Comandanți alți 3 & perioadă; 1 & perioadă; 0 ghid și colon; Karax Fasesmith

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 23 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
Comandanți alți 3 & perioadă; 1 & perioadă; 0 ghid și colon; Karax Fasesmith - Jocuri
Comandanți alți 3 & perioadă; 1 & perioadă; 0 ghid și colon; Karax Fasesmith - Jocuri

Conţinut

Starcraft II doar a primit patch 2.1.0. Cu patch-ul a venit o nouă misiune, precum și un nou comandant care căuta să-i ghideze pe comandanții aliați la victorie. Karax Fasesmith de la Legacy of the Void sa alăturat acum luptei pentru supremația co-opului, iar acest ghid vă va învăța cum să profitați la maximum de legiunea sa de monștri mecanici.


Uită-te la toate butoanele frumoase!

Arta splash a lui Karax pare puțin mai intensă decât îmi amintesc că era ...

După ce a devenit popular peste noapte, Karax a devenit acum cea mai recentă completare a comenzilor comandanților aliați. Deși multe dintre abilitățile sale par la începutul lui Artanis, Karax servește ca alternativă de purificare printre comandanții Protoss. De asemenea, pune Spear-ul lui Adun să lucreze, bazându-se pe acesta pentru o parte mai mare a jocului, comparativ cu Vorazun și Artanis, ceea ce face ca upgrade-ul Spear of Adun la Solar Core în joc să fie o necesitate.

În timp ce Artanis lucra la unitățile de la sol, și Vorazun pe cele de specialitate; Orientarea lui Karax este de fapt pe unitățile mecanice, mai degrabă decât pe orice altceva. Nici una dintre unitățile sale nu are o etichetă biologică, iar astfel de unități de reparații mecanice sunt esențiale pentru a se asigura că poate menține o prezență pe hartă cât mai mult posibil.


Unități

Toate unitățile lui Karax - cu excepția Cannonilor de fotoni și a observatorilor - sunt unice pentru el de când Immortalii se înlocuiesc cu annihilatori Dark Templar la nivelul 8. Sentinelii acționează ca principalele sale unități de infanterie, cu toate acestea, au costat încă 50 de minerale decât tradiționalele Zealote. De fapt ... aproape toate unitățile lui Karax costă mai mult decât omologii lor de la ceilalți comandanți Protoss, chiar dacă nemuritorii costă o cantitate suplimentară de 25 de minerale.

Dacă nu se observă deja, privindu-se doar la palatul unității sale, Karax excelează în îndepărtarea țintelor de la sol. Mai mult de jumătate din unitățile sale sunt capabile să facă o scurtă lucrare de armură ușoară, iar apărarea lui doar strigă "moarte infanteriei!" Din păcate, aceasta înseamnă, de asemenea, că abilitățile sale anti-aer sunt limitate. Ca atare, veți dori să profitați din plin de capacitatea Orbital Assault are un cost foarte scăzut al energiei și nici o cooldown.


Strategie

În timp ce Mirages sunt puțin mai eficiente decât Phoenixes, accentul se pune în cele din urmă pe ușor. Fără controlul aerian greu, Karax poate fi învins cu ușurință în misiuni precum Lansarea în gol unde superioritatea aeriană nu este o recomandare și este în schimb necesară. Transportatorii pot manevra destul de ușor unitățile de aer, dar sunt atât de costisitoare (chiar și în comparație cu operatorii de transport multiplayer obișnuiți) încât veți fi lăsați să plângă înainte ca prima să o facă prin Poarta Stelară.

Ca rezultat al acestei slăbiciuni, Karax lucrează cel mai bine în tandem cu un aliat care are capacități serioase de combatere a aerului, cum ar fi: Swann, Kerrigan sau Zagara. Artanis, Raynor și Vorazun pot face destul de bine împotriva unităților de aer, dar costul anti-aerului este atât de greu încât, în general, nu este recomandat.

