După șirul filmărilor americane motivate politic și virgulă; jocurile video violente nu mai sunt goana-țapului ispășitor

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
După șirul filmărilor americane motivate politic și virgulă; jocurile video violente nu mai sunt goana-țapului ispășitor - Jocuri
După șirul filmărilor americane motivate politic și virgulă; jocurile video violente nu mai sunt goana-țapului ispășitor - Jocuri

Conţinut

Vinerea trecută, Robert Lewis, de 57 de ani, a încercat să asalteze o clinică Colorado Planned Parenthood cu intenția de a provoca cât mai multe daune posibil. După câteva ore în contradicție cu poliția locală, Dear a fost reținut, a revendicat trei vieți și a rănit alte nouă persoane.


Câteva zile mai târziu, speculațiile cu privire la motivația shooterului continuă să se manifeste. Unele teorii susțin că Dragul a acționat în opoziție cu avortul legalizat. Încă alții indică faptul că omul solitar a fost motivat de o ură a președintelui Obama. Mai mult, Poliția din Colorado Springs a promis - cel puțin pentru moment - să păstreze secretul motivațiilor lui Dear.

Ca jucători, plângem pierderea vieții la fel de mult ca și pe următoarea persoană. Indiferent de locul în care aterizăm pe spectrul politic, filmările de vineri trecute sunt o tragedie fără sens. De cele mai multe ori însă, în urma unor evenimente serioase, cum ar fi atacul planificat al părinților, jucătorii video sunt, de asemenea, forțați să suporte săptămâni de speculații mass-media care se desfășoară în paralel cu "Jocurile video au făcut acest tip un criminal!" De zeci de ani, mediile violente (și din ce în ce mai mult jocurile video) au devenit un țap ispășitor preferat pentru actele criminale ale minții bolnave.


Până recent.

Cum a fost

Așa cum majoritatea jucătorilor vă pot spune (de obicei, cu o rolă de ochi), ori de câte ori un nebun nebun (mai ales o persoană tânără) merge pe o lacrimă și se termină cu vieți nevinovate, Chemarea la datorie este, de obicei, degete ca unul dintre vinovati. Această noțiune generală este motivul pentru care Internetul este plin de liste ca acesta.

Bineînțeles, multe dintre acestea au legătură cu faptul că jocurile video sunt încă o formă de artă în curs de dezvoltare. Ca și rapul la sfârșitul anilor '80 și rockul la începutul anilor '60, noile sale formează o țintă pentru o examinare neîntemeiată.

În ciuda faptului că mai mult de două decenii de studii nu au reușit să găsească o legătură de cauzalitate substanțială între jocurile video și violența din lumea reală, violența grafică incontestabilă găsită în câteva dintre cele mai populare titluri de astăzi a făcut o țintă ușoară atunci când știrile media (și politicienii) merg să caute pe cineva care să vină pentru acte de violență teribile.


În trecut, de exemplu, jocurile au fost acuzate de tot felul de crime pentru toate motivele. Cine poate uita războiul lui Jack Thompson cu privire la jocurile de noroc? Avocatul acum defunct a afirmat că jocurile video violente erau "simulatoare de crimă. Sunt oameni uciși aici aproape zilnic".

O astfel de indignare inexactă a cauzat adesea probleme pentru gameri. Doar anul trecut, Efectul Massului a suferit un val de control incredibil de dur deoarece inițial (și incorect, așa cum se dovedește) suspect în filmare Newtown o dată plăcut joc pe Facebook.

Noii vinovați și motivațiile lor

Pe măsură ce jocurile video se strecoară în fundal, acestea au fost în mare parte înlocuite în crucea de masă a mass-media de către doi vinovați principali: frecare rasă și tulburare mintală.

Când Dylan Roof a intrat într-o întâlnire de rugăciune și a pus capăt vieții a nouă persoane, aproape nimeni nu a pierdut niciodată întrebarea dacă cauza video a fost un joc video. Ei s-au concentrat asupra manifestului său și asupra faptului că el a săvârșit crima pe o congregație săracă, predominant negru. Când criminalul a scris că oamenii negri sunt "grupul care este cea mai mare problemă pentru americani", este destul de dificil să începi o conversație despre ceea ce era în Xbox.

Aceste tipuri de infracțiuni sunt tulburări comune în țară. Doar cinci zile în urmă, patru bărbați ar fi rănit 5 activiști negri care au protestat împotriva unei fatalități anterioare legate de poliție. Pe măsură ce violența rasială devine mai raportată pe fațeta vieții americane, tensiunile vechi de zeci de ani au devenit un punct focal pentru cei care caută un motiv pentru violență.

Înainte de următorul punct, să nu neglijăm să menționăm că disponibilitatea armelor și legile cu privire la arma cu lama sunt adesea citate ca factori majori în orice împușcare în masă.

Afecțiunea psihică este, de obicei, celălalt răspuns popular pentru căpetenii de vorbire din întreaga țară.

Nu toți criminalii sunt gameri sau cititori sau chiar rasiști. Dar oricine împușcă oameni nevinovați are cu siguranță un șurub.

Profilul cel mai obișnuit pentru shooterii de masă poate fi văzut în Chris Mercer, omul care a deschis focul într-un campus de colegiu din Oregon la începutul acestui an. Ca și Roof, a lăsat și un manifest. În timp ce aceste informații au fost păstrate confidențiale, sursele din interior arată că scrisoarea de mai multe pagini îi dezvăluie lui Mercer că este un masochist furios, obsedat de sine, tipul de tip care simte că este pe treapta de jos a vieții și cine e nebun în legătură cu acesta. Mercer este arhetipul pentru shooterii de masă care se întorc în Columbine (când Marilyn Manson a luat greutatea vina). Toți aceștia au avut trăsături diferite și motive diferite pentru tragerea declanșatorului, dar toți au avut un lucru în comun: nu din cauza jocurilor video.

Desigur, nu este ca mass-media de masă să înțeleagă și să-și schimbe mințile cu privire la ceva. În primul rând, ei trebuie să fie inundați cu atâtea numere, chiar și ei nu pot roti informațiile. Acum este momentul în care ne îndreptăm spre toate studiile de violență asupra jocurilor video ...

Știința salvează ziua (sau cel puțin reputația noastră)

Din fericire, pentru cei cărora le place să coboare pe o anumită violență simulată (și numai violența simulată), se pare că știința începe să favorizeze jucătorul. La inceputul acestui an, un studiu al Asociatiei Americane de Psihologie a demonstrat ca jocurile video violente pot fi, de fapt, un factor de risc pentru o agresiune sporita - dar nu au demonstrat o crestere a actiunii violente.

Dacă vă opriți și gândiți-vă, acest lucru are sens. Dacă v-ați aruncat vreodată înăuntru Chemarea la datorie doar pentru a fi spanked de unele tween care cocoș și vă numesc un instrument într-o limbă străină, atunci știi că păstrarea dvs. cool este o imposibilitate de bază. Vei urla. Și cuss. Și poate arunca lucruri (pisica a venit, oricum). Cu toate acestea, puțini sunt cei care, de fapt, iau această agresiune sporită și o direcționează spre omor. Doriți moartea în misteriosul război; nu-l îndepliniți.

Studiul APA a spus, în esență, același lucru. În mai mult de două decenii de studiu științific, nu există dovezi concludente care să lege legăturile violente între jocurile video și comportamentele violente. În schimb, APA consideră:

"Nici un factor de risc unic nu duce în mod constant la o persoană să acționeze agresiv sau violent ... Mai degrabă, acumularea de factori de risc tinde să conducă la comportamente agresive sau violente. Cercetarea analizată aici demonstrează că utilizarea violentă a jocurilor video este un astfel de factor de risc. "

Cu alte cuvinte, nu este un singur lucru care să împingă o persoană nebună peste margine, sunt câteva lucruri care s-au strâns una peste cealaltă. Este posibil ca mijloacele violente să reprezinte un factor care contribuie la cazurile în care o anumită gaură declanșează o intenție criminală asupra unui grup de cetățeni care nu se întreabă? Desigur, dar șansele sunt bune Halo: Gardienii nu a fost singurul factor care a contribuit.

Agresiunea nu este violență

Deci, s-ar părea că decenii de studii științifice au început să ajungă la mass-media. Sigur, jocurile video pot provoca agresiuni, dar acest lucru se datorează mai puțin imaginilor violente decât competitivității umane naturale. Studii asemănătoare cu cele menționate mai sus au găsit o legătură între sport și comportamentul agresiv, dar oamenii nu spun, de obicei, că cel mai recent film de masă a fost cauzat de prea mult timp petrecut în fotbalul de liceu.

Cea mai importantă abordare aici este faptul că un vârf de agresiune nu este o garanție a violenței. Psihologii moderni au început să adopte această teorie, explicând că angajarea într-un singur factor de risc pentru violență nu face un criminal. În schimb, tipurile de acte îngrozitoare, cum ar fi planificarea Parenthoodului de vineri trecute, sunt efectuate de persoane expuse la mai mulți factori de risc pentru violență, toate exacerbat unul pe altul.

Rezultatul

Deși nu există nimic de sărbătorit când se întâmplă ceva tragic cum ar fi împușcarea de vineri de seară, probabil jucătorii (și publicul larg) pot lua ceva consolare din faptul că mass-media nu își pierde timpul explorând o motivație mai nefondată pentru violență. Sperăm că, în urma acestor acte de violență, vor trece la mai multe eforturi valoroase.

Acum, când conversația nu se referă la Grand Theft Auto, poate avem o atenție și o acțiune reală în probleme importante precum sănătatea mintală, controlul armelor și terorismul intern motivat rasial. Știți, în loc de jocuri de ispășire video atunci când există probleme reale de abordat.

Orice s-ar întâmpla, fanii jocurilor video pot respira un ofensator tentativ de ușurare, deoarece distracția pe care o iubesc pare să fi căzut în fundal pe lista de verificare post-violență din mass-media. Este timpul, sincer. Jucătorii au cunoscut adevărul de la primele acuzații la mijlocul anilor optzeci: jocurile nu creează violență, oamenii nebuni creează violență.