Conţinut
- Costul mediu al designerilor și programatorilor
- Costul mediu al celorlalți angajați
- Dacă estimările se apropie în orice mod de corectitudine, se poate face acest lucru?
Ultimul și extrem controversatul titlu al lui Christos Roberts, Star Citizen, a realizat un record record de 130 milioane de dolari prin intermediul crowdfundingului din 2012. Cu jocul încă într-un stadiu alfa de dezvoltare, întrebarea care rămâne este: cât de mult va dura finanțarea? Să facem niște calcule și să prezentăm o estimare a duratei dezvoltării înainte de expirarea finanțării.
Costul mediu al designerilor și programatorilor
In conformitate cu Star Citizen forumuri, începând din 2012 echipa de dezvoltare pentru joc a crescut de la 40 de persoane la aproximativ 400 în mai multe birouri. În general, designerii și programatorii ocupă cel puțin jumătate din întreaga echipă pe proiecte de o asemenea amploare, deoarece acestea joacă cel mai mare rol în dezvoltarea unui joc.
În prezent, salariul mediu american al unui designer de jocuri video este de 85.240 $. Pentru programatorii de jocuri video, salariul mediu este de 95.300 de dolari. Cu asta, hai să luăm jumătate din salariați în fiecare an și să elaborăm salariile bazate pe acestea atât pentru designeri cât și pentru programatori.
- 2012 - 2013: 40 de angajați (10 designeri și 10 programatori) (852.400 de proiectanți) (programatori de 953.000 $) = $ 1.805.400
- 2013 - 2014: 100 de angajați. (25 de designeri și 25 de programatori) ($ 2 131 000 de designeri) ($ 2,382,500 programatori) = $ 4,513,500
- 2014 - 2015: 200 de angajați. (50 de designeri și 50 de programatori) (designeri de 4.262.000 $) (programatori de 4.765.000 $) = 9.027.000 $
- 2015 - 2016: 400 de angajați: (100 de designeri și 100 de programatori) ($ 8.524.000 de designeri) ($ 9.530.000 programatori) = $ 18.054,00
Asta aduce costul total pentru designeri și programatori din 2012-2016 la 33.399.900 $. Aceasta se bazează pe salariile medii și presupunând că jumătate din angajați constau din acele roluri. Dacă dezvoltatorul continuă să angajeze mulți dezvoltatori și programatori, va continua să coste peste 18 milioane de dolari pe an.
Desigur, aceste cifre nu includ salariile altor roluri ale companiei, cum ar fi artiști, designeri de sunet, scriitori și PR. Să aruncăm o privire la următorii.
Costul mediu al celorlalți angajați
Salariile medii pentru rolurile menționate mai sus sunt următoarele:
- Artiști: $51,612
- Proiectanți de sunet: $74,000
- relatii cu publicul: $33,000
- Scriitori: $102,000
Acestea sunt salariile medii pentru fiecare dintre roluri. Media celor scrise se ridică la un total de 65.153 dolari. Apoi, trebuie să folosim aceeași metodă pe care am folosit-o pentru programatori și designeri pentru a face o estimare a costului acestora.
- 2012 - 2013: 40 de angajați (20 de PR, scriitori, designeri de sunet și artiști) = $ 1,303,060
- 2013 - 2014: 100 de angajați (50 PR, scriitori, designeri de sunet și artiști) = 3 257 650 dolari
- 2014 - 2015: 200 de angajați (100 PR, scriitori, designeri de sunet și artiști) = 6.515.300 $
- 2015 - 2016: 400 de angajați (200 PR, scriitori, designeri de sunet și artiști) = 13.030.600 $
Acest lucru aduce costul total al acestor roluri la 24.106.610 $. euf adăugați totalul celor două estimări ale tuturor angajaților, veți primi 57.506.510 dolari cheltuit până acum pe proiect. Desigur, acest lucru nu include marketingul și angajarea actorilor de voce (Mark Hamill) și cei care îi plac. Prin urmare, costul total din 2012-2016 nu este, probabil, departe sau puțin mai mare decât cel estimat aici.
La această rată de angajare, ar costa 31.084.600 de dolari pe an pentru dezvoltarea jocului. Asta ar însemna asta Star Citizen ar trebui să elibereze în termen de doi ani și jumătate înainte ca finanțarea să se usuce.
Dacă estimările se apropie în orice mod de corectitudine, se poate face acest lucru?
Star Citizen este în prezent într-o etapă de dezvoltare alfa. Două ani și jumătate pentru a ajunge dintr-o etapă de dezvoltare alfa la o eliberare completă cu o echipă atât de mare este foarte posibilă. Obstacolul este ambiția. Atâta timp cât nu mai sunt promise pentru joc și dezvoltarea continuă ca normal, ar trebui să fie un drum drept.
În acest moment, mecanica de bază și gameplay la joc ar trebui să fie pe deplin implementate, și tot ce este lăsat este câteva tweaks și un pic de poloneză înainte de beta. Dacă da, ar da suficient timp, pentru a obține jocul în beta, din el și în cele din urmă lustruit. Simt că poate fi strâns, dar se poate face.