Zenimax - Reboot, vizită la Guild

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 5 August 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
Zenimax - Reboot, vizită la Guild - Jocuri
Zenimax - Reboot, vizită la Guild - Jocuri

Guild UMBRA a fost invitată să participe la un eveniment special la Zenimax Online Studios săptămâna trecută. În timp ce am întâlnit echipa comunitară condusă de directorul comunității, Jo Burba împreună cu echipa sa: Jessica Folsom, Gina Bruno și Geoffrey Calver. Ei au găzduit evenimentul care ne-a oferit ocazia de a ne întâlni cu dezvoltatorii, de a obține o perspectivă asupra filosofiei de proiectare a jocului și, în cele din urmă, să ne punem mâinile pe Elder Scrolls Online (ESO).


Se pare că Zenimax este pe calea cea bună cu această versiune a Elder Scrolls, deoarece intenționează să facă primul RPG; narațiunea lor constantă este că ei fac un joc online de rol de vice-MMO. Astfel, asta e Elder Scrolls pe care îl poți juca cu prietenii tăi. Da, ei par să știe ce vor să fie atunci când cresc și nu se încadrează în capcana MMO de a încerca să apeleze la oameni prin încercarea de a fi EVOLUȚI la EVERBODY.

De la unele segmente ale comunității s-au produs unele dezorientări în legătură cu acest titlu, deoarece are o tradiție foarte lungă și îndrăgită, care se întinde pe aproape 20 de ani. Simt că oamenii sunt îngrijorați că această încercare are semne de ceea ce BioWare a făcut cu The Star Wars ™: The Old Republic ™. După cum sa spus, Zenimax știe ce vrea să fie ESO; ei doresc ca acesta să fie cel mai implicat joc online din toate timpurile, modelul principal al acestei rate concentrându-se în primul rând pe două grupuri:


Fanii MMO, cu un criteriu de succes de:

    1. Povestea imersiune
    2. Conținut bazat pe explorare, fără șine
    3. Eliminarea luptei bazate pe rotație
    4. Opțiuni care contează
    5. Următoarele experiențe sociale de gen
    6. Semnificativ PVP
    7. Crearea de ceva proaspăt în spațiul online

Elder Scrolls fani, cu un criteriu de succes de:

    1. Un nou joc Elder Scrolls de calitate așteptată
    2. Imersiune în lumea vie
    3. Peisaje frumoase
    4. Continuitatea cu lore-ul stabilit
    5. Controale familiale de combatere - Atacul clicului din stânga, blocarea cu clic dreapta
    6. O varietate de moduri de a îndeplini sarcinile
    7. Redați modul în care doriți
    8. Opțiuni care contează
    9. În cele din urmă, puteți să jucați Elder Scrolls cu prietenii

(Mai multe informații despre joc sunt adunate în acest interviu cu Matt Firor, președintele Zenimax Online Studios)


UMBRA turnee Zenimax Online Studios de la Guild Umbra pe Vimeo.

După ce ne-am adunat, am avut băuturi răcoritoare și am prezentat introducerile noastre, echipa Zenimax a avut dreptate. Ne-a fost oferită viziunea studiourilor Zenimax Online precum și filozofia de design pentru ESO de către președintele Zenimax Online Studios, Matt Firor. Am fost apoi oferit un scurt joc prin demo pentru a explica controalele și UI de Gameplay Plumb, Nick Konkle. După aceea, am fost în joc timp de ore întregi.

Primul lucru care mi-a venit în minte a fost faptul că versiunea online a ESO a arătat mai bine (pentru mine) decât Skyrim. Mulți au auzit că folosesc motorul HERO, îngrijorați de detaliile grafice și personaje. Răspunsul este că ei folosesc de fapt HERO, dar ca un instrument de machetă; își creează producția în motorul propriu, pe care îl declar în mod oficial ... ... ZENgine. Acest motor a fost dezvoltat de la bază, pentru a permite atât clienților cât și celor din spate să scadă în mod corespunzător pentru scenarii mari de multiplayer - cum ar fi bătăliile de 200 de persoane în zona lor PVP (Cyrodiil). Linia de fund, arată foarte lustruit pentru o construcție pre-alfa. Saga tradițională a sabiei și a sorcery-esk există ca în majoritatea MMO-urilor din acest gen; cu toate acestea, am observat diferențe critice în joc:

  1. Interfața utilizată este minimă, deci se simte ca și cum s-ar afla în mediul înconjurător.
  2. Combat nu se bazează pe rotație, așa cum puteți vedea inamicii care se încheie cu atacurile lor care pot fi evitate sau blocate.
  3. Avantajele pozitive pot fi obținute în fața unor inamici care se angajează de-a lungul anumitor atacuri; nu mai sunt maimute cu Auto-Face activat.
  4. Mediul înconjurător are interactivitatea tradițională a Elder Scrolls; Aș putea fura pâinea de pe mese sau căuta prin butoaie.

Hei, așteptați un minut ... acesta este Elder Scrolls ... dar există și alți oameni care se plimbă în jurul lor. Tine minte asta; acest joc este Elder Scrolls pe care îl poți juca cu prietenii tăi. Ține minte asta. Acum, eu nu intru în fiecare detaliu al jocului ca am fost scufundat și încercarea de a nivel de până pentru a determina dacă jocul a avut potențial ca ceva Guild UMBRA ar migra la. Pe scurt, este și aici sunt câteva dintre experiențele jocului care cred că sunt relevante având în vedere stadiul actual al jocului:

  1. Ușurința de utilizare: Am reușit să folosesc comenzile normale MMO de manevră, dar am avut avantajul mecanicii tradiționale Skyrim sau Elder Scrolls. Astfel, E a fost modul în care a fost interacționată lumea. Clic pe stânga este ATTACK, iar clic dreapta este blocat.
  2. UI Minimalism: Există doar câteva elemente pe o bară de sarcini, viciu miliarde care au multe MMO-uri.
  3. Am coborât constant în timp ce căutam, pentru că am continuat să găsesc noi domenii și lucruri de făcut în lume
  4. Non-linear progress quest, care mi-a permis multiple opțiuni pentru completarea quest-urilor. Tind să trec prin capcane, sunt prea ocupat să-i dezarmez.

La fel ca predecesorii, ESO permite jucătorilor să joace așa cum se dorește. Caracterele pot folosi orice armă sau armură. Acest lucru face cu adevărat o mulțime de probleme să dispară atunci când RAIDING; nici un pradă inutilă. Există clase de caractere cu abilități speciale pentru fiecare, dar ele par a fi mai mult o linie de ghid. De exemplu, am jucat ca un templu (vindecător) care purta o sabie și un scut. Prin alegerea mea, eram în esență un Paladin sau un Death Knight prin comparație în funcție de alegeri. Există atât de multe despre care să vorbim și vom oferi detalii suplimentare cu timpul și dacă vom continua să avem acces. Până atunci, există și alte site-uri care pot oferi detalii mai detaliate, cum ar fi: Elder Scrolls Off the Record sau ZAM.

(Mai multe informații despre joc sunt adunate în acest interviu cu Paul Sage, Director Creativ al The Elder Scrolls Online)

CLICK AICI pentru a asculta INTERVIULUL