață. Prietena lui de mult timp vrea să ia relația la nivelul următor cu căsătoria. Ca răspuns la această conversație aparent neașteptată, el se scurge cu prietenii săi, devine negru în stare de ebrietate și se trezește lângă un superb străin blond. Atlus, echipa de dezvoltare din spatele seriei JRPG Persona, ne aduce un joc de pe pista bătută, pentru a ne concentra pe o parte mai serioasă a relațiilor interpersonale, oferind în același timp o doză sănătoasă de servicii de tip fan-service.

Ar trebui să clarific faptul că Vincent se întâlnește cu Katherine și o înșeală cu Catherine. Confuz, nu? Cu nopțile consecutive de băut, stresul de a înșela o prietena lungă și viziunile coșmarului până în noaptea nopții, Vincent devine din ce în ce mai accentuat pe măsură ce povestea evoluează.


Modul de joc

Există câteva răstălmăciri plictisitoare (cu intenția de a juca: este un serviciu de fan-uri aplenty) și fiecare alegere pe care o faceți va schimba rezultatul povestirii, cu 8 terminații diferite. Povestea principală medie este în jur de 10 ore, dar există o valoare reluată aparent nesfârșită când încercați să obțineți diferitele terminații și explorați modurile opționale mini-joc și de încercare.

La fel ca seria Persona, cele opt zile pe care jocul Catherine le are în timpul lor se împart în faze. În timpul zilei, diferite scenarii cut-off îi împing pe jucători în evoluția povestilor dintre Vincent, Katherine, prietenii săi și sinele său interior (privindu-vă fanii Persona). În timpul nopții, Vincent lovește barul local favorit, cum ar fi ceasul: "Ovulația strictă". Vad ce ai făcut acolo, Atlus.

În această fază, jucătorul poate alege să bea, să vorbească cu patronii, să vadă și să răspundă la textele primite trimise de cei doi iubiți, iar tu ai ghicit-o, bea bere. Aproape tot ceea ce faci în timpul fazei barului va face timpul să se miște, forțând jucătorii să decidă ce este mai important pentru ei.


Pe măsură ce se apropie noaptea, Vincent intră într-un coșmar în care toată lumea se întâlnește o oaie. Faza de coșmar este carnea jocului; Vincent va urca un zid de blocuri pentru a scăpa de moartea sa, folosind diferite tehnici care i-au fost date de alte oi pentru a urca pe pereți în fiecare noapte. Jucătorii vor trebui să scaldă stânca pentru a urca la nivelele mai înalte și pentru a scăpa de visul coșmarului, trecând în ziua următoare. Dacă luați prea mult timp pentru a urca, vă veți aluneca și veți cădea la moarte. Există nivele de sef la sfârșitul fiecărei nopți care reflectă temerile interioare și demonii pe care Vincent refuză să le facă față în viața sa trează. Acestea includ un copil, Catherine într-o rochie de mireasă, și buttcheeks cu o gură de dinți ascuțiți căptușeală crack. Da. Nu poți face chestiile astea.

Pe măsură ce jucătorii se deplasează prin joc, stânca devine din ce în ce mai greu de urcat și va trebui să folosiți inteligența și tehnicile pentru a face mișcările corecte și a muta blocurile potrivite pentru a finaliza cu succes nivelul. Blocurile sunt aranjate astfel încât să fie nevoie să folosiți strategii specifice de mișcare, adesea detaliate de alți oameni de oaie inteligenți (sheeple?) Care sunt forțați să urce cu voi în această lume de vis aspru.

Gameplay-ul te tine pe degetele de la picioare, si in timp ce cu siguranta mi-am dat seama ca s-au grabit sa termine nivelele inainte de a se incadra in condamnarea mea, nu am avut nevoie sa joc mai mult decat o data pentru ao completa.

defectele

Unul dintre defectele din Catherine este barul de moralitate arhaică. Am văzut astfel de lucruri în Infamous, Mass Effect și Fable. Ceea ce aceste jocuri nu reușesc să înțeleagă este că moralitatea este diferită pentru fiecare persoană și că este incorect să blochezi jucătorii într-un sistem de lovire a încheieturii care determină soarta personajului tău. Când te hotărăști Catherine, un bar va apărea și se va mișca aparent la bine sau rău, pe baza faptului dacă ați continuat să vă înșelați pe prietena dvs. sau dacă ați încercat tot ce ați putut să faceți pentru a vă aduce amendă.

În Coșmarul suprarealist, sunteți mutat într-un confesional și jucătorului i se pun întrebări precum "V-ați ierta vreodată soțului dvs. de înșelăciune" sau "V-ați mințit vreodată unui prieten?" Aceste răspunsuri influențează de asemenea bara moralității. Am crezut că întregul sistem era inutil și predicat. În timp ce mi-a plăcut să fiu provocat cu răspunsuri da / nu la întrebări dificile despre viață, nu mi-a plăcut faptul că, dacă aș putea să trag pentru o moralitate totală bună sau cu totul rea, pe baza răspunsurilor mele, aș putea să reinițializez și să încep din nou. Jucătorii ar putea reîncărca pur și simplu jocul dacă au mutat bara în direcția în care nu au vrut.

Concluzie

Catherine este o poveste ciudată, revigorantă, care strălucește ca aur într-o industrie care laudă titluri repetitive, formale. Luând în considerare rolul lui Vincent și forțându-ne să luăm decizii dificile, ne putem vedea într-o oglindă. Preferi viața constantă și confortabilă a relațiilor? Preferi viața aventuroasă și incitantă a uciderii doamnei sau a uciderii omului? Ați prefera să vă concentrați doar asupra dvs., sau o combinație a celor trei? Oh, și, de asemenea, se bucură de puzzle-uri provocatoare în timp ce alpinism drum prin propriile coșmaruri.

Evaluarea noastră 9 Catherine este o poveste ciudată, revigorantă, care strălucește ca aur într-o industrie care laudă titluri repetitive, formale.