De ce Bayonetta 2 a fost lansat doar pentru Wii-U

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 15 Iunie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Bayonetta 2 the Most Important Wii U Release of 2014?
Video: Bayonetta 2 the Most Important Wii U Release of 2014?

Conţinut

Prima dată când am jucat Bayonetta a fost de aproximativ un an în urmă și am fost cu adevărat în joc. M-am îndrăgostit aproape instantaneu. Quirkiness sale, gameplay, și stilul general a făcut curând una dintre favoritele mele. Astfel, când am aflat că a fost o continuare, am sărit pe ea căutând să știe de unde să o obțină și cât de mult ar costa. Dar a fost exclusiv Wii-U.


Acesta a fost momentul în care nu puteam să mă întreb, de ce? De ce ar fi un joc lansat inițial pentru PlayStation 3 și Xbox 360 să aibă urmări numai pentru Wii-U? Acordat, originalul a fost lansat pentru Wii-U patru ani mai târziu, dar de ce a tăiat o astfel de bază uriașă a consolei?

Wii-U nu este cea mai profitabilă consola de pe piață, iar versiunea Wii-U a jocului original nu ar fi putut să-i depășească versiunile PlayStation 3 și Xbox 360? Trebuia să fac o săpat.

Statistica vânzărilor

De ce ar fi PlatinumGames, lui Bayonetta dezvoltator, mergeți împreună cu eliberarea Bayonetta 2 numai pe Wii-U? Acest lucru ar limita în mod eficient vânzările lor numai la cei care au un Wii-U sau cei care sunt dispuși să cumpere un Wii-U pentru sequel. Poate că datele de vânzări ar ajuta să ajungi la fundul problemei. Poate că aș fi dovedit greșit și Bayonetta 2 ar fi avut vânzări remarcabile pe Wii-U.


Wii-U în sine

Wii-U nu a fost de vânzare în ultimul timp, cu atât mai puțin cu un an în urmă atunci când Bayonetta 2 eliberată. Site-ul Nintendo afirmă că, la 30 septembrie 2015, au fost vândute doar 10,73 milioane Wii-Us. Acesta este cel mai mic consola de vânzare până în prezent, cel de-al doilea cel mai apropiat fiind Nintendo GameCube, care a vândut peste dublul cantității de Wii-Us.

Deci, consola în sine sa vândut prost. Cum ar putea PlatinumGames să decidă să facă o astfel de alegere atunci când celelalte console au avut un astfel de fan base?

Seria de date de vânzări

Acest lucru ne lasă cu o ultimă întrebare bazată pe statistici: cum a fost Bayonetta 2 efectuate până acum? Sa vândut aproape la fel de mult ca primul joc?


În timp ce Nintendo nu a afișat personal statistici pentru vânzările jocului, au existat numeroase site-uri care au încercat să obțină o cifră pentru joc. Un site web a spus că, din aprilie 2015, jocul a vândut 157.000 de exemplare. Cu toate acestea, potrivit lui VG Chartz, jocul a vandut 850.000 de exemplare la data de 14 noiembrie 2015.

Din moment ce Nintendo nu a comentat cifrele, este imposibil să știm dacă sunt corecte sau chiar aproape, dar voi da Bayonetta 2 beneficiați de îndoială și spuneți că VG Chartz este corect și că Bayonetta 2 a vandut 850.000 de exemplare.

Cu toate acestea, originalul Bayonetta a făcut mult mai bine. Aproximativ un an după lansarea sa (cu o durată de timp cuprinsă între 29 octombrie 2009 și 31 martie 2010), Bayonetta a vândut 1,35 milioane de exemplare.

Din păcate, nu reușesc să găsesc date despre cât de bine a fost vândut jocul original pe Wii-U. Nintendo nu a lansat informațiile și nimeni altul nu pare să fi ghicit chiar cât de bine a făcut jocul.

Originalul Bayonetta a continuat continuarea în același timp cu cel puțin jumătate de milion de exemplare.

Cu toate acestea, cu alte cuvinte, după aproximativ un decalaj de un an între data de lansare și cifrele de vânzări, originalul Bayonetta sa vândut mult mai bine decât continuarea - și asta presupune că VG Chartz a furnizat informații exacte privind vânzările pentru al doilea joc. Fără niciun fel de informații despre felul în care jocul original a făcut-o pe WI-U, pot deduce doar că a făcut-o prost. Până acum nu am răspuns la întrebarea de ce PlatinumGames a decis că Wii-U este cel mai bun.

