American McGee va face turneele la GDC 2013 pentru pelerinajul său anual în Statele Unite. Dezvoltatorul jocului de veterani, care a ajutat la falsificarea genului de shooter pentru prima persoana in timp id Software cu jocuri ca osândă și cutremure, a trăit în Shanghai de ani de zile și a desfășurat o afacere de succes cu dezvoltarea jocurilor Cal picant.
În prezent, el are patru jocuri în dezvoltare (inclusiv un brand nou, care va debuta la GDC) - precum și BigHead BASH, Crazy Fairies, și Akaneiro: Demon Hunters.
Una dintre întâlnirile pe care McGee le-a înființat pentru GDC este cu Electronic Arts, editorul jocului care deține drepturile de a-și lua unicitatea pe mitologia Alice in Wonderland. După o pereche de jocuri, McGee ar vrea să se întoarcă la Wonderland pentru ultima oară pentru a termina povestea lui Alice. După ce a trimis o interogare de Facebook comunității sale de fani, se pare că mulți gameri sunt dornici să sară înapoi prin gaura de iepure, de asemenea.
McGee vorbește despre preluarea lui Alice 3 și de ce i-ar plăcea să folosească Kickstarter pentru a atrage fanii în călătoria în acest interviu exclusiv.
Care sunt gândurile tale despre reacția ta? Alice 3 Postul Facebook a avut până acum?
McGee: "Doresc ca prietenii si fanii mei sa fie incantati de proiectele noastre non-Alice! Serios, cand anunta ceva legat de celelalte jocuri, acei 8.000 de" prieteni "si adepti sunt linistiti ca soarecii biserici. al unui alt proiect Alice, comentariile și acțiunile vin atât de repede încât sunetul actualizării "sună" ca un ceas deșteptător! Deci, este minunat să vezi acest grad de interes și sprijin - și confirmă faptul că am putea face o campanie de succes Kickstarter în jurul unei frumoase mult Alice. "
De ce ați decis să întrebați jucătorii despre această franciză după ce v-ați concentrat pe jocurile mobile și originale în ultima vreme?
McGee: "Este la fel de simplu ca ceea ce am spus in postul original - explorarea ideii si intalnirea cu unii baieti la EA pentru a discuta in detaliu in timpul GDC. Nimic nu este angajat si sansele sunt ca ceva subtire va iesi din aceasta imediat (daca vreodata) în întâlnirea cu câteva duzini de articole pe această temă și 3500 de "plăceri" pe această idee nu va face rău.
"In ceea ce priveste eforturile noastre online si mobile, am vazut aceste lucruri destul de bine. Primele doua jocuri ale lui Alice s-au concentrat pe single-player, pentru ca asta a facut sens pentru poveste (cum ar fi mai multe caractere in interiorul capului lui Alice in acelasi timp ) Pentru noul concept de joc, explorăm "alții", ceea ce înseamnă că folosim puterile lui Alice pentru a avea acces la peisajele mintale ale altor persoane.Astfel, există o cale prin care putem transforma aventura într-un lucru care permite co-opului jocul și conținutul creat de jucători pentru a fi prezentate în moduri interesante pe mai multe dispozitive și platforme ".
Ce este despre Alice pe care îl considerați interesant?
McGee: "Speranța mea inițială pentru franciză a fost că ar oferi o oportunitate de a mobiliza tehnologia jocurilor 3D pentru altceva decât aruncarea cu arma în rachete prin intermediul stațiilor spațiale sau al câmpurilor de luptă. De asemenea, ea reprezintă (în opinia mea) una dintre cele mai interesante și mai interesante personaje pentru jocurile video, deoarece există o profunzime pentru ea ca personaj și (după cum primele două jocuri s-au dovedit) o mulțime de varietăți care se găsesc în lumile pe care le creează și explorează. Lumea și personajele au încă multă poveste rămasă în ele. Atâta timp cât nu omorâm sau lobotomizeazăm pe Alice, ea va avea aventuri interesante pe care să le împărtășească ".
De cât timp te-ai gândit la o posibilă direcție pentru un alt sequel al lui Alice?
McGee: "De când lucrarea narativă a fost făcută în al doilea joc Alice, m-am gândit la oa treia tranșă pentru a "închide bucla". Alice se află într-o călătorie clasică a eroului, împărțită în trei faze distincte și semnificative. Primul joc a fost despre stăpânirea psihologiei - l-am văzut pe Alice luptând cu demonii minții din Țara Minunilor. Al doilea a fost despre depășirea obstacolelor din lumea fizică - înfrângerea ei de tipul rău din lumea reală a asigurat acest domeniu. Al treilea joc ar combina psihologic și fizic, permițându-ne să-i prezentăm pe Alice ca pe un fel de super-erou capabil să invadeze alții - peisajele mintale ale oamenilor din jurul ei.
Care sunt gândurile tale despre ceea ce Kickstarter ți-a deschis pentru tine ca studio de dezvoltare?
McGee: "Mai mult decât orice, ne-a oferit un mod unic și valoros pentru a ne angaja cu audiența noastră. Comunicarea pe care am construit-o și am întreținut-o cu susținătorii noștri a fost cu adevărat minunată".
Ce rol ar putea Kickstarter, și feedback-ul fanilor, să joace în Alice 3 potențial?
McGee: "Este greu de spus în acest moment, deoarece suntem încă într-o fază de explorare foarte timpurie. EA deține franciza Alice, astfel încât să scoatem finanțarea surselor din mulțime ar necesita o licență inovatoare și o acrobație legală. Acestea fiind spuse, dacă EA dorește să ne acorde licența IP, iar publicul este dispus să sprijine producția, am putea ajunge să facem ceva destul de istoric.
"Cu toată presa negativă pe care o au" mari corporații "în aceste zile, ar putea fi un câștig de câștig aici pentru toți - EA beneficiază de apariția flexibilă, un dezvoltator (care este noi) ajunge să lucreze la ceva ce le place și audiența se implică direct într-o dezvoltare cu posibilitatea de a arăta lumii ce se întâmplă atunci când indienii și fanii își iau iertarea. Vedem acest lucru minunat cu Akaneiro - Nu mi-ar plăcea nimic altceva decât să aplic acum acest proces și angajamentul față de Alice.