Conţinut
- 1. Gameplay minunat
- 2. Povestea palpitantă
- 3. Cercetări care contează
- 4. Alegerea cu consecințe
- 5. Companioni interesanți
- 6. Idei inovatoare
Această prezentare de diapozitive se va scufunda în ceea ce face un joc minunat. Există șase aspecte principale care se alăture împreună pentru a obține cele mai bune jocuri, lucruri precum gameplay-ul, stories interesante, quest-uri diverse cu multe opțiuni, personaje angajate și idei inovatoare. Dar, cum fac aceste jocuri să fie minunate? Citiți mai departe pentru a afla!
* Feriți-vă acest slideshow va conține unele spoilere *
Următor →1. Gameplay minunat
Cele mai bune jocuri din lume au un gameplay uimitor care provoacă jucătorilor să elaboreze noi strategii pentru a-și învinge adversarii. De asemenea, ele vă oferă zeci de moduri de a completa un singur obiectiv. Un exemplu foarte bun al acestui lucru trebuie să fie Witcher 3, unde puteți să vă scoateți dușmani cu arme corp la corp, vrăji, poțiuni, urmăriți dușmanii cu ajutorul simțurilor, și puteți chiar să vă bateți pe oameni și să le mituiți. Se joacă Witcher 3 atât de mult mai interesant știind că aveți atât de multe opțiuni de a alege. Să nu mai vorbim de quest-urile din acest joc sunt unice și extrem de bine realizate, nu obțineți o mulțime de quest-uri repetitive care vă cer să mergeți și să omorâți pe cineva sau să colectați un obiect. Există doar două lucruri care se repetă și sunt contracte și căutări pentru a găsi piese de armură, ambele fiind opționale și ambele se schimbă ușor de fiecare dată.
Dar, revenind la punctul meu original, că jocul este important, trebuie doar să compari Witcher 3 la Dragon Age Inquisition lume extrem de plictisitoare pentru a realiza cât de important este să puteți alege modul în care îți atingeți obiectivele și felul în care luptați cu fiecare bătălie. A face același lucru de peste si peste din nou poate deveni vechi foarte repede.
2. Povestea palpitantă
Cele mai bune jocuri pe care le-am jucat vreodată, cum ar fi Ultimul dintre noi, au această poveste incredibilă care te face să simți fiecare moment al ei. Fiecare inimă, fiecare moment de bucurie și orice apel aproape de moarte. Nu există niciun alt joc în opinia mea care să vină destul de aproape pentru a eclipsa Ultimul dintre noi de Câine obraznic. Povestea vă înrăutățește cu adevărat în lumea lor și vă face parte din ea. Simțiți durerea pierderii lor, simțiți afecțiunea lor în creștere pentru alte personaje. Practic simți totul; frica, panica și entuziasmul de a căuta o lume apocaliptică.
Dacă povestea este bună, nu-ți pasă de unde te conduce povestea, tot ce te gândești este cum vrei să vezi mai mult din această lume, vrei să știi ce se întâmplă în continuare. Asta face într-adevăr un joc cu adevărat imersiv și plăcut de jucat.
3. Cercetări care contează
Nu pot să subliniez cât de importante sunt questurile de a face un joc mediu extraordinar. Pentru a face aceste jocuri trebuie să urmeze patru piese simple de criterii pe care le găsesc întotdeauna folosind.
1. Questurile laterale trebuie să joace un rol relevant în susținerea căutării principale, fie că este vorba de subjugarea triburilor rebele pentru a vă urca pe tron, fie pur și simplu, ajutându-vă să vă construiți reputația în provincii. În ambele cazuri, acele quest-uri laterale trebuie să influențeze într-o anumită măsură încercarea principală de ao da înțeles. În caz contrar, completarea acelor quest-uri pot deveni o operă obositoare, pe care majoritatea oamenilor o vor face numai pentru că ei, fie ei, vor dori să câștige experiență suplimentară.
