De la Neverwinter la Inchiziție și colon; O viziune personală a biowarei

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 3 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Decembrie 2024
Anonim
De la Neverwinter la Inchiziție și colon; O viziune personală a biowarei - Jocuri
De la Neverwinter la Inchiziție și colon; O viziune personală a biowarei - Jocuri

Conţinut

Din momentul Niciodată nopțile noaptea și Tărâmurile uitate pentru era dragonilor și Efect de masă Am jucat mult timp în jocurile BioWare. Recent m-am întors și am început un nou joc de Niciodată iarnă. (Da, încă mai am jocul și toate extensiile lui.) Am fost uimit de cât de departe era timpul jocului, dar cât de primitiv a fost în același timp. A fost ca și cum ai reveni să vezi un vechi prieten pe care nu l-ai văzut în 20 de ani.


În 2002, și câțiva ani după aceea, am jucat Niciodată iarnă și a devenit un avid membru al comunității online, jucând pe servere și intră în povestea Tărâmurilor uitate.De-a lungul timpului, alte jocuri au început să iasă și am găsit alte tărâmuri de explorat, dar nu era nimic asemănător.

Cand Neverwinter II a fost lansat de Obsidian, a fost un pas într-o nouă eră a jocurilor. Deși au existat probleme minore cu jocul, a fost un pas binevenit în noua eră a jocurilor. Devotamentul meu față de joc a fost puternic și m-am întors în Tărâmurile Forgotten, în ciuda lansărilor altor jocuri mai noi.

Motorul Aurora a fost un hit, iar BioWare a schimbat peisajul jocurilor pentru jucătorii din întreaga lume. Setul de instrumente Aurora a fost laudat ca cel mai bun lucru pe care BioWare la făcut. Era genial și, în cuvintele lui Breedan de la Washington Post, inclusiv setul de instrumente "a fost cel mai deștept lucru pe care BioWare la făcut".


Vremurile s-au schimbat, iar BioWare și Obsidian s-au mutat la alte proiecte.

Majoritatea dintre noi am jucat - inclusiv Efect de masă serie, SWKOTOR, și era dragonilor. Mulți fani au văzut DA drept un pas înapoi în Tărâmurile uitate, iar Internetul a fost răsturnat de speculații privind dacă aceasta a fost o continuare a Niciodată iarnă. Din păcate, nu a fost așa. Sentimentul Tărâmurilor uitate a dispărut. Acesta a fost un joc de noroc pentru o mulțime de jucători, așa că un număr mare de fanbase a continuat. Trebuie să recunosc - chiar am încercat Neverwinter online joc și a jucat-o pentru o vreme. Deși a fost distractiv într-un mod desen animat, nu a fost același joc.

Eu am luat-o si am cumparat Dragon Age Origins; mi sa părut diferit, totuși mi-a plăcut jocul și încă îl mai joc. Era ecranul obișnuit de deschidere Bioware la care era apropiat Neverwinter Nights, ceea ce a ajutat la familiarizarea acestuia.


Cand Dragon Age II a ieșit, am fost deja pe alte quest-uri și am jucat LOTRO pentru câțiva ani. După ce am încercat multe MMORPG-uri, am aterizat pe LOTRO servere și a fost destul de prins în Pământul de mijloc și site-urile sociale care sateliți în jurul lui. Apoi am decis să încerc Skyrim și l-am iubit, așa că am revenit și am început să joc seria Elder Scrolls. Cum ar fi soarta, asta se întâmpla în jurul eliberării Elder Scrolls Online. I-am cumpărat cârligul, linia și platoul și am sărit de la LOTRO la ESO. În acel moment am cumpărat Dragon Age II.

Am fost socat. Nu a existat o similitudine între jocuri și am fost nevoiți să întreb ce gândea BioWare când au lansat acest lucru ca o continuare a unui joc decent. Simtul și aspectul nu au fost aceleași, iar modul de joc a fost un pas înapoi în unele privințe. Iar lupta era repetitivă. De fapt, după ce a jucat Niciodată iarnă recent, pot spune sincer că, în comparație, a fost ca și cum Niciodată iarnă a înviat din mormânt - dar nu într-un mod bun! Grafica este frumoasă și încă mai iubesc tradiția DA, dar ceva a fost pierdut în această versiune.

