Conţinut
- Abilitatea de a îmbunătăți numărul 1: Atacuri și modele de monștri
- "Și ce dacă este acest?"
- "Deci, cum să învăț modele?"
- Skill to Improve # 2: Evadarea și poziționarea vânătorilor
- "Dar Flame, atunci cum ajută poziționarea unei echipe?"
- Abilitatea de a îmbunătăți # 3: Slăbiciunea monstru și Hitzones
- "Apoi ce s-a întâmplat?"
- - Vânătorul sa răsturnat - și ce? De ce contează hitzonele?
- Acum, pentru ao aduce împreună ...
Bine ai revenit colegilor vânători! Flame aici, cu o altă tranșă a Ghidului Solo Hunter, pregătită pentru Monster Hunter Generații, în curând pentru a ajunge la Nintendo 3DS în 15 iulie! De data aceasta ne concentrăm pe auto-îmbunătățire și cum vă puteți îmbunătăți eficiența vânătorii! Această parte a durat mai mult pentru a adnota decât era de așteptat, așa că bateți-vă pentru călătoria lungă și să începem!
* zgomotul cornului de căutare * ... Și ne-am oprit!
În această parte a ghidului, vreau să mă concentrez asupra a 3 abilități de auto-îmbunătățire pe care le găsesc cele mai multe recompense din vânătoarea solo - ce sunt acestea și cum să procedați astfel (faceți clic pentru a trece la secțiunea!):
- Monster Attacks și modele
- Evadarea și poziționarea vânătorilor
- Slăbiciunea Monster și Hitzones
După cum sa spus în introducere, "auto-îmbunătățirea poate fi un lucru minunat". Dar ce anume este auto-îmbunătățire și cum se îmbunătățește în primul rând cu vânătoarea solo?
Are doar o forță brute-forță câteva căutări solo în sala de adunare? Ei bine, acea metodă poate funcționa pentru unii, dar pentru mulți prima încercare poate fi copleșitoare și chiar descurajantă, cum ar fi acest vânător încercând să facă o căutare dublă Nargacuga:
"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."
În actualitate, auto-îmbunătățirea este pur și simplu aceasta: "În timp ce obiectivul principal este să câștigi, este mult mai important să înveți de la monstru și să înveți mai multe despre propriile tale abilități de vânătoare". Acest lucru vă ajută să reduceți timpii de căutare, să fiți un sprijin mai bun pentru echipa dvs. și mai mult în timp ce aflați ce este mai bine să faceți în timpul unei vânătoare, un pas mic la un moment dat pe măsură ce vânați solo.
Așteaptă "un sprijin mai bun pentru echipa ta"? Ați citit acest drept - ceva ce veți învăța din această secțiune este acela auto-îmbunătățirea este utilă chiar și pentru vânătorii multiplayer-concentrat- toate aceste 3 abilități sunt esențiale pentru vânătoarea de endgame, deoarece un combinație de două ori lovită de un monstru poate însemna un eșec al quest-ului pentru echipă.
Așadar, fără să mai vorbim, să trecem la prima abilitate de îmbunătățire:
Abilitatea de a îmbunătăți numărul 1: Atacuri și modele de monștri
"Și ce dacă este acest?"
Ei bine, ai avut vreodată acel atac care te-a lovit de fiecare dată? Este frustrant și dorești ca monștrii să-i oprească spamul (și uneori on-line se pare că este astăzi doar așa nu ziua ta).
* intră în zona * "Dammit, de ce eu ?!"
Fiecare monstru are un menajer unic de atacuri pe care îi place să le facă, iar unele atacuri se repetă. Această repetare a atacului este numită "model", iar unele modele pot fi prezise prin diferite "indicii" inițiate înainte de un atac.
Pentru exemplul de mai sus de la Monster Hunter 4 Ultimate, monstrul Gravios își folosește mișcarea laser la vânător. În situații normale, este un model lent, ușor de citit, deci aruncăm o privire mai atent la acel laser într-o setare solo, fără mătură "360 no-scope"
Ai observat vreunul indiciilor la laserul drept Gravios? Unul este unul Gravios se întoarce, și un alt tac un puf de foc apare în gură înainte de lasering.
De asemenea, atacul nu se termină acolo - în timpul laserului, observați cum există și un puf de foc care se scurge din burtă. Acesta este un indiciu pentru mare nor fart nor care apare la scurt timp după terminarea laserului.
