Blade & Soul Recenzie - Are lama și virgulă; dar are sufletul și căutarea;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 12 Mai 2021
Data Actualizării: 16 Noiembrie 2024
Anonim
Blade & Soul Recenzie - Are lama și virgulă; dar are sufletul și căutarea; - Jocuri
Blade & Soul Recenzie - Are lama și virgulă; dar are sufletul și căutarea; - Jocuri

Conţinut

Îmi plac MMORPG-urile. Și șansele sunt și dumneavoastră dacă sunteți interesat de o revizuire a Sabia si Sufletul, NCSoft a lansat recent MMO de acțiune.


Este greu să ai încredere în revizuirea unui MMORPG mai puțin de o lună după lansare, ci doar pentru că Sabia si Sufletul este nou în America de Nord și Europa nu înseamnă că sunt nou în acest sens. Cinci luni pe versiunea chineză, două luni pe Taiwan, și prin versiunea NA / UE beta și lansat până acum - cred că am fost la el destul.

NCSoft sa așezat pe versiunea jocului destul de mult încât jucătorul MMO mediu l-a uitat, iar cei care au vrut să joace cel mai mult au dat deja o lovitură în alte regiuni. Dar cumva suntem aici: Sabia si Sufletul este în NA / UE - și a ieșit de aproape o lună, nu mai puțin!

Aș minți dacă aș spune că acest lucru nu a fost MMO-ul meu preferat pentru ultimii ani, dar Sabia si Sufletul nu este perfectă. Stilul său grafic și de joc sunt foarte diferite de cele mai multe MMORPG-uri dezvoltate în vest. Este distinctiv coreeană, pentru mai bine sau pentru mai rău.


Da, e coreeană. Treci peste asta

Să începem cu acest lucru, pentru că acesta este cu siguranță primul lucru pe care oamenii îl lovesc cu nasul când vine vorba Sabia si Sufletul, și o mulțime de gameri occidentali au probleme în a se ocupa de diferențele generale estetice și de joc în jocurile dezvoltate de coreeni.

Estetică

Întrucât întregul joc este sculptat în jurul culturii și misticismului chinezesc și coreean, jocul nu este pur și simplu orientat spre oameni care nu pot face față setării. Dacă nu vă place setările asiatice, probabil că nu vă place Sabia si Sufletul. Pur și simplu nu există nici un obiect în jur.

Design-urile outfit se potrivesc, de asemenea, ceea ce majoritatea jucătorilor occidentali ar considera "coreeni", în sensul că sunt deasupra și adesea sexy. Deși există cu siguranță o serie de echipamente care trebuie purtate în joc, care nu au ajuns la 11, marea majoritate au.


Cine urăște va urî.

Majoritatea imbracaminilor arata grozav, si cu siguranta imi place cum ambele sexe au atatea imbracaminte uimitoare (Lyn masculii cel mai bun). Jucătorii mai conservatori probabil că nu se vor bucura, și asta e bine. Dar este ceva de remarcat.

Banda de alergare este reală

Acest lucru se întâmplă cu majoritatea oamenilor din multe MMO-uri dezvoltate în Coreea, în special în căutarea și modul în care sistemele jocului sunt în general orientate spre forțarea jucătorilor să treacă printr-o bandă de alergare constantă și dureroasă la endgame.

Lucrurile nu sunt mult diferite de stereotipul din Sabia si Sufletul.

Questing-ul este o aventură liniară. Jucătorii sări de la un centru de căutare la celălalt la cererea povestirii și singurul progres real pe care majoritatea jucătorilor îl va face de pe calea simplificată este șlefuirea unor temnițe speciale pentru echipamente, dintre care primul este Blackram Narrows la nivelul 20.

Sabia si Sufletul se potrivește cu tema stereotipului MMO quest stereotipul de măcinare la un T: Du-te aici, faceți aceste cinci lucruri, mergeți la locul următor și faceți același lucru. Nu există prea mult de la această formulă în joc.

În timp ce zgârierea de mulțime este un lucru și există o metodă de nivelare pentru a ajunge la nivelul 45 în termen de 15 ore, folosind mulțimea de măcinare, nu este ceva pe care majoritatea jucătorilor o vor face în afara să bată pe niște mulțimi în timp ce așteaptă un prieten.

Cele de mai sus sună negativ, știu. Quest de slefuire nu este tot atat de distractiv, arena PvP lui EXP recompense sunt groaznic scăzute, și măcinare mob nu este deloc distractiv. Deci, care este scopul?

Am niște biți bâlbâi, niște biți slabi ...

