Conţinut
- Evenimentul urmărește fiecare pas din tutorial.
- Alert jucători care nu au terminat tutorial.
- Afișează jucătorilor cum să facă un IAP sau să cheltuiască o monedă premium.
- Dă-i stimulent să rămână și să termine.
- Scurtați tutorialul sau rupeți-l în bucăți mai mici.
Nota editorului: Suntem cu adevarat incantati sa il avem pe Ben de la NativeX, impartasind experientele si expertiza sa in industria jocurilor de noroc!
Pentru dezvoltatorii de aplicații, obținerea de persoane în aplicația / jocul dvs. este prima și cea mai mare problemă. După ce obțineți, cumpărați sau le obțineți în mod organic să vă instalați, veți găsi imediat cea mai mare problemă. Cum le prindem și le păstrăm înapoi? Cu toate ecranele care luptă pentru atenția noastră astăzi, dezvoltatorii de telefonie mobilă au aproximativ 30 de secunde pentru a atrage atenția jucătorilor. Din acest motiv, designul tutorial este atât de critic și de multe ori nu i se acordă atenția pe care o merită.
Evenimentul urmărește fiecare pas din tutorial.
Este important să știi ce anume fac jucătorii pentru prima dată. Dacă înțelegeți ce fac, atunci va fi mai ușor să știți ce gândesc sau simt. De aceea este esențial să creați evenimente și să urmăriți fiecare separat pentru a vă ajuta să înțelegeți dacă există o eroare cu informațiile pe care le furnizați, o acțiune prea complicată sau frustrant etc. Acești pași vă vor ajuta să creați o canal tutorial. Oriunde există o cădere mare, există și o problemă. Dacă există probleme, pâlnia poate arăta așa.
Există 2 probleme evidente aici.
- Există o scădere semnificativă din timp, ceea ce ar putea însemna o serie de lucruri, cum ar fi: jucătorilor nu le-a plăcut contextul / tema / opera de artă a jocului, probabil imaginea / descrierea / capturile de ecran au fost înșelătoare sau, probabil, jucătorii nu știau cum să ajungă la următoarea secțiune. Dacă parcurgeți pas cu pas jucătorii prin intermediul tutorialului (cunoscut și sub numele de "gating"), atunci ultimul scenariu este puțin probabil.
- Există o altă scădere spre sfârșit. Aceasta ar putea fi legată de o problemă tehnică, un ecran de conectare (de exemplu, Facebook) sau confuzie de jucător cu interfața de utilizare sau informațiile prezentate.
Uneori este dificil să se determine motivul, dar puteți obține întotdeauna o perspectivă de afară pentru a vă ajuta să vă gândiți în afara propriului cod. Doar amintiți-vă dacă încercați să remediați o anumită problemă, nu implementați prea multe modificări sau va fi greu de înțeles care este soluția care rezolvă problema (sau o face mai gravă).
Alert jucători care nu au terminat tutorial.
Notificările locale reprezintă o modalitate excelentă de a apela jucătorii înapoi în aplicația dvs., dacă le permit. Notificările locale pot fi, de asemenea, un instrument excelent pentru a reaminti jucătorilor să se întoarcă la joc pentru a termina un tutorial dacă nu l-au completat. Speram cu toții că jucătorii ar putea să treacă printr-un tutorial de 30 de secunde, dar viața se va întâmpla. Poate că ți-au instalat jocul mai devreme și te simți bine să joci în timp ce te aștepți în linie undeva.
Vreți să reamintiți acelor jucători că nu au experimentat complet jocul. Amintiți-vă să nu fiți împovărați sau înspăimântați cu alertele. Probabil că nu există motive să-i spună mai repede decât o dată pe zi.
Afișează jucătorilor cum să facă un IAP sau să cheltuiască o monedă premium.
