8 Cărți care ar trebui să citească vreun designer de jocuri aspirate

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU
Video: CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU

Conţinut



Dacă facem jocuri este visul tău, atunci probabil îți petreci mult timp jocurile video, dar pentru a te dezvolta în această industrie competitivă, vei avea nevoie de toate cunoștințele pe care le poți obține.

Din fericire, există multe cărți pe piață care vă vor ajuta să obțineți informațiile de care aveți nevoie pentru a vă face visul să devină realitate.

Această listă vă va arăta opt cărți pe care ar trebui să le citiți, dacă sunteți un designer de jocuri video aspirant. Am împărțit cele opt cărți în două jumătăți.

Prima jumătate cuprinde patru cărți care se adresează direct jocurilor video, în timp ce al doilea conține cărți care nu vorbesc despre jocuri video, dar vă învață abilități valoroase de care veți avea nevoie pentru a face cariera să crească.

Să începeți lectura!

Următor →

Arta designului jocului: o carte a lentilelor

Autor: Jesse Schell


Preț: 43,97 USD

Cumpărați-l

Amazon

Această carte este privită ca Biblia designerilor de jocuri. Acesta prezintă cititorul cu mai mult de 100 de elemente de proiectare a jocului și analizează cum să gândești critic despre ele, pentru a implementa mai bine aceste elemente în proiectul tău.

Autorul împărtășește tehnici de la mai multe medii, inclusiv design parc tematic, design puzzle și matematică, pentru a analiza modul în care fiecare dintre aceste domenii poate contribui la creșterea dvs. ca designer de jocuri.

Este de 600 de pagini lungi, dar dacă vă place jocurile video, această citire va merge la fel de repede ca Sonic.

Ultimul ghid pentru scrierea și proiectarea jocurilor video

Autori: Flint Dille și John Zuur Platten

Cost: 16,42 USD

Cumpărați-l

Amazon

Zilele în care jocurile video s-au bazat exclusiv pe mecanica gameplay-ului și grafica ca puncte de vânzare au dispărut.

Desigur, aceste două elemente sunt încă importante, însă o narațiune bine construită a devenit un factor crucial pentru succesul oricărui joc video bazat pe campanie.

Iti poti imagina Ultimul dintre noi, BioShock sau Efect de masă fără o poveste? Nici eu.

Acesta este motivul pentru care învățarea povestirii și modul de aplicare a acesteia în jocuri este o abilitate crucială pe care un designer de jocuri trebuie să o aibă și această carte vă va spune cum să faceți acest lucru.

Există multe piese disponibile pentru cumpărare pe Amazon cu privire la acest subiect, dar de obicei se adresează numai narativ.

Ceea ce pune în evidență această carte este acela că discută în același timp povestirea și designul jocului, învățându-vă cum să combinați atât efectul mai mare.

Cum ne mișcăm jocurile: Emoția prin design

Autor: Katherine Isbister

Cost: 19,57 USD

Cumpărați-l

Amazon.

Într-o carte, cititorul citește o poveste. Într-un film, privitorul urmărește o poveste. Într-un joc video, jucătorul interacționează direct cu povestea. Datorită naturii lor interactive, jocurile video pot crea emoții pe care alte medii nu le pot face, cum ar fi vina și mândria.

Deoarece paleta de răspunsuri emoționale într-un joc este mai mare, designerii trebuie să știe cum să facă acest lucru să funcționeze în favoarea lor. Această carte este rezultatul unei cercetări asupra modului în care jocurile video creează anumite emoții în jucători.

Dacă intenționați să creați experiențe puternice și emoționale, jucătorii nu vor uita niciodată, această carte este o necesitate de citire.

Noțiuni de bază Gamers: Psihologia jocurilor video și impactul lor asupra oamenilor care le joacă

Autor: Jamie Madigan

Cost: 31,66 USD

Cumpărați-l

Amazon.

Proiectarea jocurilor video este totul despre psihologie și dacă doriți să deveniți un designer, înțelegerea acestui domeniu este de o importanță capitală.

Această carte discută cele mai eficiente trucuri ale jocurilor video de psihologie pentru a păstra atenția jucătorilor și a le face să se bucure de experiența. Dacă sunteți un aspirant proiectant de jocuri video, dar aveți puține cunoștințe despre modul în care funcționează psihicul uman, această carte este cea mai bună modalitate de a începe.

Aceasta incheie sectiunea din aceasta lista dedicata cartilor care privesc jocurile video in mod specific. Următoarele patru articole din această listă abordează subiecte care, deși nu sunt direct legate de jocuri, oferă cu siguranță lecții valoroase oricărei persoane care visează la un loc de muncă în această industrie.

Abundență: Viitorul este mai bun decât crezi

Autori: Peter Diamandis și Steven Kotler

Cost: 11,12 USD

Cumpărați-l

Amazon.

În fiecare zi când pornim televizorul și urmărim știrile, auzim despre sărăcie, violență, schimbări climatice și mai multe povesti negative. Cu acest bombardament de știri negative, ne temem de viitorul omenirii, dar ar trebui noi?