Nintendo a vrut o șansă de a vinde Wii-U

În cazul în care nu știți, editorul pentru Bayonetta 2 este Nintendo. Se zvoneste ca Nintendo a luat aceasta ca sansa lor de a vinde mai multe Wii-Us. Nu era deloc ciudat pentru alte console, ci o cale de a face bani. Potrivit unui articol Kotaku de Owen Good, Bayonetta 2 a oferit Nintendo o șansă de a face apel la jucători care nu merg pentru articole tipice Nintendo. Compania încerca să demonstreze că o lovitură sexuală serioasă, sexuală, nu putea să se îndrepte spre consola.

Cumpărare Bayonetta 2 oferă, de asemenea, oamenilor o scuză pentru a cumpăra oa doua consolă. Dacă fanii seriei vor să joace sequel-ul, ei trebuie să plătească primul Wii-U; dacă cineva este destul de disperat să joace acest joc, înseamnă o altă vânzare pentru Nintendo.

Cu cât de săracă a făcut Wii-U, nu pot da vina pe Nintendo pentru cel puțin încercarea și are sens că ar încerca ceva diferit în încercarea de a-și mări cifrele de vânzări.

Nintendo a salvat franciza

La moarte Bayonetta, ecranul va clipi și va spune "Vânatul vrăjiturilor sa terminat". Nintendo nu a vrut ca această vrăjitoare să moară permanent. Potrivit multor fanii seriei, jocul a fost preluat doar de Nintendo. Sony și Microsoft nu au mers pentru continuare. Astfel, dacă Nintendo nu a preluat jocul, nu ar fi o continuare a acestuia. Un sequel pe o consolă pe care majoritatea oamenilor nu pare să-l aibă este mai bun decât nici o continuare?

Potrivit unui post de blog de PlatinumGames, compania a ales Nintendo pentru că Nintendo era o companie fermă, iar Nintendo ar permite francizei să ajungă la mai mulți jucători din întreaga lume. Acest lucru ar ajuta, la rândul său, seria să devină mai prolifică și să ajute franciza în general. Declarația lor oficială prevede:

"Piața jocurilor de pe console este într-o stare de răsturnare, așadar stabilirea unei noi francize de joc necesită o cantitate considerabilă de voință, determinare și dragoste. Bayonetta este un brand pe care vrem să îl devenim mai puternici, ajungând la mâinile mai multor jucători ... Răspunsul nostru a fost un nou parteneriat cu Nintendo. Alaturi de noul lor hardware, Nintendo, ca o companie, este dedicata stabilirii unui viitor nou pentru industria jocurilor, dupa cum puteti spune prin recordul lor de suport pasionat de jocuri. Alături de Nintendo, sperăm să creștem Bayonetta dincolo de locul în care se află astăzi, permițând chiar mai mult jucătorilor din întreaga lume să experimenteze acțiunea vrăjitoarei noastre iubite ".

Acest lucru este masiv important, deoarece se zvonea că Sega, editorul original al jocului, a scăzut Bayonetta în timpul remanierii sale în 2012; Sega a declarat că se vor concentra doar pe francize de bază în viitor. Astfel, dacă Nintendo nu a luat franciza, Bayonetta ar fi probabil o memorie îndepărtată. Cel puțin jocul a fost păstrat în viață, chiar dacă era pe o consolă mai puțin populară.

Concluzie

Sincer, eu sunt încă puțin supărat, poate chiar rău, de faptul că unul dintre jocurile mele favorite a fost lansat pentru o consolă pe care nu am niciun interes să îl cumpăr sau chiar mă interesează de la distanță, dar Nintendo a ajutat la menținerea francizei în viață pentru cel puțin un pic mai mult; Nintendo a permis Bayonetta pentru a avea un sequel în primul rând. Chiar dacă jocul nu sa vândut bine și Wii-U nu sa vândut bine, cel puțin seria nu a murit după o singură tranșă, iar PlatinumGames a reușit să-și facă "adevăratul sequel".

[Imaginea 1, 2, 3, 4]

[Sursa 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]