Aceasta înseamnă că, dacă cineva dorește să evite laserul drept Gravios, nu stați în fața lui și nici prea aproape de el (cu excepția cazului în care un vânător dorește ca un fel de flatulență toastică să vină în direcția lor).
"Deci, cum să învăț modele?"
Acesta este locul unde vânătoarea solo poate ajuta foarte mult! Iată o modalitate de a practica modele de învățare a monștrilor: No-Hit Challenge!
Pași pentru provocarea No-Hit:
- Merge în întregime pe cont propriu (adică recomand să nu iau palico / shakalaka) și să încercați să rezistați cel puțin 10-15 minute în căutarea fără a fi lovit de monstru. Îmi sugerez această lungime pentru că unii monștrii au noi atacuri / modele atunci când sunt înfuriate. Ca un cuvânt de prudență, monștrii se pot mișca mai repede și / sau lovesc mai tare atunci când sunt îngroziți.
- Alege o misiune de monstru care se potrivește cu rangul de monstru pe care încercați să-l luptați. Acest lucru este important pentru că monștrii învață noi mișcări / modele pentru fiecare rang (/ Mare / g rang scăzut). Nu este nimic mai jenant decît să crezi că știi un șef înăuntru afară și apoi te plimbă cu o mișcare cu totul nouă în g-rank. De asemenea frecvența atacurilor tinde să crească pe rang. Un monstru care mai înainte a rămas încă răcnește la un nivel scăzut se va grăbi la tine fără milă în g-rank, așa că ține pe degetele de la picioare!
- Alegeți același subspecii / monstru variantă. Vânătorii experimentați vă pot spune că un Rathian roz este un a mult experiență diferită decât o normală Rathian - subspecii pot avea noi atacuri, noi stări / elemente și chiar și noi slăbiciuni. Nu presupune că, dacă îl cunoști pe un Rath, îi cunoști pe toți - asta-i ceea ce vrea Pant Rathian să crezi.
- Faceți-o mai simplă pentru dvs. și alegeți o căutare mai ușoară de monstru decât țintă, dacă este posibil. De exemplu, dacă vă luptați împotriva unei căutări goale împotriva G-rank 2 Deviljhos, apoi alegeți o căutare normală de tip g-rank împotriva 1 Deviljho. Îmbunătățirea de la sine înseamnă a porni mici și a-ți face drumul în sus - nu prea are sens să te lupți cu 2 brute wyverns când nu poți face nici măcar 1.
Acest exercițiu de învățare ar putea părea nebun și inutil, dar mă auzi - punctul cheie al acestei experiențe solide de învățare este acela toată atenția este asupra ta. Acest lucru vă ajută să învățați mai bine modelele decât obținerea unui spațiu 360 fără a fi scos din aer de către un laser Gravios rătăcit, sau combo'd la stânga și la dreapta de către două feroce pisici pisici la moarte.
De asemenea, cel mai important, NU GIVE UP dacă sunteți lovit, deoarece dacă faceți cartul de două ori, puteți selecta întotdeauna "abandon quest", astfel încât să nu vă pierdeți zenny și articolele din a treia încercare. Va fi o experiență înfricoșătoare și vă poate face multe încercări, dar jucați-o în siguranță și faceți-o încet. La urma urmei, nu există nici o grabă de când te lupți pe cont propriu.
Un alt sfat ar putea fi benefic nu atacați și urmăriți mișcările monstruului atunci când are un comportament diferit, astfel încât să puteți observa gamă și viteză a modelului. Deoarece scopul este să înveți modelele preferate ale unui monstru, vizionarea te poate ajuta să înveți cum să te manevrezi înainte ca atacul plictisitor să te lovească din nou. (De asemenea, vă permite să descoperiți deschiderile pentru atacuri, dar mai târziu despre asta.)
În schimb, ceva ce veți învăța din practicarea acestei metode, din păcate, este asta nu toate atacurile au indicii. De exemplu, câțiva monștri vor efectua o "încărcare instantanee" și vor vâna pe vânător fără a lăsa un ochi, iar acest lucru poate lăsa playerul într-o situație foarte frustrantă.
"În cazul în care vă întrebați, am fost lovit de încărcarea sa instantanee.
Da, ma lovit cu acuzația înainte de a fi acuzat.'
