Universim este cel mai recent proiect care vine de la cei buni la Crytivo Games. Este un plan de conducere a planetei care te duce în univers și îți permite să începi civilizația de la capăt.
Proiectul se desfasoara pe Kickstarter, iar cu doar 46 de ore sa treaca, si-au depasit scopul si jucatorii sunt gata sa se joace!
Am vorbit cu studioul din San Diego și cu fondatorul lor Alex Koshelkov despre joc și despre experiența lor în procesul de cultură.
Î: Care a fost inspirația dvs. pentru conceptul general de Universim?
A: "Suntem mari fani ai jocurilor lui Dumnezeu! Atat de mult incat cea mai recenta" perioada de scadere "a genului a lasat atat de multi oameni sa vina la urmatorul mare lucru, la fel ca noi. Universim a fost nascut. Am vrut să reinventăm ceea ce ar putea fi un joc de Dumnezeu și să aducem genul în generația următoare cu idei inovatoare și gameplay. Planificăm să facem acest lucru printr-o simulare complicată și prin evenimente dinamice, transformând efectiv lumea statică tipică într-o lume cu adevărat viu și respirativă ".
Î: Echipa dvs. este un grup bine-rotunjit de designeri și scriitori, și vă uitați la videoclipul dvs. Kickstarter, pare să aveți un stil de design foarte animat și comic. Ce fel de atractivitate și atmosferă de design doriți să atingeți?
A: "Cu siguranta dorim sa urmarim o experienta de incredere si de distractie, mai presus de toate. Sistemul de stiri dinamic pe care l-am anuntat este o astfel de caracteristica care va compliment aceasta dispozitie perfect.
Un alt motiv pentru alegerea stilului de artă și a designului a fost de a face jocul cât mai frumos posibil, fără a face prea intens resursele. Nu va fi o mulțime de ochi bomboane pentru cei cu platforme de vârf, dar ar trebui să fie capabil să scadă în jos pentru baieti de la capătul opus al spectrului hardware, de asemenea.
Stilul nu este, de asemenea, prea cartoon, pentru că vrem să-i oferim o simț realist pentru a ajuta la vânzarea aspectelor de simulare. Deși, în cele din urmă, este posibil să nu se termine tot soarele și curcubetele pentru experiența dvs. de joc.
Mai există încă o parte echitabilă a situațiilor tragice și a dezastrelor. Narațiunile emergente se vor ridica în locurile cele mai neașteptate din experiența noastră cu comportamentul dinamic al lumii, poate chiar neintenționat legate de situațiile și evenimentele din viața reală. Ar trebui să te poți distra mult de joc care depășește doar orele nelimitate de distracție. "
Î: Cu doar patru zile pentru a merge la campania dvs. Kickstarter și aproape la obiectivul dvs., ați avut succes și probabil ați avut unele păreri puternice cu privire la procesul de finanțare a mulțimii. A fost primul dvs. proiect finanțat prin Kickstarter? Cum te-ai bucurat de acest proces?
A: "Da, acesta a fost primul nostru Kickstarter de succes ca o echipa!" A fost o experienta incredibila in tot drumul, dar a fost o munca foarte grea, oricare ar fi Kickstarters care ar trebui sa fie pregatiti sa faca o multime de munca in timpul campaniei , Totul se va plăti în cele din urmă. Vreau să mă uit la noua comunitate masivă pe care am adunat-o și fiecare dintre ei este doar plină de o pasiune pe care nu am crezut niciodată posibilă.
Nu am știut niciodată ce fel de oameni ne-am întâlni și ce fel de oameni am părăsi campania în cele din urmă, dar sincer nu am fi putut fi mai norocoși. Ultimele zile sunt extrem de nervoase, dar asta face ca succesul să fie mult mai interesant. "
Î: Universim arata ca urmatorul protagonist intr-un joc de Dumnezeu cu multe continuturi; credeți că va fi un proiect continuu care are durabilitate? Sau vrei să faci acest joc într-o serie?
A: 'Universim ar trebui să devină oarecum un proiect continuu. Comunitatea ne va ajuta să decidem ce caracteristici trebuie eliminate sau adăugate pe parcursul dezvoltării, terminând cu un joc absolut incredibil. Gândul la o continuare nu ne-a trecut nici măcar în minte și nu cred că o va face. Putem mereu să adăugăm mai mult conținut minunat Universim dacă vrem. Sunt sigur că și comunitatea va ajuta cu asta! Cu DLC liber promis, caracteristici suplimentare vor veni cel mai probabil după lansarea jocului, în funcție de succesul său. Deci da, definitiv durabil! "
Î: Considerați că ați făcut o aplicație însoțitoare pentru joc, chiar dacă este doar pentru sistemul de știri, astfel încât jucătorii să poată verifica constant statutul populațiilor și al planetelor?
A: "Am evitat să ne gândim chiar la punerea în scenă Universim pe dispozitive mobile, dar o aplicație însoțitoare ar putea fi destul de rece. Vom avea nevoie să vedem cum se joacă cu dezvoltarea și feedback-ul comunității ".
Î: Văd că ați oferit o garanție că nu vor exista DRM sau micro-tranzacții în acest joc, o afirmație foarte îndrăzneață în piața de jocuri de astăzi. Ce ați jucat în decizia dvs. de a face acest joc unic de cumpărare?
A: "Este atat de trista sa vezi unde se desfasoara jocurile cu astfel de lucruri, in special micro-tranzactiile. Daca cineva va pirat jocul tau va face oricum, indiferent de numarul de incuietori pe care trebuie sa le sparga sa o faca .Sunt catering pentru cei care de fapt doresc cu adevarat ca jocul sa reuseasca.Nu este nevoie sa-ti tratezi publicul ca si criminali si sa-i blochezi in propriul serviciu DRM special.Ai daca adaugam in cele din urma un mod multiplayer, nu ar fi nevoie de DRM. Cei care au o copie legitimați vor putea să se joace și cei care nu le pot accesa de fapt serverele dacă le construiți corect.
Steamul este grozav, totuși. Sincer, toți iubim Steam pentru ceea ce oferă clienților. De asta am primit Greenlit. Poate fi o formă de DRM, dar cred că Valve a luat abordarea corectă. Profesioniștii depășesc cu mult convingerile în prezent, chiar dacă au aceleași probleme care înconjoară toate serviciile DRM. Comunitatea va primi atât cheia Steam, cât și versiunea gratuită DRM de pe site-ul nostru, astfel încât să poată alege oricând pe care o dorește.
Micro-tranzacțiile sunt de fapt unul dintre cele mai murdare lucruri pe care le puteți pune într-un joc pe care oamenii îl plătesc deja. Ei au sens pentru elementele estetice din F2P sau jocurile online, ceea ce este bine. Dar jocurile scumpe, plătite încorporând micro-tranzacții și construind efectiv jocul în jurul ideii de a adăuga în cele din urmă micro-tranzacțiile sunt pur și simplu greșite. Putem, de fapt, să continuăm acest lucru de foarte mult timp, dar veți obține ideea. Tratarea comunității tale ca oameni inteligenți, demni de încredere este întotdeauna cea mai bună cale de a merge. Acesta funcționează pentru cele mai bune pe termen lung. Așa vrei să fii tratat în lumea de astăzi. "
Universim este pe Kickstarter pentru un pic mai mult timp așa că asigurați-vă că pentru a merge verifica! Vreau să vă mulțumesc mult cu Crytivo Games pentru că ați avut timp să răspundeți la aceste întrebări!