Dacă jocul dvs. are un sistem cu valută dublă (soft / hard sau secundar / premium), atunci este minunat să le arătați cum să utilizați moneda premium sau valută. Doriți ca jucătorii să înțeleagă valoarea monedei premium și a conținutului, astfel încât să-i dorească mai mult. Acest lucru este un lucru bun tutoriale face. Tutorialele tari iau un pas mai departe și arată jucătorilor cum să finalizeze o achiziție de aplicații (IAP) pentru a obține acea monedă premium. Ele nu fac ca jucătorii să cheltuiască bani reali în tutorial. În schimb, ei spun ceva de genul "acesta este pe noi".
- Inspiră percepția că ești generos pentru jucători. Generozitatea creează o emoție pozitivă cu jucătorii și doriți acele tipuri de emoții sau sentimente asociate jocului dvs.
- Aceasta arată jucătorilor ecranul IAP. Cu toții dorim ca jucătorii noștri să cheltuiască o monedă premium, dar vrem să le cumpere chiar mai mult. Explicarea modului de a face ceva cu jucătorii poate funcționa pentru un procent mic, dar arată jucătorilor cum să facă ceva este mult mai eficient.
Dă-i stimulent să rămână și să termine.
Mulți dezvoltatori cred că jocul lor este diferit sau unic de la alții și sperăm că jocurile noastre devin standarde industriale. Cu toate acestea, adevărul onest este că majoritatea jocurilor includ mecanici care au fost folosiți în alte jocuri. Dacă un jucător știe sau crede că știe cum să joace jocul, atunci de ce îi forțează să completeze un tutorial dacă nu doresc? Știu că toți vrem ca jucătorii să înțeleagă jocurile noastre, dar puteți, de asemenea, să eliminați un procent de jucători. Acest lucru ajută, de asemenea, să instigă sentimentul de generozitate, așa cum am menționat mai devreme, și îi dă jucătorilor puțin "plimbarea în jurul valorii de bani" pentru a începe jocul.
Acest lucru mi sa întâmplat de curând. Am jucat un joc de simulare a clădirilor în oraș și am înțeles complet modul de joc, dar am fost forțat să termin un tutorial lung și plictisitor. Am devenit supărat, am renunțat, am dezinstalat și nu m-am mai întors. Dacă știam că există o opțiune de a sări de tutorialul pe care l-aș fi avut și dacă mi-ar fi fost motivat să rămân și să finalizez tutorialul pentru valută / conținut premium, atunci mi-aș fi schimbat starea de spirit. Intotdeauna am completat tutoriale daca stiu ca exista o recompensa premium la sfarsit.
Scurtați tutorialul sau rupeți-l în bucăți mai mici.
Nu aveți prea mult timp pentru a arăta jucătorilor cum să vă joace jocul înainte să își piardă interesul sau să se simtă copleșiți. Știu că tocmai ați petrecut o parte decentă din viața dvs. dedicată povestei sau lumii pe care ați creat-o, dar nu toți jucătorii sunt interesați de dezvoltarea caracterului sau de povestiri. Cel mai bine este să arătați jucătorilor doar cum să vă jucați jocul, iar dacă jocul are adâncime, permite jucătorilor să exploreze acea adâncime pe cont propriu. Cei care sunt interesați de acest nivel de implicare o vor găsi. Aveți încredere în mine.
O altă modalitate de a scurta tutoriale este să le rupeți în bucăți mai mici. Arata jucatorului cum sa faca un minim si sa-i aduca in actiune. Atunci când o altă zonă a jocului este deblocată sau jucătorul atinge un anumit nivel, apelați la un alt tutorial scurt. Faceți acest lucru pentru toate mecanismele noi sau zonele din joc atunci când apar în comparație cu o ședință. Jucătorii vor intra în joc mai repede, iar ei vor păstra în general mai puține bucăți de informații.
Dacă doriți să vorbiți despre aceste sau alte idei, puteți să mă găsiți aici pe blogul meu, pe blogul NativeX sau pe Twitter.