ATENȚIE: DISCREȚIA VIZIONATORULUI ESTE PUBLICATĂ PENTRU UNELE DIN CONȚINUT!
Ați jucat vreodată un joc, și fie într-un cutscene, fie în timpul gameplay-ului gândit la tine, "de ce pe pământ este asta în joc ?!"
Am, și am vrut să explorez cinci exemple de când am simțit acest lucru.
Unele dintre următoarele jocuri îmi plac, unele nu le fac, dar toate au părți care pot fi îndepărtate cu ușurință.
Așa că, fără să mai vorbim, să ajungem la asta!
Mențiune notabilă pentru scenariul de tortură al Grand Theft Auto V. Unde, ca Trevor, trebuie să torturezi un personaj. Totuși, deoarece acest lucru se potrivește într-o oarecare măsură cu tendințele lui Trevor ... mai puțin blande, nu a făcut lista completă.
Următor →Joc: Metal Gear Solid V: Zero-sol
Dezvoltator: Kojima Productions
Scene / lucru în joc: Scena Paz "Chirurgie"
Dacă ascultați toate casetele pe care le înregistrează Paz, auziți niște lucruri destul de dură și întunecate. De la viol la tortură și chiar menționează că ea a fost tăiată și că ceva a fost pus în ea, dar ea presupune că este doar imaginația ei.
După ce șarpele reușește să faciliteze evadarea atât pentru Paz, cât și pentru el însuși prin elicopter, jucătorul este recompensat cu această scenă grafică "chirurgicală" - intervenția chirurgicală este în citare pentru motivele pentru care voi intra mai târziu.
Ideea este că echipa de pe elicopter descoperă că ceva este în interiorul Paz, firește că trebuie să-l scoată, obiectul se dovedește a fi o bomba.
Partea care se referă la această "intervenție chirurgicală", este atunci când chirurgul reușește aproape să devină intestinele lui Paz. O chestie groaznică ... mai ales atunci când aceasta ar trebui să fie o intervenție chirurgicală, nu o operație "cât de mult poți să faci înăuntru-o persoană fără să-ți faci-cugetul tău".
Nu este nimic în neregulă cu a pune o scenă de intervenție chirurgicală într-un joc, dar fie permiteți jucătorului să privească în joc în timpul acestui joc, astfel încât ei doar să audă sau să facă acest lucru, astfel încât nu este inutil de groaznic. De fapt mi-ar plăcea dacă ai putea să te uiți departe de orice intervenție chirurgicală în joc, pentru că nu mă descurc bine în operațiile de screening.
Joc: Ride to Hell: Retribution
Dezvoltator: Eutecnix
Scene / lucru în joc: Cea mai mare parte a jocului, dar principala scena de dragoste îmbrăcată
Aceasta poate fi una dintre cele mai infamante scene din ultimele jocuri. Nu are nevoie de prea multe explicații decât:
Există o scenă în Ride to Hell: Retribution unde două personaje au sex în timp ce sunt complet îmbrăcate și cu unele dintre cele mai grave voci care acționează pentru a porni.
Este bine să ai scene în care două personaje se angajează cu patul, dar de ce să nu sugerăm acest lucru în loc să îl arătăm pe deplin, este destul de rău pentru filmele care îl folosesc în mod inutil pentru a fi "mature".
Joc: Metroul: ultima lumină
Dezvoltator: Jocuri 4A
Scene / lucru în joc: "Forțată" pe scena jucătorului
Există o întreagă secțiune Metroul: ultima lumină unde esti obligat de fapt sa te uiti la un Can-can, cu unele dintre cele mai multe jeleuri cum ar fi sanii si buzunarele. Nu numai că acest lucru este nerealist, dar nu este necesar în joc. Este bine să arătați pe scurt sau să sugerați acest tip de comportament deoarece se întâmplă în jocurile de ficțiune și nu ar trebui să fie ascunse de player
Cealaltă scenă urmează în scurt timp cele de mai sus și este o scenă de dans aproape de forță. În cazul în care un striper intră pe Artyom în timp ce ascultă într-o conversație de la ascunde. După terminarea conversației, striperul oferă apoi "serviciile" sale fără o grijă în lume și sunteți forțat să faceți o opțiune de plată în joc. De asemenea, nu se potrivește cu povestea jocurilor și cu caracterul lui Artyom.
Toate acestea par pur și simplu lente, forțate, și acolo pentru singurul motiv pentru apariția maturității.
Joc: Spațiu mort 2
Dezvoltator: Jocuri viscerale
Scene / lucru în joc: Scena chirurgiei ochilor
Întreaga scenă face o treabă foarte bună când este tensionată și înfricoșătoare.
Cu toate acestea, ajungerea la starea de succes pur și simplu durează este prea lungă. Nu-mi place sau vreau să văd un ac încet făcând-o mai departe în ochii unuia. Jocul ar fi putut să taie un afișaj cu raze X, arătând acul mai jos în ochii lui Isaac. Și pentru starea de eșec, întreaga falsă lovitură violentă în fața lui Isaac, ucidându-l destul de brutal. În acest timp, jocul ar fi putut să taie în negru și tocmai ar fi jucat sunetul, efectul ar fi fost la fel de puternic.
Partea în care acul scade încet, sub controlul jucătorilor, este bine. Dar ce se întâmplă după ce se află unde se află problemele.
Joc: Cărucior de lanț cu lanț
Dezvoltator: Fabrica de lăcustă
Scene / lucru în joc: Toate loviturile cap la cap / fustele de sus fuste / peste costume sexualizate
Cărucior de lanț cu lanț a fost atât criticată, cât și apreciată pentru descrierea protagonistului principal, Juliet Starling. O parte spune că este prea sexualizată și că este deranjantă, iar cealaltă spune că se potrivește perfect cu personajul și cu povestea.
În cazul în care am tendința de a fi de acord cu ambele, acest lucru se potrivește cu caracterul ei, și povestea într-o oarecare măsură, ea într-adevăr nevoie pentru a rula în jur într-un bikini ca în video de mai sus? Are într-adevăr nevoie să fie o saturație de peste fusta de sus, sau fundul de fund în joc? Dacă ar fi fost doar tonificat, mi-aș fi găsit acceptabil și potrivit. Acest lucru este deosebit de rău când jocurile se află sub ochiul unui microscop electronic din masă.