O prima privire la Lara Croft și Templul Griefing & virgula; ah & virgulă; Osiris

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 6 Aprilie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
O prima privire la Lara Croft și Templul Griefing & virgula; ah & virgulă; Osiris - Jocuri
O prima privire la Lara Croft și Templul Griefing & virgula; ah & virgulă; Osiris - Jocuri

Conţinut

Călătoria pentru găsirea apartamentului media Square Enix din New York Comic Con era asemănătoare cu vânătoarea comorii pierdute din Atlantis - plină de răsturnări și adrese greșite, prăbușiri neașteptate (bine, poate doar o scară întunecată) și un ascensor înspăimântător de transport de marfă.


Apt atunci, asta Lara Croft și Templul lui Osiris a fost unul dintre cele mai noi jocuri interesante oferite pentru jocul hands-on.

Un off-shoot de popular Tomb Raider jocuri, caracterul titular se întoarce în acest sequel Lara Croft și Gardianul luminii. Cu o bucățică de bomboane și o serie de bile strălucitoare care se rostogolește, Lara Croft se întoarce cu o răzbunare, oferind o aventură izometrică de tip platforming izometric, pe care o poți juca cu până la trei prieteni, local sau online.

De data aceasta, Lara se trezește prin vânătoarea unei comori care probabil nu ar fi trebuit să fie găsită - blestemată accidental și dezlănțuind vechii zei egipteni Isis, Horus și Setați în lume în acest proces.

Trupa Isis si Horus, impreuna cu Lara si Carter Bell (o alta varianta in varf pentru coroana Lara ca arheolog de renume mondial) pentru a invia Osiris si a invinge setul malefic.


Un pas înapoi de la gravitatea și (relativ) fundamentate simț al realității în principal Tomb Raider serie, Templul lui Osiris se ia mult mai puțin serios, aruncă liber pietre colecționate, coloane cu vârfuri de caricatură care se rotesc și scuturi de energie bouncy în joc.

Înarmat cu primul controler Xbox pe care l-am ținut în mâna mea timp de aproximativ 10 ani, eu și câțiva alți jurnaliști întreprinzători s-au stabilit în canapelele de piele confortabile care înconjurau una din cele două TOG demo-stații și a continuat să învețe corzile.

Ne-a durat aproximativ o jumătate de oră pentru a trece prin demo ... eroare pe partea mai lungă datorită tendinței accidentale de a face o bombă când intenționez să sari (îmi pare rău, băieți!). În acel moment, ne-am îndreptat spre pasi pe comutatoarele de presiune co-op, pe lanternele luminoase și pe bilele de energie magice pe care toți ceilalți din partid le pot sări deasupra, pentru a scala zidurile înalte.


De asemenea, am scăpat unul sau doi dintre prietenii noștri nou-născuți în câteva gropi.

Degetul mi-a alunecat butonul. Sincer.

Probabil că nu a fost cel mai bun mod de a le rambursa pentru răbdarea lor în a-mi pune la îndoială curba de învățare distinctă atunci când a venit la controale (sunt doar ... atâtea butoane ...). Templul lui Osiris utilizează butoanele stânga și dreapta, barele de protecție superioare, joystick-urile stânga și dreapta și butoanele Y-X-A-B - care pot fi puțin descurajante după simplitatea controlorilor pe care mi-a fost obișnuit să le rotești (citiți: N64 și PS2).

Cu toate acestea, după ce am învățat, am avut o cantitate absurdă de distracție - coloane de distracție pentru bunuri, împușcare a dușmanilor, imaginarea cum să pun mâna pe pradă bonus și să lucrez cu toată lumea pentru a trece prin diferitele puzzle-uri.

Și puzzle-urile sunt fantastice - nu pentru că sunt dificile, ci pentru că acestea se vor schimba în raport cu petrecerea. Având un singur jucător, ar putea apărea o singură placă de presiune față de patru. Și un zid înalt, care poate fi scalat de un arheolog, nu va apărea dacă jucați Horus.

Dar cum rămâne cu factorul troll?

Puținul pe care l-am văzut, nu au fost deosebit de dificile în sine, dar toate au necesitat un echilibru fidel și o cooperare de la toate părțile implicate. În timp ce am avut puține momente har har, Oh, m-ai omorât din nou, tu jerkwad, toți am investit în mare măsură în avansarea în joc.

Mi-a făcut o pauză și m-am îndreptat spre gândul a ceea ce un trol într-o echipă PUG ar putea face în coopul la întâmplare online. Cum aș putea să fiu sigur că reușesc să termin unul?

Devs au încercat cu siguranță să facă această tranziție cât mai ușoară posibil - au inclus căderea / abandonarea mecanicii care vă va permite să continuați să progresați într-un joc chiar dacă un jucător trebuie să plece și să ridicați un nou jucător care să înlocuiască oricine a plecat. Indiferent dacă va fi sau nu un vot de lovitură / interdicție mecanic, de asemenea, rămâne să fie văzut.

rejucabilitate

Harta se va schimba în funcție de caracterul pe care îl alegeți să îl jucați și de cât de mulți jucători ai într-un anumit joc, ceea ce este ideal pentru păstrarea monotone a jocului, mai ales după ce ai jucat de câteva ori.

Pentru a amesteca mai mult lucrurile, elementele personalizabile și uneltele personalizabile pot fi ridicate în diferite picături sau în piepturi de pradă pe tot parcursul nivelelor - dintre care multe (în special la nivelurile anterioare) vor avea atribute avantaj / cost (de exemplu +2 daune, - 1 Apărare). Atributele pot fi preluate și împărțite între jucători pentru anumite puteri minuțioase (de exemplu, arme cu foc împușcat).

Din punct de vedere vizual, pre-ordonarea pachetelor DLC de piei de caractere sunt, de asemenea, incluse în diferite versiuni ale jocului în funcție de locul în care ați cumpărat-o:

  • Versiunile digitale (adică Steam) vin cu Hitman piei
  • Versiunea EB / GameStop vine cu Legendele piei
  • Versiunea Amazon vine cu Deus Ex piei

Bineînțeles, cred că acestea sunt exclusiviste și vor fi disponibile tuturor jucătorilor la timp. Echipa este planificând lansarea în timp a DLC-urilor (un pachet digital cu permisul de sezon este deja disponibil pentru pre-cumpărare), dar nici un cuvânt despre ceea ce vor fi.

Lara Croft și Templul lui Osiris retails pentru 21.99 dolari (desi in prezent 10% reducere la Steam) si promite sa fie bine merita pretul. este lansat pe 9 decembrie, și eu, pentru prima dată, cu siguranță mă aștept cu nerăbdare să-l aleg pe acest copil.