Interviu exclusiv cu Jack Packard și Rich Evans

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 11 Februarie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Interview with Jack Packard of Red Letter Media
Video: Interview with Jack Packard of Red Letter Media

Rich Evans și Jack Packard sunt bine-cunoscuți pentru co-hosting Anterior înregistrat - un spectacol popular, care oferă comentarii aprofundate despre joc și hărți amuzante Twitch. Dar ele sunt, probabil, cele mai faimoase pentru munca lor în alte programe sub Umbrela Red Letter Media, cum ar fi Cel mai bun dintre cele mai grave, jumătate în sac, ReView, și filmul de lung metraj Space Cop.


Ambele au participat, de asemenea, la extrem de popular Dle Plinkett recenzii ale Razboiul Stelelor preludiu trilogie.

Săptămâna trecută, m-am întins la Rich și Jack pentru un interviu exclusiv, la care au fost de acord cu grație. În interiorul ei discută despre originile lui Anterior înregistrat, cele mai bune (și cele mai grave) experiențe ale spectacolului și multe altele:

Jared Elliott: Cum a început Înregistrările anterioare?

Jack Packard: Spectacolul a început ca Gamestation 2.0, un spectacol solo al lui Rich Evans, unde vorbea despre jocuri video.Rich va scrie și va juca în spectacol și va fi editat de Mike [Stoklasa] sau Jay [Bauman]. Bogat urât să facă spectacolul, deoarece nu avea pe nimeni să iasă din el. Nu i-ar plăcea să vorbească cu camera. De asemenea, Mike și Jay nu sunt tipi de jocuri video, așa că nu le-a plăcut să editeze episoadele.

[Rich și eu] ar gravita întotdeauna împreună în timpul filmărilor Cel mai bun dintre cei mai buni sau alte producții Red Letter Media, iar conversația se va încheia de obicei pe jocuri, deoarece suntem singurii doi jucători de la Red Letter Media.

Cu o presiune redusă de la Red Letter Media pentru a face unele conținuturi de jocuri video, am început spectacolul pe jumătate și sub pregătit, filmând primul episod din Bucătăria lui Jack.


JE: Care a fost episodul dvs. preferat de înregistrat?

Rich Evans: Ordinul 1886. Pentru că jocul a fost atât de scurt, am avut într-adevăr timp să îndrumăm exact de ce a eșuat atât de greu. De asemenea, luminând-o pe foc cu sute de meciuri care au scris "F * CK YOU" a fost foarte cathartic.

JE: Care este cea mai proastă experiență pe care ai avut-o cu un joc pe care l-ai jucat pentru spectacol? Cel mai bun?

Ambii: Cel mai rău a fost Alien: Izolarea. Nu avem genul de stealth de groază. Am crezut că jocul a fost incredibil de lame și, prin urmare, nu este plăcut să jucăm. Apoi, după ce a ieșit episodul, am fost inundați cu comentariile "ați jucat greșit".

Cel mai bun a fost înnăscuți. Ne-am împiedicat în prima noastră încercare de a juca Suflete intunecate așa că am fost nervoși jucând un alt joc FromSoftware. Dar călătoria imaginării regulilor înnăscuțiLumea a fost de neegalat. Aceste jocuri sunt împachetate adânc cu lore și, mai important, povestiri emergente.


JE: Care este procesul dvs. atunci când revizuiți un joc? Cât timp durează procesul de revizuire?

RE: Singurul proces este jocul ... deși Jack are un notebook pentru că are o memorie proastă și de obicei înregistrează înregistrările de joc. După ce ajungem suficient timp de joc (aproximativ 20-30 de ore), ne așezăm și filmăm discuția, care de obicei durează o oră. Apoi Jack editează episodul, care durează încă 15-20 de ore.

JE: Încă mai vă place să jucați jocuri la fel de mult ca și dvs. înainte de a începe înregistrarea anterioară?

Ambii: Bineînțeles că ne bucurăm încă de jocuri, iar jocul pentru spectacol sau streaming ne permite deseori să descoperim jocuri pe care nu le-am juca în mod normal. Noi primim o mulțime de sugestii pentru a juca jocuri, și asta poate deveni copleșitor.

JE: Ați revizuit destul de puține titluri indie în spectacol. Cum vă simțiți despre stadiul actual al jocurilor indie în general?

JP: Rich crede că suntem în viitorul întunecat al jocurilor cu probleme precum DRM, mereu online și abundența abundentă de simulatoare de mers pe jos. Cred că suntem într-o epocă de distracție de aur blestemată, cu mai multe opțiuni decât oricând.

Cu toate că, datorită utilizării excesive a unor elemente cum ar fi Kickstarter, acces rapid și testare beta pentru consumatori, vedem multe jocuri pe jumătate terminate. În partea superioară vedem jocuri care s-ar putea să nu fi fost făcute fără aceste instrumente.

JE: Care sunt jocurile tale preferate? Ce e minunat despre ei?

Ambii: Este o întrebare prea vagă, sunt atât de mulți pe care îi iubim.

RE: Eu reiau Hoţ jocuri acum, pe care le iubesc pentru gameplay-ul lor lent și strâns stealth amestecat cu clădire impresionantă lume.

JP: Sunt obsedat de Overwatch momentan din cauza personajelor sale personale, a unui echilibru bun și a provocării constante a multiplayerului online.

JE: Dacă ai putea aplica orice mecanic de joc la viața reală, ce ar fi?

JP: Codul Konami pentru o viata extra, desigur.

JE: Ce pot aștepta fanii spectacolului în curând?

JP: Aproape că am terminat cu Gears of War 4 episod și Rich vrea să se uite înapoi la Hoţ jocuri (nu le-am jucat niciodată). De asemenea, lucrăm la ceva care nu le implică să joace jocuri ... super secret #ProjectHornet.

Nu putem da prea mult pentru #ProjectHornet, dar va fi fie un succes usor, fie un esec Efectiv, deci oricum veti dori sa urmariti.

JE: Orice gânduri finale pentru cititorii noștri?

RE: Încercați cele mai bune, în fiecare zi, să nu fiți un nebun oribil.

Pentru a urmări ultimele fluxuri și recenzii de jocuri, urmați Anterior înregistrat pe Youtube și pe Twitter (@PreviouslyRec). Mulțumiri speciale Rich Evans, Jack Packard și Red Letter Media pentru a face acest interviu posibil!