Conţinut
Recent, am avut ocazia minunată de a participa la cea de-a treia și finală sesiune beta închisă din Riderii lui Icarus. Această sesiune beta închisă a rulat între 2 iunie și 7 iunie. Acum că sa terminat, jocul va intra în beta deschis pe 6 iulie.
Începând cu această sesiune beta, NDA a fost ridicată, deci iată câteva dintre gândurile mele Riderii lui Icarus. Rețineți că, deoarece jocul se află încă în versiune beta, este posibil ca acesta să nu fie reprezentativ pentru joc atunci când este complet lansat.
Binele
Tutorialul jocului este destul de prost. Începe cu personajul tău care iese din închisoare și zboară pe spatele unui pegas în apusul soarelui. Serios, cât de răcoros sună asta?
Jocul este superb. Grafica sa frumoasă îi amintește TERA. Creaturile îngrozitoare sunt, de asemenea, minunat detaliate.
Lumea deschisă. Lumea și hărțile jocului sunt masive. M-am trezit petrecând ore întregi explorând și găsind creaturi noi pentru a le îmblânzi.
Combaterea montat. V-ați urât vreodată când personajul vostru a coborât de pe munte atunci când a fost atacat? Ei bine, acum poți să te bați înapoi pe munte. Jucătorul se poate lupta pe montură folosind o arbaletă sau o lance, chiar și atunci când zboară în aer.
Există o mulțime de momeli reci. Există creaturi de la dragoni, unicorni, phoenixe și dinozauri pe care jucătorul poate alege să le îmbrace. Aceste suporturi pot fi de asemenea transformate într-o versiune de miniatura pentru animale, care va urma și va lupta cu jucătorul. Unele dintre mounts vor necesita articole speciale pentru a le îmblânzi, făcându-le mai multe dorințe.
Răul
Jocul începe și progresează destul de încet. După secvența de tutorial minunat, playerul trece prin zona de pornire. Ele pot pleca doar după ce ajung la nivelul 10. Problema este că poate dura câteva ore doar pentru a ajunge la acest punct și jocul nu devine foarte interesant până atunci.
Toate montajele și conținutul cooler sunt departe de zona de pornire. Combaterea montată este, de asemenea, introdusă doar în jurul nivelului 15. Deci, trebuie să aștepți atât de mult pentru a ajunge la acest punct poate fi frustrant.
În timp ce lumea jocului este masivă și invită la explorare, jucătorul se va afla blocat într-o mică zonă a lumii uriașe a jocului, tocmai pentru că durează mult timp să se ridice și să ajungă în următoarea zonă.
Combat se simte ciudat. Nu sunt un mare fan al sistemului de luptă. Atacurile nu se simt fluide și satisfăcătoare. Mi-a trebuit un timp să înțeleg că comanda "atac auto" nu a atacat combo-ul. Și uneori sistemul de direcționare a jocului nu ar funcționa, ceea ce ma împiedicat să atacă inamicul care stătea în fața mea.
Cu toate acestea, am jucat doar clasa berserker până acum, deci nu sunt sigur cum lupta se simte pentru alte clase. Se pare că clasele mage pot vrăji în timp ce se mișcă, ceea ce cred că este o caracteristică excelentă.
Grinda este reală. Mereu am urât să mănânc în MMO și Riderii lui Icarus nu este o excepție. Leveling up necesită necesită luarea de tone de quest-uri dintr-o dată, mai ales că uciderea mobs oferă foarte puțin EXP. Căutările vor consta cel mai mult în uciderea unei anumite cantități de creaturi, adunarea obiectelor și căutarea ocazionată de escorte.
M-am trezit adesea să mă plictisesc să fac quest-uri și doar să explorez.
Per total
Riderii lui Icarus sunt un joc decent care se concentrează mai mult pe jocul de îmblânzire și montare decât lupta.
Jucătorii care sunt interesați de combaterea mondială și de capturarea și manipularea creaturilor ca în Pokemon ar trebui să ofere jocul o încercare atunci când merge în beta deschis.
Dacă doriți să aflați mai multe despre aceasta, verificați Riderii lui Icarus site-ul web.