~ CantaPerMe, un renumit solo speedrunner pe YouTube
Acesta este locul în care se dezvoltă a doua abilitate de auto-îmbunătățire:
Skill to Improve # 2: Evadarea și poziționarea vânătorilor
Din exercițiul de învățare anterior, probabil că ați încercat deja aceste două acțiuni fără să-l realizați.
Permiteți-mi să definiți mai întâi termenii:
Sustragerea este - ai ghicit - atunci când eviți atacul unui monstru printr-o linie, o rolă, o scufundare în desfășurare sau chiar o mișcare de sărituri de la apăsarea comenzii selectate într-o anumită situație.
Evadarea tinde să folosească un pic de stamină (variază în funcție de tipul de manevrabilitate evazivă) și, în funcție de armele și abilitățile armatei, are o anumită cantitate de "cadre de invincibilitate" (AKA "i-frames") unde atacul unui monstru treci prin tine fara daune. Cu toate acestea, dacă cadrele de atac ale monștrilor depășesc cadrele dvs. i, atacul va continua să se conecteze, astfel încât să fiți conștienți de atacurile persistente (mai multe despre aceasta mai târziu).
Evadarea permite unui vânător să evite tot felul de comportament de monstru îngrijorător, de la mușcături până la zgomote până la chiar lasere dintr-un Dalamadur gigantic din lume (un alt CantaPerMe MH4U clip de intrare):
După cum puteți vedea, evadarea necesită o anumită precizie. Dacă Anna ar fi rulat prea devreme, laserul va trece prin ea și o va deteriora - la fel se întâmplă și la rulare prea târziu.
În plus, pentru a reitera ceea ce am spus mai devreme, atacurile persistente se vor conecta în continuare dacă depășesc cadrele i. De exemplu, monștrii, cum ar fi Gravios, au un vuiet mai lung, așa că, chiar dacă faci o rolă perfectă la început, vânătorul tău va mai bate mâinile peste urechi la sfârșit. Acest lucru se întâmplă din cauza hohotei lui Gravios depășit durata mai scurtă în ceea ce privește durata. Are sens?
Prin extensie, poziționare merge dincolo de a profita de i-cadre ca evaziunea nu. Poziționarea este când un vânător caută un loc în care atacul monștrilor nu le poate ajunge. Această abilitate necesită o mulțime de cunoștințe despre modelele de monștri pentru a avea succes în mod consecvent și este unul dintre aspectele cele mai grele, dar mai pline de satisfacții ale auto-îmbunătățirii.
Învățarea în care să stea poate dura destul de câteva încercări ...
Pentru a clarifica, poziționarea bună folosește o combinație de manevre evazive și se deplasează în jurul pentru a evita un atac, dar cu o mentalitate diferită față de evitarea strictă. În loc să eviți o mișcare care te va deteriora dacă stai liniștit, încerci să găsești un loc unde, dacă stai, mișcarea nu te va lovi deloc.
Un bun vânător de solo va avea prioritate în ceea ce privește poziționarea și va folosi evadarea ca ultimă soluție, deoarece poziționarea vă permite să valorificați o deschidere deoarece monștrii își completează animația de atac sau vă permite să vă deplasați pentru a găsi unul mai bun. Pe de altă parte, evadarea este pentru atunci când știi că nu poți evita o lovitură sau vrei să fii sigur că mișcarea cu o singură lovitură nu se va conecta la aterizare.
Pentru un exemplu despre poziționare, iată-l pe YouTuber OrigamiTim cu un tutorial despre cum să se ocupe de Rajang, un monstru cunoscut pentru o mică listă repetată de modele de atac:
Vedeți cum OrigamiTim utilizează tiparele lui Rajang pentru a ști unde să stea și să trateze daunele? Pentru a contrasta acest lucru cu clipul de evaziune anterior al CantaPerMe: în loc să încerci să treci prin laserul lui Rajang, OrigamiTim rulează într-un loc în care știe că nu va fi în raza laserului și se capitalizează cu un atac greșit.
Rețineți că acest lucru funcționează cel mai bine într-o situație solo, deoarece atacul vizează OrigamiTim, și nu prietenul său din cealaltă parte a zonei. Acest lucru îi permite lui OrigamiTim să se poziționeze pentru a ateriza un hit complet alimentat, precum și să fie pregătit pentru următorul atac pe care Rajang îl decide să îl dezlănțuiască.
