Conţinut
- 6. Liga Legendelor
- 5. Franciza lui Dumnezeu de Război
- 4. Diablo 3
- 3. Solicitarea de taxe și alte împușcături
- 2. Franciza Fable
- 1. World of Warcraft și alte MMO principale
Cred că este rezonabil să începi prin definirea, cel puțin puțin, a ceea ce este "un jucător casual" și ce fel de obiceiuri are acest tip de persoană. Când cineva este considerat un jucător obișnuit, branding-ul aduce de obicei imaginea unei persoane care nu joacă adesea jocuri video.
Cu toate acestea, atunci când se fac digital, experiența lor dorită este adesea una de bucurie rapidă, care nu are mare gândire sau perseverență. Pentru jocuri ca Zdrobire de dulciuri și The Sims, aceasta este așteptarea perfectă. Cu toate acestea, jucătorii obișnuiți dețin adesea majoritatea audienței jocurilor de noroc și acest lucru poate influența alte jocuri care nu au fost în mod necesar destinate audienței obișnuite.
Aici sunt șase jocuri sau francize afectate de această demografie:
6. Liga Legendelor
În cazul în care efectul este prezent în LoL se află în "echilibrarea" caracterelor. Mulți jucători verzi, care sunt absolut stânjeniți de un personaj cu abilități considerate prea puternici, se plâng și cer ca ei să devină nerfed. În realitate, acel personaj nu este atât de total rupt, jucătorul care a comis abuzul sa întâmplat să se ocupe de personajul cu mai multă pricepere decât înțelegi. Acordate, sunt momente când personajele au abilități ieftine, dar dev sunt rapide să se adapteze. Ideea este că oamenii care nu-și petrec timpul necesar pentru a se face mai buni, plâng și în general își fac drumul.
5. Franciza lui Dumnezeu de Război
Primele jocuri au fost bomba, și oarecum educative cu toate lecțiile de mitologie violentă. Tactica de luptă, eschivare și luptă au fost pâinea și untul jocurilor, înainte ca oamenii să considere totul prea dificil. Acum este un nonsens de împingere a butonului în cazul în care două lovituri sunt egale cu o beașă demolată, care, în primul meci, ar fi luat cel puțin câteva minute să se dărâme. "Faceți-o mai ușoară și vor veni", a spus cineva undeva undeva - și câțiva editori mari aderă la acest lucru.
4. Diablo 3
Diablo 3 este o bomboană frumoasă și are atâta potențial. În încercarea de a împacheta cât mai multe "îmbunătățiri" în joc, au devenit greșeli. Calitățile jocului anterior au fost ignorate. Ceea ce Activision ar fi trebuit să facă a fost să vadă ce păstrează jucătorii hardcore implicați, pentru că Diablo 3 a cunoscut o bază de jucători în declin. Mergând la consola a fost o reacție la această situație. Frumusețea lui Diablo este că jucătorii obișnuiți pot merge cât de departe doresc, încearcă la fel de mult cum consideră necesar, faceți clic pe, faceți clic pe, faceți clic pe, și lăsați personajul lor să stea. Jucătorii mai dedicați au opțiunea de a continua și de a stoarce cu adevărat jocul uscat de conținutul său mare, dar nu au pus acel conținut atrăgător.
3. Solicitarea de taxe și alte împușcături
Suficient cu Chemarea la datorie jocuri deja. Reambalarea jocului precedent nu face un mare succes, să nu mai vorbim de opt. În general, jucătorii obișnuiți care se înscriu în meciuri mai competitive pot elimina echilibrul echipei (același lucru se întâmplă și cu LoL), dar uneori doar jucătorii mai noi încearcă să se implice. Ce sa întâmplat să construim pe cele mai bune calități ale primului joc pentru a satisface jucătorii experimentați, precum și pentru ai invita pe cei noi? Schimbarea raselor și adăugarea de zombi nu prea contează.
2. Franciza Fable
Primul Fabulă a fost un mare RPG și oamenii sunt stoked pentru remake HD, inclusiv eu. Cu toate acestea, seria a scăzut în calitate. Succesul jocurilor anterioare a condus calea de tăiere a colțurilor, tediului, povestea crapului și a dezvoltării personajului, precum și un nivel de juvenilitate care defăimează pe oricine cu o medulla oblongata. Ce s-a întâmplat? Umplut și farts.
1. World of Warcraft și alte MMO principale
Devreme World of Warcraft zile (WoW de vanilie la cele mai multe) actul de a crea și de a evolua un personaj pe parcursul experienței de joc a fost un proces foarte implicat. Cu arbori de talente extinse și abilități unice care au servit drept contoare pentru alte abilități, procesul de creare a unui personaj de elită a avut nevoie de timp și de planificare. Pentru cei care au adoptat inițial și pentru cei care au jucat hardcore, acest sistem a fost perfect pentru că era ceva în care s-ar putea să se piardă și să se scufunde într-adevăr adânc. Cu toate acestea, odată ce jocul a devenit masiv popular și toate plimbările de jucători au luat-o, oamenii au intrat cu multe de așteptări diferite și jocul a fost doar echipat pentru a servi câteva.
Pe masura ce jocul a progresat prin viata sa, dezvoltatorii (Blizzard) au incercat cei mai greu sa apeleze la o audienta tot mai larga de oameni. Din păcate, nimeni nu poate mulțumi tuturor. Cu ultima tranșă de expansiune, multe dintre caracteristicile adânci și implicate, cum ar fi arborele de talente, au fost reluate pentru a face apel la un demografic mai puțin implicat, cunoscut sub numele de jucător casual. După părerea mea, odată ce compromisuri ca acestea sunt făcute de dragul unui recurs mai larg, experiența este răsfățată pentru fanii cu adevărat dedicați.
Acest tip de stricăciune este foarte frecventă în jocurile video, în special în ultimul timp, deoarece creșterea jocului casual este peste noi. Acum, oricine are jumătate de creier și un computer, poate lansa cel mai nou MMO sau shooter și poate să-l joace și să influențeze evoluția sa într-un mod similar fanilor dedicați, care oferă soluții valabile pentru o mai bună experiență de joc.
Problema majoră cu jucătorii obișnuiți este că nu primesc investit într-un joc. Fie că este povestea sau creația / dezvoltarea personajului, dificultatea și forfecarea forfecării, sau
altceva, jucătorii casuali adesea nu au capacitatea de a aprecia aceste nuanțe. Aceste nuante sunt într-adevăr ceea ce face un joc dificil și implicat, și, de asemenea, fac jocul mai puțin accesibil pentru jucătorii casual. Deci, ei se plâng și jocul este schimbat pentru a sprijini acei jucători. Din păcate, acest lucru tinde să înstrăineze baza fanilor dedicați.Există trei grupuri de jucători: piața zgomotoasă, care constă din jucătorii ocazionali pe care dezvoltatorii mai mari cred că le reprezintă publicul principal; piața silențioasă care se află de fapt la jocurile respective; și minoritatea hardcore care joacă energic jocurile și își exprimă opiniile. Nu ar trebui să ne întoarcem la jocurile casual, deoarece acestea caută pur și simplu o experiență distractivă. Am dat vina pe dezvoltatori pentru că nu le-au păstrat armele. Ceea ce se întâmplă este să dorești să ajungi la mai mulți oameni pentru a ajunge în portofelele lor. Problema este că ei doar ignoră fanii lor dedicați și privesc publicul în ansamblul său, doar câteva cifre dintr-un bilanț.
Bineînțeles că există mai multe jocuri de acolo sub rezerva acestui tip de influență. Care dintre ele nu sunt pe listă? Spuneți-ne în comentariile!