Această carte prezintă cititorilor săi o perspectivă pozitivă asupra viitorului omenirii. O posteritate în care tehnologia ne va ajuta să ne rezolvăm cele mai mari probleme. Sărăcia, defrișările, foametea și multe alte probleme vor fi un lucru din trecut, conform acestei cărți.

Prin robotică, inteligență artificială și multe alte minuni tehnologice, vom rezolva problemele menționate mai sus, susțin autorii. Dar cum se potrivesc jocurile video în asta?

Scriitorii acestei cărți susțin că majoritatea oamenilor cred că tehnologia nu va reuși să rezolve problemele menționate aici, deoarece ei se gândesc la tehnologia de astăzi, în timp ce nu reușesc să se gândească la ceea ce va fi posibil să se realizeze cu mașinile de mâine.

Această carte introduce cititorii la noțiunea de "gândire exponențială", ceea ce înseamnă abilitatea de a anticipa tendințele viitoare ale tehnologiei.

Dacă doriți să deveniți un designer de jocuri, tehnologia va juca un rol crucial în munca dvs. și știind în ce tehnologii să investească, vă va oferi un avantaj față de competiție.

Cu aceasta a spus că este esențial să înveți cum să observi și să preziceți tendințele viitoare ale tehnologiei, pentru a rămâne un pas înainte în fața competiției și a viitorului tehnologiei, este subiectul acestei cărți.

Acest lucru trebuie citit pentru un student de design de jocuri, dar este, de asemenea, o carte pe care cineva ar trebui să o citească, pentru a se abate de la negativitatea mass-media și a obține un pic mai mult pozitiv cu privire la viitorul lumii.

De unde vin idei bune: Istoria naturală a inovației

Autor: Steven Johnson

Cost: 13,01 USD

Cumpărați-l

Amazon.

Mulți oameni cred că creativitatea este o înnăscută abilitate dată de Dumnezeu unui număr mic de norocoși. Mulți oameni împărtășesc de asemenea crezul că creativitatea nu merită studiată, pentru că este ceva care "se întâmplă".

Aceste ipoteze sunt greșite.

Creativitatea este o abilitate și ca oricare alta, ea poate fi practicată și există tehnici pentru a face o persoană mai creativă. Dacă intenționați să deveniți un designer de jocuri video, fiind o persoană creativă este o condiție esențială.

Citind această carte, veți înțelege cum au fost concepute unele dintre cele mai strălucite idei ale omenirii și vor avea o mai bună înțelegere a modului în care funcționează creativitatea și cum să se îmbunătățească.

Creativitate, INC .: Depășirea forțelor nevăzute care stau în calea adevăratei inspirații

Autor: Ed Catmull

Cost: 16,66 USD

Cumpărați-l

Amazon.

Scris de președintele Pixar Animation și Disney Animation, această carte se adresează modului de a gestiona mediul de lucru într-un studio, pentru a extrage cele mai bune rezultate dintr-o echipă de artiști.

Această carte analizează în mod specific Pixar și Disney, dar multe paralele pot fi atrase cu modul în care Valve își gestionează proiectele cu structura sa fără ierarhie.

Amintiți-vă, dacă doriți să fiți un designer plumb, cel mai probabil veți acționa și ca manager de proiect, ceea ce înseamnă că va fi de datoria dumneavoastră să vă asigurați că întreaga echipă lucrează pentru o viziune comună.

Citirea acestei cărți vă va oferi perspectivele de care aveți nevoie pentru a obține cele mai bune rezultate de la echipa de artiști dedicați.

Drive: Adevărul surprinzător despre ceea ce ne motivează

Autor: Daniel Pink

Cost: 10,87 USD

Cumpărați-l

Amazon.

Ce faceți pentru a motiva un lucrător să facă mai bine la munca sa? Îi oferiți mai mulți bani? Dacă acesta a fost răspunsul dvs., ați fost foarte greșit.

În cartea sa, Daniel Pink împărtășește cu cititorii ceea ce îi motivează cu adevărat pe oameni să se angajeze în anumite sarcini, să îmbunătățească productivitatea și, uneori, chiar să schimbe obiceiurile.

Având în vedere că jocurile video constă în a cere jucătorului să îndeplinească anumite sarcini, înțelegerea modului de a motiva oamenii să îndeplinească aceste sarcini este o abilitate valoroasă pentru orice designer de jocuri.

Concluzie:

Cărțile prezentate în această listă se numără printre favoritele mele, dar sunt doar punctul de plecare pentru un univers mult mai mare de literatură relevant pentru jocurile video.

Unii oameni nu au suficient timp să citească cărți de multe ori și acest lucru este ușor de înțeles, dar dacă sunteți un aspirant proiectant de jocuri video, sunteți pe cale de a intra într-o lume extrem de competitivă și ar trebui să profite de fiecare ocazie pentru a vă poloneză cunoștințele și câștiga marchează competiția.

Sper că v-ați convins să citiți cel puțin o carte din această listă.

Lectura placuta!