Să fim reali aici. Dacă vrei Sabia si Sufletul, probabil pentru unul sau mai multe dintre următoarele motive:

  • Personalizarea personajului expansiv
  • Proiectarea costumelor este variată și detaliată
  • Povestea eo plimbare nebună
  • Combaterea este netedă ca untul
  • Fiecare clasă joacă aproape complet diferit
  • Carnea roșie în PvP este cea mai suculentă din carne

Nu cred că cineva își va ridica mâna și va proclama meritele încercării jocului, dar cele de mai sus sunt toate puncte forte în favoarea jocului.

Combaterea este deosebit de buna în comparație cu majoritatea altor MMORPG-uri de pe piață. Am fost foarte surprins de cât de repede Sabia si Sufletul a fost comparat cu TERA în special, care sa întors întotdeauna ca o luptă "adevărată acțiune" MMO. Sabia si Sufletul este prea fluid pentru a ignora dacă doriți o acțiune MMO.

Combinația fluidității se îmbină cu atenția PvP-ului. Deși în viitorul apropiat există o sumă echitabilă de conținut PvE pe calea spre NA / UE, ceea ce a dat Sabia si Sufletul longevitatea sa în alte regiuni este de fapt scena PvP arena egalizată. Jocurile PvE merge doar până acum și în cele din urmă se transformă într-o grindă de unelte asemănătoare celor mai multe terminale MMO.

În afară de luptele de fapt, sistemul de personalizare a jocului prin intermediul Volumului Marțial aminteste de "talente" și de ceea ce nu este văzut în alte MMO, dar este luat puțin mai departe aici.

Abilitățile pot fi modificate sau modificate în întregime bazându-se pe opțiunile din Volumul Martial, oferind fiecărui jucător posibilitatea de a schimba gameplay-ul clasei lor pentru a se potrivi stilului lor de joc. Aceasta a fost cea mai mare surpriză pe care am avut-o pentru prima oară în joc, chiar după sistemul de luptă de mai sus și dincolo.

Este chiar PvP sau bust?

Mulți oameni spun că este un joc orientat spre PvP. Chiar i-am spus în paragraful de mai sus, verificați-l: "Focus PvP-heavy".

Consensul general este acela Sabia si Sufletul nu este un joc primar jucători PvE se va bucura pe perioade lungi de timp. Sunt înclinat să fiu de acord - dar asta nu este neapărat cazul și nici nu înseamnă că nu este nimic de-a face cu jucătorii orientați către PvE.

Sabia si Sufletul are un număr de temnițe dificile în alte regiuni și este obligat să-și facă drumul aici în următorul an, pe măsură ce versiunea vestică a jocului se ocupă de echilibrul asiatic pentru echilibrul eSports. Portul Bloodshade și portul Nightshade au fost adăugate chiar astăzi.

Acolo va întotdeauna să fie un pic de conținut final al noului PvE și o mare parte din acesta este distractiv și unic de la alte MMO-uri. Nu trebuie să vă jucați PvP pentru a vă bucura de joc chiar și la sfârșitul jocului, dar trebuie să acceptați tipurile de persoane atrase de jocurile PvP - îi cunoașteți pe aceștia.Oamenii ca mine.

În regulă, fii cinstit: merită să jucăm?

Uite, dacă ar fi vorba de mine, această revizuire ar fi terminată cu următoarea trecere și un bărbat de sex masculin:

"Vino 3v3 cu mine."
- Ashley SSS

Dar asta nu este modul în care îmi este permis să fac lucruri și nu toată lumea vrea să-și umple stomacul proverbial pe sângele și lacrimile jucătorilor care se confruntă cu fracțiunea adversă și adversarii din arena.

Sabia si Sufletul este nu un joc pentru toată lumea. Este adevarat ca jocul este un coreean quest-grinder cu o gramada de haine stranse care nu ar fi deloc depasite, daca nu pentru cat de bine joaca si arata de fapt.

În general, este gratuit, este superb, căutând e de rahat, se joacă ca un vis, adunarea și crafting-ul nu sunt angajate, iar arena este una dintre cele mai distractive pe care le-am avut într-un MMO de ani de zile.

Dacă vă place să bați alte persoane în jocuri, jucați-o. Dacă vă place să abordați dungeon-uri grele endgame, jucați-o. Dacă nu puteți să înțelegeți cum arată asiaticul, este o rușine, dar săriți-l. Dacă doriți un proces de nivelare îndelungată care să se simtă ca o aventură, ar trebui probabil să jucați altceva, pentru că acest lucru nu va umple acest gol.

Blade & Soul este o distracție extraordinară ... dacă sunteți însetat pentru unele areni bazate pe arte PvP și PvE. Dacă nu, sunt mai bine să așteptați Negru Desert Online sau altceva. Sabia si Sufletul are nișă și se potrivește bine. Nu este perfect, nu este uimitor, dar este distractiv și asta contează.

Evaluarea noastră 8 Blade & Soul nu face unicat, dar este o bucurie de a juca dacă sunteți pe piață pentru un MMO cu ritm rapid. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre