Conţinut
- Separarea povestirii și a lorei este o sarcină descurajantă în RPG-urile mai vechi.
- Într-un RPG bine conceput, linia de poveste principală nu contează atât de mult, deoarece jucătorul creează propriile lor.
Cei mai mulți dintre noi își pot aminti un moment în care un mare RPG și povestiri complexe au mers în mână. Jocuri ca Dragon Quest V, Xenogears, și Final Fantasy 9 sunt toate celebre pentru poveștile lor și cât de bine le-a fost spus. Liniile lor complicate de poveste au ținut aceste jocuri și lumea lor împreună.
Pe măsură ce RPG-urile au devenit incredibil de populare, studiourile continuă să caute modalități de a le face din ce în ce mai accesibile pentru mase. Una dintre aceste modalități este de a condensa principala poveste, astfel încât cei mai interesați de joc, sau de o alergare rapidă, vor avea mai multe șanse să se bucure de jocul lor. Aceasta este o mișcare în mare măsură nepopulară pentru fani dedicați RPG-ului și uneori îi împrumută pe jucătorii noi care sărind o mare parte a lumii din jurul lor, care nu mai displace jocul.
Separarea povestirii și a lorei este o sarcină descurajantă în RPG-urile mai vechi.
Povestea principală te-a forțat să înveți despre lumea din jurul tău, uneori în moduri foarte intense. Mai noi RPG-uri, cum ar fi Skyrim și Dragon Age: Inchiziția să ia o abordare ușor diferită. În timp ce poveștile sunt încă destul de consumatoare și interesante, ele sunt doar note de stâncă în comparație cu ceea ce puteți învăța despre lumea din jurul vostru explorând-o.
Oferind jucătorilor ambele opțiuni, în opinia mea, este un pas în direcția cea bună. Înțeleg nostalgia și dorința pentru RPG-urile conduse de povestiri și sper că vor continua să fie disponibile. De asemenea, înțeleg că distilează povestea este un impuls pentru a include o bază de jucători mai casual, care este în mare parte încruntată în comunitatea gamerilor.
În timp ce este dificil să ne imaginăm cele mai iubite RPG-uri fără povestile lor, aș susține că eliminarea principalei povestiri (indiferent de motiv) este un pas către deblocarea potențialului deplin al RPG-urilor.
Într-un RPG bine conceput, linia de poveste principală nu contează atât de mult, deoarece jucătorul creează propriile lor.
Cel mai important aspect al RPG-urilor este alegerea. De la ecranul personalizării personajului până la ultimele puncte de calificare pe care le cheltuiți, oamenii iubesc genul din cauza caracterului lor. Acest lucru necesită o lume pentru a explora și provocări pentru a se întâlni, dar crearea unei povesti pentru ei nu este întotdeauna necesară.
Este interesant să ne întrebăm cum ar fi diferite jocurile dacă ar fi mai multă tehnologie disponibilă atunci când au fost create aceste RPG-uri originale. Ar fi chiar să se concentreze pe o linie de poveste? Ar fi mai degrabă produse solide ale creării de jucători?
Controlul final al jucătorului elimină o poveste pre-narată și permite jucătorului să-și construiască propria lor poveste. Succesul copleșitor al MMORPG-urilor se bazează foarte mult pe această tactică. Multe includ încă o poveste de urmat, dar succesul lor de durată provine din povestirile comise de comunitate, pe care jocul le permite jucătorilor să creeze. Fiecare război al ghildei, deranjarea casei de licitații, răsturnarea șefului de raid și descoperirea în lume creează o legătură durabilă cu jocul, mai ales dacă ați realizat-o singur.
Într-o lume de prima persoană și în primul rând cu un singur jucător, aceasta necesită o abordare diferită. Nu doar un efort de tip multiplu, ci o experienta perfecta de la inceput pana la sfarsit. Sper că este doar o chestiune de timp până când AI și generarea procedurală vor putea să ia RPG-urile pentru prima persoană într-un mod mai impact.
Pe măsură ce RPG-urile se îndreaptă spre viitor, sunt încântat să văd mai multă încredere în inovație și mai puțină încredere în poveste. Există un loc în toate genurile pentru o poveste bine-spusă, și poate vom vedea chiar și un gen ar apărea care este în mod special în acest scop. Dar împingerea limitelor capacităților genului RPG și crearea celor mai memorabile jocuri de rol se va reduce la personalizarea și alegerea jucătorului, nu la povestiri. În multe privințe, o poveste bună ne ține înapoi.
Povestea contează, dar nu este cel mai important lucru într-un mare RPG. Ești de acord? Unde vedeți genul în viitor? Anunță-mă în comentariile!