"Dar Flame, atunci cum ajută poziționarea unei echipe?"
O întrebare corectă de întrebat, pentru că în jocul de echipă nu știți cine va fi următorul monstru. Rajang ar putea decide să arunce bolovanul la partenerul tău pentru o schimbare; brusc, zburați prin cer cu o bucată de stâncă, pentru că prietenul tău era în spatele tău, iar proiectilul sa întâmplat să te trezești ... nu este un timp distractiv. Dar aici poziția joacă un rol cu o mare ipoteză: presupun ca de fiecare data cand monstrul te va confrunta, te va ataca.
Amintiți-vă cum am spus că a doua abilitate de auto-îmbunătățire va ajuta împotriva atacurilor fără a spune? Poziționarea este cheia! Luați, de exemplu, frustrarea instantanee a încărcăturii CantaPerMe de la mai devreme, acum cu poziționarea în minte:
În această situație, Yian Garuga termină un atac de foc și apoi se angajează imediat - totuși, Anna reușește să evite acuzația.
Cum a fost acea întâmpla? Notă unde se află vânătorul. Stă în acel loc dulce perfect care îi permite să evite încărcarea de la ea. Acesta este modul în care poziționarea ajută într-o luptă în care un monstru are un atac non-cue - pur și simplu stați sau vă mutați într-un loc unde știți că atacul nu vă va ajunge.
Acum puteți să întrebați o altă întrebare - de ce în ambele clipuri de luptă Yian Garuga face CantaPerMe țintă capul monstru? Nu ar fi mai sigur să stați în spatele ei de când Yian Garuga poate încărca imediat înainte?
Răspunsul acestei întrebări se referă la cea de-a treia și ultima abilitate de auto-îmbunătățire pe care o voi trece, cunoscută sub numele de:
Abilitatea de a îmbunătăți # 3: Slăbiciunea monstru și Hitzones
Acum, că aveți abilitățile de recunoaștere a modelului, poziționării și evitării, ce mai este acolo pentru îmbunătățire? Ca un dans de hokey pokey, tu ai stăpânit pasul înăuntru și ieșiți - chiar și să-l scuturați totul.
Dar chiar și atunci, ceva poate merge prost:
"Știu trucurile voastre! Bine, poate că nu vă amintiți de mine, dar vă amintesc destul de bine!"
~ cscolley, un alt vânător de divertisment pe YouTube
Cât de ciudat - vânătorul Colley a reușit să aterizeze o taxă de nivel 3 greatsword. Atacul ar trebui să au aterizat cu o slamă solidă și apoi s-ar putea roti pentru a evita atacul lui Rathian. În schimb, Colley a zburat.
"Apoi ce s-a întâmplat?"
Răspuns scurt: datorită duritatea hitzonei, tipul său de arme și acuitateColley returnate de pe aripa.
Răspuns lung: există o mulțime de jargon în răspunsul scurt. Dați-mi voie să vă explic mai întâi cea mai importantă expresie: "duritatea hitzone".
Hitzone Hardness: Deci, în Vanator de monstri serie, există părți ale unui monstru numit hitzones. Aceasta înseamnă că, în funcție de partea (aripa, capul, coarnele etc.) în care atacați monștrul, acesta tratează o altă cantitate de deteriorare.
Pentru un monstru dificil în care doriți să abordați mai eficient, vă implor să căutați datele hitzone (de obicei, găsite într-un tabel sau diagramă). Vanator de monstri Wikia și Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U sunt două site-uri informative pe care trebuie să le priviți la început, apoi unele căutări Google vă vor ajuta să găsiți restul.
De exemplu, să aruncăm o privire asupra lui Rathian Monster Hunter Portable 3rd hitzone diagramă din acest joc special Colley's clip este de la (așa cum se găsește pe Vanator de monstri Wikia):
Acum, aici este o mulțime de informații pentru a lua în, așa că haideți să-l rupe în bucăți:
În primul rând, coloane sunt împărțite pe baza multiplicatorului daunelor (evidențiată în roșu mai jos) din două categorii: tipul atacului de armă de tăiere / impact / împușcat, și de monstru elemente slabe de foc / apă / tunete / gheață / dragon.
Armele tind să fie simple cu tipuri de atac, de asemenea cunoscute ca daune "prime" - o mișcare care poate tăia cozile monștrilor este tăierea daunelor, o mișcare care poate fi monstru KO impactul daunelor, și o mișcare care poate lovi monștri de departe distrugere. În plus, armele pot avea mai multe tipuri de atacuri. De exemplu, un bowgun este în primul rând o armă de tip shot, dar cu gloanțe Slicing S poate de asemenea să trateze distrugerea tăierii.
În cazul lui Rathian, ea pare cea mai slabă pentru a tăia daunele pentru majoritatea hitzones, altele decât spatele ei.
Arma de atac de tip daune, AKA prime daune, evidențiată în roșu
De asemenea, armele pot avea, de asemenea, unul sau mai multe elemente sau pot fi strict non-elementale și se confruntă numai cu armele lor. De exemplu, o pereche de lame duble poate avea lame tunet / dragon, iar o altă pereche poate fi doar o deteriorare a tăierii brute.
Din nou, pentru a conecta aceste cunoștințe la clipul exemplu - Rathian pare a fi cel mai slab față de elementul dragon și cel mai puternic / cel mai rezistent la foc.
daune de tip elementar (foc / apă / tunet / gheață / dragon), evidențiate în roșu
O regulă generală este să se concentreze asupra daunelor prime pe care o are o armă Mai Mult decât elementul, deoarece daunele brute ale armei fac parte dintr-un atac care aduce mai mult daune decât elementul său unui monstru. Asta nu înseamnă că armele elementare sunt rele (departe de acestea), dar în cazul unei arme cu 50 de atacuri și 300 de elemente în comparație cu 300 de atacuri și 50 de elemente, acestea din urmă sunt de obicei cea mai bună alegere.
Pentru o analiză aprofundată a jocului, în ceea ce privește eficacitatea armei-element, recomand foarte mult să te uiți la acest post MH4U pe r / monsterhunter pentru a afla mai multe!Cu toate acestea, există excepții de la această regulă. Unele tipuri de arme sunt mai eficiente pentru daunele elementare (cum ar fi fulgerul de lumină) și unele sunt mai eficiente pentru daunele prime (cum ar fi greatswords).
În plus, unii monștri sunt rezistenți la daunele brute, dar sunt foarte susceptibili la daune elementare, cum ar fi Chameleos, care este foarte slab la foc, astfel că regulile de bază sunt o îndrumare, nu un decret general.
De asemenea, o scurtă deviere din subiectul hitzone: Ceva pe care nu o voi acoperi prea mult în această secțiune de auto-îmbunătățire sunt atacuri de stat.
stare este o altă categorie pentru arme (cum ar fi otravă, explozie, somn, KO etc.) și o notă importantă statutul nu este afectat de hitzones. În schimb, aplicația de stare depinde de un prag din ce în ce mai mare care diferă de monstru (durata / daunele diferă prea).
valorile și eficacitatea statutului se schimbă semnificativ pe joc (de exemplu, statutul de "slime" al 3-lea gen este acum denumit "explozie" în genul 4), așa că vă recomand să faceți un pic de Googling pentru a afla mai multe despre deteriorarea statutului jocului pe care îl vânați. Voi putea să acopere puțin despre starea într-o tranșă ulterioară pentru a construi seturi de armuri și arme, dar în caz contrar este un subiect pe care nu-l voi plictisi prea mult datorită cantității fixe de aplicare oriunde ați lovi monstrutul.
Bine, revenind acum la subiectul tabelului hitzone:
Mai întâi coloanele, acum rândurile. rândurile mesei sunt împărțite de hitzone pe monstru. Hitzonele pot varia de la regiuni generale, cum ar fi spatele unor monștri în spații mai specifice, cum ar fi spatele, astfel încât formularea poate deveni confuză (de exemplu, "ghearele" nu înseamnă ghearele aripilor sau ghearele?), Deci asigurați-vă parte a rândului referindu-se în tabel.
De asemenea, unii monștrii se pot schimba odată ce spargeți o parte, având o masă pentru înainte / după pauză, vă poate ajuta să decideți ce hitzone este mai bine să vă concentrați asupra atacurilor. În plus, monștrii din diferite specii și subspecii pot avea diferite slăbiciuni și hitzone, după cum sa menționat anterior în Abilitatea de a îmbunătăți provocarea nr.
Din fericire pentru MHP3rd Rathian, hitzonele ei sunt împărțite în părți clare pe care le putem vizualiza, fără nici o schimbare specială atunci când părțile ei se sparg. Aceasta înseamnă că ne putem uita la această masă pentru hitzones ei:
MHP3rd Rathian: Cap, gât, spate, stomac, coadă, aripi și picioare
Acum că înțelegem mai mult graficul - să ne întoarcem la explicarea nenorocirii lui Colley în ceea ce privește duritatea hitzone:
În cazul lui Colley, el folosește un cuvânt greats ne-elementar, iar GS este o armă care tratează distrugerea. Astfel, să ne îndreptăm atenția către "Cut D" coloana tabelului:
Acum, să vedem, una dintre cele mai grele zone de tăiere a daunelor sunt ... spatele și aripile lui Rathian. Care parte a lovit-o pe Colley din nou?
Aripa! Acum începe să aibă sens.
Deci asta este ceea ce știm - Greysword Slam a lui Colley a lovit un loc "dur" pe Rathian, ceea ce la făcut să se întoarcă înapoi. Această animație de recul este numită viguros, iar tu nu poți renunța din ea, ceea ce te face să te deschizi pentru pedeapsă, cum Colley mănâncă o lovitură de coadă rathiană. În schimb, Colley ar trebui concentrându-se în direcția unei hitzone mai moi, cum ar fi capul lui Rathian.
Altă parte: după cum se menționează în răspunsul scurt, depinde de ce se face un atac asupra unui monstru duritatea hitzonei, armele de tip multiplicatori, și de asemenea claritatea armei. Am dorit în principal să acopere importanța hitzones și slăbiciune monstru pentru această secțiune de auto-îmbunătățire, dar dacă doriți să citiți mai multe despre aspectele matematice de bouncing, vă rugăm să consultați acest post subreddit pe "Bouncing Formula".
Acum, după o lungă explicație despre hitzone printr-un exemplu, ajungem la o întrebare sceptică importantă:
- Vânătorul sa răsturnat - și ce? De ce contează hitzonele?
Probabil știți asta mai bine decât mine: Nu toate hitzones greu provoca viguros, și sunt abilități / atacuri de arme care negau animația viguroasă... Deci, de ce nu râde materia? De ce hizonele contează atât de mult?
Iată câteva răspunsuri comune:
- Când atacul tău cade pe un monstru, atacul folosește dublul cantității de claritate decât un hit normal. Cu alte cuvinte, bouncing prea mult pe un monstru face ca claritatea ta sa poarte mai repede.
- Bouncing înseamnă că bateți hitzone care fac daune minime pentru monstru, deci pierdeți timp și acuitate când ați putea să loviți ceva mai moale. Prin urmare, abilitățile și armele care negau animația viguroasă, cum ar fi "Mind's Eye", învață obiceiurile proaste de gestionare a daunelor pe secundă (DPS) în mod eficient.
Ambele sunt răspunsuri solide, dar există un pic de prejudecată în aceste răspunsuri. Ambii se concentrează pe perspectiva vânătorului de blademaster. Pentru armele la corp, toate au un contor de claritate care determină un factor suplimentar de atac (și de sărituri) bazat pe culoare.
Dar ce zici jucători variate? Vânătorii pe bază de vânători, cum ar fi arcadele și arcurile, rareori vor alerga și vor smulge monstrul cu arma sau săgeata. Hitzones-ul are importanță pentru ei?
Pariați că fac: aruncătorii o au chiar mai greu decât vânătorii de la corp, datorită capacității limitate de mutare. Ele pot purta o cantitate maximă de tip glonț (sau pentru arcuri, o cantitate limitată de acoperiri) și o cantitate maximă de combine pentru a face mai mult. Cu toate acestea, odată ce tot ce este folosit, a dispărut. Astfel, a vânătorii vânători trebuie să facă fiecare împușcare numărată.
Împotriva unor bureți mari de distrugere ca acest Ukanlos în clipul de mai sus, concentrându-se pe hitzones moi, slabi permite acest utilizator grele bowgun pentru a stunlock fiara, și pentru a maximiza daunele fiecare glonț provoacă.
Odată ce sa consumat o muniție specială, toate acestea au un nivel normal de 1 gloanțe și săgeți neimpozitate, ceea ce scade dramatic rezultatele lor de atac.