Dacă te afli într-o situație în care aliatul tău lipsește și în departamentul AA, nu fugi să renunți încă. În schimb, actualizați capacitatea Solar Efficiency Core cât mai curând posibil pentru a compensa. Acest lucru vă va permite să aveți o sursă constantă de energie pentru a utiliza abilitatea Orbital Strike, care poate înlătura în câteva secunde pliante inamice. Acest lucru se datorează deteriorării bonusului Orbital Strike la unitățile blindate - dintre care cele mai multe unități aeriene sunt clasificate sub.

Tot ce este stricat trebuie să fie curățit! Aceasta este calea purificatoarelor!

Înainte de deblocarea capacității "Reconstruiți" pentru Sentinel, aș sfătui foarte mult împotriva utilizării lor. Ei nu au absolut nici un avantaj față de Zealots până când Karax este la nivelul 4, iar celelalte 50 de minerale (care aduc costul total pe unitate la 150) ar putea merge cu ușurință către o serie de opțiuni mai durabile. Ca o alternativă, îți sugerez să merg direct pentru Immortals și apoi să-i întorci pe cei cu Colossi să se ocupe de unitățile de luptă ușoară. Orbital Strike te poate proteja de valurile timpurii de joc până atunci.

Orbital Strike costul per-shot și nici cooldown îl face cel mai bun prieten al tău în timpul jocului timpuriu. Funcționează similar cu Artanis, cu excepția faptului că este complet manual și poate fi anulat numai prin butonul din dreapta al mouse-ului.

Un alt sfat care vă poate salva pe termen lung este să vă alăturați echipei Swann de la plecare. În timp ce Swann beneficiază deja de Supraîncărcarea lui Chrono de la Karax, ambele beneficiază de nivelul 7 pasiv: Reconstrucție Beam. Acest lucru vindecă toate unitățile mecanice pe teren în timp și poate duce la o armată aproape de neoprit de Goliat și Nemuritori.

Swann este, de asemenea, un personaj util pentru a se alătura datorită abilității sale de a aduna gaz suplimentar vespene pentru ambii jucători. Sondele mai mult decât compensează costurile ridicate ale unităților lui Karax și vor asigura un flux constant de resurse pentru a-ți crește în mod continuu armata.

Pe de altă parte, evitați asocierea cu Zerg ori de câte ori este posibil. Nici Kerrigan sau Zagara nu beneficiază cu adevărat de ajutorul lui Karax și veți suferi consecințele unei potriviri reciproce neeficiente în setările de dificultate mai mari. În mod cert, Kerrigan poate beneficia de Chrono Overcharge pentru a instrui Ultralisks, dar dezavantajele depășesc cu mult beneficiile în acest caz.

Kerrigan poate face uneori un aliat util, cu condiția ca jucătorul să profite din plin de capacitatea de asimilare a resurselor. Cu toate acestea, randamentele gazelor vespene nu sunt suficiente pentru a alimenta Karax durabil pe termen lung.

Ultimul meu sfat înainte de a închide acest ghid este de a evita jocul ca Karax pe dificultate Hard sau Brutal înainte de a ajunge la cel puțin nivelul 8. El pur și simplu nu este viabil din cauza lipsei de abilități asupra unităților sale care au nevoie în mod clar de orice avantaj pe care îl pot obține. Ai fost avertizat.

Asta e tot ce ai nevoie, Executor!

În ciuda defectelor sale, Karax este un comandant foarte plină de satisfacție pentru a juca ca - cu condiția să nu vă supărați să fiți extrem de economici în comparație cu ceilalți comandanți. Până la întârzierea jocului, Karax va avea o armată limitată de cel puțin 10-15 de unități, deci asigurați-vă că aliatul este acolo pentru tine în orice moment. În caz contrar, distrați-vă ca Fasesmith și asigurați-vă că ați verificat ghidul Lock & Load pentru sfaturi despre cum să jucați la cea mai nouă misiune a comandanților aliați!

En taro Zeratul, Executorii! Fie ca lumina lui Adun să vă arate victoria!