Încă mai joc jocul, dar numai pentru că îl dețin; Urăsc să pierd un joc.

Asta mă aduce Dragon Age: Inchiziția.

Și totul în toate astea. Din cauza a ceea ce consider inconsecvența dintre cele două jocuri de Dragon Age care au venit înainte, am fost foarte reticent să mă gândesc chiar la acest joc. Remorcile nu sunt, în general, un motiv bun pentru a cumpăra un joc, deoarece este ușor pentru medic un film. Adesea remorcile nu sunt clipuri video de joc real, ci cutscenes și alte instanțe puternic editate. Cu toate acestea, am decis să mă mai uit la era dragonilor saga din cauza a ceea ce am văzut într-o remorcă.

Am făcut proverbial prepurchase și am plecat la ediția Deluxe. În ziua eliberării, am fugit la magazinul meu local de jocuri după ce am lucrat pentru al ridica.

Când am ajuns acasă, ca mulți alți jucători, am fost încântat să instalez ceea ce credeam că ar fi răscumpărarea BioWare. Ca Origie a început să instaleze jocul, a vrut să descarce toate cele 27 de concerte de pe serverele sale. Nu a existat nici o modalitate de a le spune Origiei să nu facă asta. Am oprit imediat instalarea și am sărit online și am făcut o căutare. Acest lucru sa întâmplat, de asemenea, când am instalat un alt joc EA, dar nu a fost atât de mare încât l-am lăsat să ruleze. În retrospectivă, era doar enervant, dar în acel moment era chiar înfuriat.

După ce am lăsat un mesaj pe un forum de asistență, am decis să mă înfrunt pe mine însumi, pentru că sunt un programator și programator avid calculator. Am descoperit că singura modalitate de a opri o instalare online cu Originea a fost să intre în modul offline. Nu există nici o mențiune despre acest lucru oriunde pe origine, și nici o modalitate de a alege să nu descărcați un joc atunci când aveți de fapt discuri. Cu asta, am început instalarea.

Odată ce jocul era gata de joc, am început imediat. Aici începe coșmarul. La fel ca mulți alții, mai întâi nu am putut să mă conectez la servere, atunci ecranul de încărcare ar îngheța, atunci eu pur și simplu ar trebui să-i pun sarcina în afara jocului. Acest lucru sa întâmplat din nou și din nou.

După un timp, tocmai am renunțat și am început să caut pe internet soluții, ceea ce ma dus la site-ul comunității BioWare. Am aflat că nu eram singur în coșmarul meu; altele au avut aceleași probleme, pe lângă alte probleme. BioWare se ocupa de aceasta, promițând reparații cât mai curând posibil.

Să ajungem la subiect.

Ca un jucător de mulți ani și un tehnician / webmaster de calculator, precum și un veteran de 10 ani de vânzare cu amănuntul, ceea ce vine aici pentru a juca este faptele goale. Mulți dintre noi am cheltuit cu bună-credință șaptezeci de dolari pentru a juca un joc despre care speram cu toții că ar fi o bijuterie de coroană și, în ciuda cât de bine sau rău poate fi jocul, plata bunului bun necesită un produs bun. Și un produs bun trebuie să funcționeze.

În sfârșit am intrat în joc și, deși are încă probleme, mi se pare oarecum plăcută. Adevărul este că gustul acru în gura mea de a trebui să treacă prin probleme doar pentru a juca un joc pe care l-am plătit face greu să se bucure de ea. Citind recenziile Metacritic, veți găsi că 90% dintre cei mai buni recenzenți din industrie dau mărturii ridicate și laude. Dar dacă citiți ceea ce spun jucătorii, aproape 50% din cele 1355 de recenzii îi oferă o degetul mare pentru multe motive valabile.

Nu criticii fac sau rupe un joc, ci jucătorii și creatorii jocului care fac asta.

BioWare a creat multe jocuri bune pe care le iubesc încă Efect de masă și aștept eliberarea ME4. Din păcate, în măsura în care Dragon Age Inquisition merge, "daunele se fac" și răscumpărarea nu este la îndemână. Căutarea care se află acum în față pentru BioWare este de a ucide dragonul pe care l-au creat și de a deveni eroul pe care au fost-o odinioară în trecut în Tărâmurile uitate.