Pentru ao pune în scară, imaginați-mă MH4U folosind un puternic bowgun greu de tip normal cu abilități Normal Up și Attack Up XL și încărc clipul cu muniție de nivel 2 normal. În 4-5 fotografii, voi ucide un monstru mic de minion, cum ar fi un Ioprey. Apoi încarc bowgun-ul cu muniție la nivel 1 normal. Acum este nevoie de 10-12 fotografii pentru a ucide minionul. Pentru acest studiu de caz mic, este nevoie de cel puțin dublează cantitatea de muniție pentru a face același număr de daune. Și asta presupune că folosesc o armă și un set de armă normală.
"... Un monstru minion mic, cum ar fi un Ioprey"Imaginați-vă dacă am fost un utilizator elementar de lumină bowgun și am un set de armă cu foc de armă fixat cu armă Flame S. Apoi, am fugit din Flame S - acum tot ce pot folosi este infinit normale de nivel 1 gloante. Deoarece nu am aptitudini de armura care să mărească gloanțele normale, randamentul meu de daune este chiar mai rău. Acum aș putea să trag spitale la un monstru minion, să nu mai vorbim de un Ukanlos plin de suflare.
Pe lângă faptul că nu mai există muniție în timpul unei căutări, este, de asemenea, costisitor inventarul global al unui vânător să piardă atât de multe materiale pe o vânătoare nereușită. Sigur, ei pot cumpăra cele mai multe gloanțe și acoperiri la magazin, dar acest lucru necesită mult zenny. De asemenea, materialele care trebuie combinate pentru a face mai multe muniții trebuie să fie adunate sau cultivate - un alt cost scump pe care trebuie să-l aibă: timpul.
Timp este, de asemenea, dușmanul universal pentru vânătorul solitar al blademasters și gunners, deoarece în sălile de internet, monștrii sunt scalați pentru mai mulți jucători. Ca un vânător, singur trebuie să tratezi suficiente daune pentru a trece - până la 2 sau mai mulți vânători care se luptă împreună.
Fără a viza hitzonele moi pentru cele mai multe DPS posibil, este extrem de dificil să reușești împotriva monștrilor mai mari - nu din cauza tiparelor sau a evadării, ci mai degrabă a limitei de timp pe care o are misiunea. Ca și muniția unui armator sau claritatea blademaster, timpul este, de asemenea, o marfă prețioasă pe care un vânător trebuie să o utilizeze în mod eficient. (Voi reveni la acest subiect din nou în următoarea tranșă în ceea ce privește gestionarea resurselor.)
Acum, pentru ao aduce împreună ...
Bine întâlnit, vânătorule! După toate învățarea modelului, evitarea / poziționarea și analiza hitzonei, veți avea în cele din urmă o înțelegere a celor trei abilități pe care le găsesc cel mai mulțumitor pentru vânătoarea solo. Vă felicit pentru eforturile dvs. și sper că acum vă dați seama că îmbunătățirea de sine este atât o experiență provocatoare, cât și o experiență benefică ca un vânător de joc târziu. Poate că vă va oferi o margine peste concurență când Monster Hunter Generații se rostogoleste, nu?
Ca o recompensă pentru eforturile dvs., aruncăm o privire la unul dintre videoclipurile mele preferate de vânătoare solo care combină toate cele 3 abilități într-o căutare uimitoare de 6+ minute:
Ca o provocare finală distractivă pentru această secțiune - încercați să analizați modul în care acest vânător a folosit toate cele 3 abilități pentru a ucide Shagaru Magala!
Îmbunătățirea de sine este cea mai mare și mai importantă piesă a puzzle-ului "Ghidul solistului" și a fost destul de călătoria. Acestea fiind spuse, nu am terminat încă! Sunt mândru de progresele dvs. - îmbunătățirea acestor abilități vă va ajuta să înțelegeți utilitatea următoarei părți a ghidului:
Următorul ghid al Solo Hunter va cuprinde sfaturi despre managementul resurselor!
Ne vedem atunci și fericit de vânătoare!
~ FlameKurosei
Pentru mai multe ghiduri specifice jocurilor Vanator de monstri, verificați diferitele ghiduri Monster Hunter 4 Ultimate pentru mai multe sfaturi și trucuri despre cum să fiți un vânător mai bun, aici pe GameSkinny!
[Imagini recuperate de la Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Monster Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) și Yuri Araujo]