7 Jocuri NES care au fost aproape imposibil de bătut

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 15 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Try Not To Laugh Challenge - Tine Apa in Gura
Video: Try Not To Laugh Challenge - Tine Apa in Gura

Conţinut

Sistemul de divertisment Nintendo a introdus o mulțime de oameni la bucuriile jocurilor video. Această formă nouă și interesantă de divertisment digital le-a oferit familiilor întregi șansa de a explora lumi noi din confortul relaxant al canapelei din camera de zi.


Aceste jocuri nu sunt ceea ce voi vorbi astăzi.

NES găzduia, de asemenea, unele dintre cele mai nedreptate jocuri dure create vreodată. Alăturați-vă în amintirea lor și înghițind dinții la amintiri.

Sa incepem.

Ninja Gaiden

Platforma originala ninja, Ninja Gaiden a fost fără îndoială un joc minunat. Avea ninja, avea puzzle-uri de sărituri, puteai să urci pe pereți și chiar aveai un aspect de complot.

De asemenea, a fost destul de greu să vă facă să vă simțiți ca un real ninja dacă ai putea să o bați. Puzzle-urile de sărituri au fost neiertătoare, mai ales cu păsările care se învârteau ca să te bată la moarte, iar dușmanii erau peste tot. Aruncă-te în niște șefi brutale și Ninja Gaiden este cu siguranță un joc pe care oricine poate fi mândru că la bătut.

Ghosts N 'Goblins


Cel de-al doilea platformer de pe lista noastră, Ghosts N 'Goblins a fost un alt joc cu dușmani venind la jucator din toate direcțiile, adesea literalmente ridicându-se de la sol la picioarele tale. Un hit nu te-ar ucide, dar ți-ar elimina armura. O alta lovitura inainte de a gasi una din armuri de putere-up-uri a fost tot ce a luat pentru a te lasa si te trimite inapoi la inceputul nivelului.

Chiar mai frustrant, când în cele din urmă bate ultimul șef, în loc să câștigi jocul, te trimite înapoi la început. Trebuie să bați jocul a doua oară, cu tot mai mulți dușmani peste tot, înainte de a câștiga. Vorbește despre un ratat rănit.

Battletoads

Unul dintre cele mai cunoscute jocuri video de toate timpurile, Battletoads și-a câștigat faima pentru un motiv.Jocul de bază în sine a inclus inamici cu adevărat duri și numeroasele mini-jocuri și mecanica unică a scenei, în timp ce distracția, în general, necesită doar o singură greșeală de a-și pierde viața. Apoi, desigur, există nivelurile de viteză ca în partea de sus a paginii. Această secțiune a jocului, apropo, conține 108 obstacole separate în decurs de două minute.


Adolescente broaște țestoase ninja mutante

Eroii dintr-o jumătate de coajă erau o afacere serioasă în zilele SEN. Din nefericire pentru mulți jucători frustrați, așa a fost și jocul pe care l-au avut în consola. Țestoasele în sine aveau aceeași piscină de viață, ceea ce înseamnă că jucătorii ar circula prin ele și ar fi trebuit să se ocupe cu orice broască țestoasă pe care au avut-o pentru situație.

Apoi a existat nivelul Dam, unde jucătorii trebuiau să înoate pentru a dezactiva bombe într-o limită de timp. Vedeți acele buruieni roz? Te omor dacă le atingi. Știi, pentru că algele fac asta.

Munch Tyson a ieșit

Bine, pentru a fi corect, acest joc a fost despre recunoașterea modelului. Fiecare dușman a avut un model specific pe care l-au urmat, pe care trebuia să-l învățați și să-l abuzați. Dacă știți modelele și nu s-au stricat, ați putea să bateți jocul de fiecare dată.

Marja de eroare a fost totuși extrem de neiertător. Ultimul șef (Tyson însuși, desigur) te-ar putea bate dacă ai făcut chiar și o singură greșeală, cu o fereastră vulnerabilă din partea lui, suficient de rapidă ca să o rateze prin clipire. Perfecțiunea era necesară în orice moment.

Silver Surfer

Există o mulțime de împușcătoare dificil de zbor. Silver Surfer a fost atât de sus în jos, cât și de derulare laterală, în funcție de nivelul specific pe care v-ați afla. Jocul a aruncat tot timpul o mulțime de dușmani, dintre care majoritatea au necesitat mai multe lovituri directe de la atacul arbitrar de foc rapid.

Ceea ce a făcut jocul în afară ca fiind absurd de dificil este modul în care literalmente totul este ostil. Vrăjmașii, zidurile, pământul ... Toate te-ar ucide dacă ai fi atins-o.

Am spus că nu ai nici o sănătate, deci o singură lovitură te-a omorât, indiferent de ce era?

Mega omul

Mega omul este unul din seria care a definit side-scrolling și platforming ambele. Amintirile pasionate de jucători ai bombardierului albastru au venit, aproape universal, de la cealaltă Mega omul jocuri.

Jocul original, în timp ce o mulțime de distracție, a fost aproape extrem de dur. Dușmanii de pretutindeni se amestecă cu puzzle-uri dificile de sărituri făcute pentru nenumărate ore de frustrare. Nici o economie nu a însemnat de fiecare dată când unul dintre acești dușmani te-a bătut pe o groapă fără fund ai fost mult mai aproape de a-ți pierde orele din timpul tău.

Moștenirea tuturor acestor jocuri ne-au lăsat este un amestec de pricepere și frustrare. Într-un fel, mi-e dor de jocuri care ies în zilele noastre cu niveluri similare de dificultate pentru ei. După cum se spune, totuși, a fost bine, dar este bine că asta a fost.