2. Toate questurile trebuie să se potrivească cu rolul personajului în joc. Un exemplu rău în acest sens este Fallout 4's Linia quest-ului Minutemen, unde devii general, un rang în care să-ți asumi tot ce trebuie să faci este să dictăm ce trebuie făcut și să încredințezi îndatoriri. În schimb, ne-am repetat căutări de a vă grăbi să apărați o înțelegere, să salvați ostatici și așezări clare. Ceea ce ar avea sens pentru primele așezări, pentru că reconstruiți, dar odată ce veți avea trei așezări care funcționează pe deplin, ar trebui să puteți utiliza pe un anumit tip de hartă pentru ca urmașii dvs. să facă ceva pentru dvs. Vreau să spun care este scopul de a fi un lider, dacă o mare parte din timpul tău este petrecut făcând aceleași lucruri pe care le faci deja oriunde altundeva în joc?
Vedeți că apare aceeași problemă Dragon Age Inquisition, tu esti inchizitorul, o persoana cu mare putere, si totusi ești în mod constant redusă la un simplu servitor. Colectarea și uciderea unei anumite cantități în aproape fiecare căutare, cu excepția questurilor prietenilor. În timp ce harta este o completare excelentă a jocului, sper că viitorul BioWare jocuri de utilizare, de ce există doar trei persoane pentru a atribui sarcini? Cu siguranță Spy, Commander, și Consilier toate au sute de oameni sub comanda lor, dar nu vom folosi niciodată mai mult de trei. De ce?
3. Faceți fiecare căutare laterală unică și interesantă. Cu toată sinceritatea, aș prefera să am cincisprezece căutări lungi, mai degrabă decât să am sute de misiuni de umplere, unde singurul scop este să-ți pierzi timpul și să te ții ocupat. Witcher 3 din nou, este un excelent exemplu de quest-uri laterale care nu sunt doar utile pentru experiență, ci și excelente de jucat. Este singurul joc în care merg în mod activ în jurul căutărilor pentru quest-uri, pentru că nu vreau să pierd nimic din ceea ce au în magazin pentru mine.
4. Ultima regulă și cea mai importantă pentru toate questurile este stimularea. Îmi urăsc când o tona de quest-uri sunt scoase deasupra mea în primele câteva minute ale jocului. Cale să mă facă să simt greutatea întregii lumi odihnindu-se pe umeri! Ar fi mult mai mult sens pentru acele jocuri care au doar câteva căutări bune pentru a răspândi quest-urile către locurile unde linia de căutare principală ne va lua în cele din urmă. Nu este nevoie să fiți imediat inundați cu quest-uri care ne fac să simțim că suntem laminați cu abur.
4. Alegerea cu consecințe
De curând am observat o tendință crescătoare de jocuri care oferă opțiuni care pot avea consecințe imediate sau viitoare. Aceasta, de departe, este cea mai captivantă evoluție în istoria jocurilor. Având alegeri care contează, te face să gândești cu adevărat și să cântărești, fiecare decizie pe care o faci. Se adaugă acest condiment suplimentar la fiecare acțiune pe care o faceți și vă forțează să puneți la îndoială fiecare decizie pe care o luați - într-o încercare inutilă de a obține un fel de previziune în ceea ce urmează să se întâmple în continuare.
Dar cel mai mare lucru absolut de a avea alegeri este replayability. Acest lucru permite o nouă parte a povestii de fiecare dată când jucați, ceea ce vă face mult mai probabil să începeți din nou jocul. În plus, este bine să vezi, după orele de joc, impactul pe care l-ai lăsat asupra lumii - fie că este bine sau rău.
5. Companioni interesanți
Companionii și actorii de voce grozav sunt un alt instrument important în a face un joc decent, într-un joc epic. În timp ce unii oameni ar putea subevalua acest aspect în comparație cu grafica și alte domenii ale jocurilor, acesta joacă un rol esențial în atragerea oamenilor în lumea lor. Având însoțitori unici și interesanți cu dvs., vă face să așteptați cu nerăbdare orice dialog sau conversație în joc, vă face să doriți să aflați mai multe despre ei și în acest sens să aflați mai multe despre lumea din jurul vostru. Având personaje care acționează ca aripile voastre, omul te face să vrei să joci jocul doar puțin mai mult, mai ales dacă poți să-i ajuți și să-i urmărești să dobândești noi abilități.
