Conţinut
Seria de romane a lui Ken Follet Stâlpii Pământului sunt adaptate într-un joc de aventură care va fi lansat cândva în 2017 pentru PC, Mac, Xbox One, PS4 și iOS.
Povestea urmărește conflicte și conspirații între clerici și oamenii dintr-un mic oraș francez din Anglia de Sud din Kingsbridge. Povestea este fantastică și, dacă nu aveți răbdarea sau banii de rezervă pentru a arde prin cărți, recomand foarte mult vizionarea miniseriilor pe Netflix, care este o mare adaptare.
Deși povestea este minunată, nu-mi pot imagina că este jucat ca un joc. Adaptarea de la film la joc a fost întotdeauna teribil, dar au existat câteva mari succese în canonul adaptărilor de la carte la joc. Păi ... atâta timp cât sunt capabili să evite unele dintre greșelile comune. Una dintre cele mai mari greșeli cu jocuri adaptate la film este atunci când jocul este împins să se elibereze cu un film, care are aceleași probleme pe care orice joc cu prea puțin termen limită îl va întâmpina.
Adaptarea de la film la joc a fost întotdeauna teribil, dar au existat câteva mari succese în canonul adaptărilor de la carte la joc.Un roman are atât de mult spațiu pentru detalii și expunere, iar în timp ce un joc are cu siguranță un pic mai mult, trebuie să fie păstrat în toată experiența, nimeni nu vrea să stea într-o oră de expunere înainte de a intra în joc. Se pare că unele dintre cele mai bune adaptări românești iau lumea așa cum este scrisă mai mult decât o reprezentare unu-la-unu și o transformă într-o experiență proprie pentru un joc. Umbra lui Mordor de exemplu, nu este cu adevărat o experiență canonică în detaliile mici, dar conceptele generale și stabilirea tuturor se potrivesc în lumea Domnului Inelelor suficient de bine pentru a se simți credibile. Lumile în romane sunt mult mai stăpânite decât orice altceva, iar adaptarea unei cărți în joc duce la finețea potrivirii în acea poveste cu o interactivitate care nu se simte în afara acelei lumi.
Este un echilibru greu de găsit și, în special, trei jocuri vin în minte ca jocuri care nu numai că găsesc acel echilibru, ci devin propriul lor joc distinct din joc, care se simte familial cu cel al cărților, dar rămâne singur, ca entitate proprie.
3. Americanul lui McGee Alice
Această adaptare macabră a lui Lewis Carroll Alice in Tara Minunilor rămâne impresionant aproape de materialul sursă, punând în același timp o rotire întunecată asupra narațiunii și a personajelor sale. A trecut mult timp de zilele sale de glorie, dar voi fi întotdeauna îndrăgostit de această înclinație cinică asupra povestirii clasice a lui Carroll și a frumuseții frumoase estetice pe care o atârnă atât de bine.
2. Tom Clancy, Rainbow Six
Seria lungă de jocuri bazate pe romanele lui Tom Clancy a lovit primul PC în 1998 și a pompat multe jocuri de atunci, Curcubeul șase serie și mai multe altele - inclusiv Divizia, venire anul urmator. Tom Clancy este, probabil, mai bine cunoscut pentru jocurile cu numele său pe ele decât pentru cărțile sale reale și pentru toate cele de pe această listă, seria de jocuri este cu ușurință cea mai omniprezentă și mai reușită.
1. Vrajitorul
Vrajitorul jocurile au fost întâlnite cu diferite grade de laudă și critică. și au câștigat un fel de cult urmând printre fanii cei mai dedicați ai lorei din această lume. Witcher universul a fost inițial creat de autorul polonez Andrzej Sapkowski în anii 1980, într-o scurtă poveste intitulată "Geralt de Rivia". Mai multe povestiri și romane mai târziu, Geralt și lumea din Vrajitorul a devenit cimentată în cultura poloneză.
Abia după lansarea lui CD Projeckt Red Vrajitorul în 2007, și chiar mai mult în 2011 cu Vrăjitorul 2: Asasin al regilor că lumea a Vrajitorul a construit o adevarata urma in afara Poloniei. Cu toate știrile din jur The Witcher 3: Wild Hunt în așteptarea lansării în luna februarie, Vrajitorul face ca această listă să fie atât o adaptare de carte-la-joc care funcționează bine, cât și una pe care sunt în prezent încântată.