Dar ceea ce ar lua cu adevărat jocurile la un nivel complet nou de uimire ar fi să vezi jocurile care încalcă restricțiile privind opțiunile de romantism, să scape de tovarășii care dau explicații lungi și plictisitoare despre viața lor, să ofere tovarășilor un dialog real care se referă la fiecare căutare principală pe care le puteți angaja pe tot parcursul jocului, proiectați căutări însoțitoare care vor avea un impact real asupra rezultatelor căutării principale și veți fi capabili să vă împrieteniți cu oricine vă întâlniți pe drum, nu doar cu tovarășii pe care trebuie să îi folosiți pentru că sunt parte a unei căutări principale sau a unei căutări laterale. Cred că făcând toate acestea, jocurile ar putea deveni mult mai imersive.
În cele din urmă, actorii voce care sunt buni la ceea ce fac, prin transmiterea de emoții prin vocile lor sau prin aducerea personajelor la viață pot juca un rol important. Un bun exemplu este Ezio Assassin `s Creed Seria, vocea lui este în mod constant adaptată pentru a-și arăta vârsta și maturitatea. Acum, în timp ce s-ar putea să nu observați diferența subtilă, modul în care devine mai adânc și pietriș în fiecare joc Ezio din serie afectează modul în care vă percepeți caracterul.
6. Idei inovatoare
Prea multe jocuri sunt prins în imitarea altor jocuri. Acum, în timp ce acest lucru poate duce la versiuni de calitate mai bună ale jocului respectiv, acesta poate duce, de asemenea, la o utilizare excesivă a acestor mecanici. Majoritatea oamenilor, în timp ce le place un anumit tip de joc și cumpără de obicei jocuri similare, le va înceta de obicei să le cumpere, odată ce își dau seama că achiziționează din nou aceleași jocuri din nou.
Jocurile trebuie să fie împrospătate din când în când, în caz contrar, deoarece jucătorii vor crește mai mulți, vor scădea radarul, pentru că au văzut totul și au jucat totul. Dacă industria jocurilor de noroc urmează să crească în creștere și să se extindă, ei trebuie să dețină pe fiecare jucător și să atragă mai mult cu idei inovatoare care păstrează acea generație mai în vârstă excitată și foame pentru mai mult.
Două jocuri care ies în evidență și merită un fel de premiu pentru că au atins acel obiectiv Fallout 4 cu sistemul său de decontare, unde puteți construi o așezare și Lumina moarta pentru mecanica lui parkour extrem de distractivă. Aceste două jocuri au transformat experiența relativ simplă și medie a jocului în ceva cu adevărat epic, prin adăugarea a două inovații complexe. Construirea de așezări și urmărirea oamenilor vin să le umple, deși consumatoare de timp poate fi destul de fascinantă. De obicei, pot petrece ore să construiesc o așezare, așa că pot avea o bază în zonă pentru a obține provizii și să am o casă sigură din pustie. Ceea ce poate fi foarte util atunci când joci modul de supraviețuire.
Sistemul Parkour este același mod, că te găsești stomping, ucidere, sărituri și alergând tot timpul, pentru că este atât de distractiv să te uiți la personajul tău. Este chiar mai palpitant când ai vânătorii de noapte urmărind după tine. Nimic nu-ți face sângele de pompare ca sunetul vânătorilor de noapte care te-au detectat în mijlocul nopții și au fost urmăriți printr-un oraș infestat cu zombie.
Gameplay-ul bun, povestirile interesante, quest-urile care oferă opțiuni, caracterizarea profundă a companionilor și ideile inovatoare joacă un rol-cheie în a vă face să vă bucurați de orice joc pe care îl jucați. Acestea sunt primele șase aspecte ale jocurilor mele, și cel mai probabil se va schimba pe măsură ce jocurile vor deveni mai avansate. Dar care sunt unele dintre ideile tale pentru ceea ce face un joc grozav? Sau ce ar face un joc chiar mai bun pentru tine?