Conţinut
- Poate că nu este surprinzător, Anomalie 2 îmbunătățește formula care a făcut originalul unic în aproape orice fel.
- Din punct de vedere grafic, studiourile de 11 biți au depășit cu desăvârșire Warzone Earth și Anomalie: Coreea in toate felurile.
- Pur și simplu jocul este destul de distractiv pe cont propriu, dar cel puțin unele caracterizări sau răsturnări ar face lucrurile un pic mai puțin.
- In multe feluri, Anomalie 2 mi-au asumat toate asteptarile mele de serie si le-am facut o realitate.
Anomalie: Warzone Earth a fost unul dintre multele jocuri pe care le-am cumpărat pe Steam de-a lungul anilor, pe un capriciu, dar a fost întotdeauna una dintre cele mai bune achiziții de impulsuri pe care le-am făcut. Hibridul RTS / tower offense a fost la fel de bun în acțiune, studiourile de 11 biți conceptualizându-l să fie.
Manipularea provocării de a investiga anomaliile cu comandantul și echipamentul său de luptă a fost o trăire în Warzone Earth.
Poate că nu este surprinzător, Anomalie 2 îmbunătățește formula care a făcut originalul unic în aproape orice fel.
În loc să construiască turnuri pentru a apăra împotriva valurilor de dușmani Anomalie jocul pune jucătorul în locul "baddies" încearcă să-și facă drumul spre obiectivul lor. Jucătorul trebuie să aleagă unitățile de traseu și de echipă pe măsură ce traversează terenurile străzilor mașinilor străjuite și protejează colegii lor.
Trebuie să fiți dispus să vă ajustați strategia pe măsură ce situația se schimbă Anomalie 2 nu trage nici o lovitură chiar și în modul Normal. Harta tactică, la care vor cunoaște jucătorii din primul joc, vă permite să vedeți rutele disponibile, precum și mașinile de-a lungul drumului. Puteți să întrerupeți jocul în orice moment și să vă ajustați corespunzător traseul, ceea ce devine o cerință absolută ulterioară în campanie.
Poate că ceea ce ma surprins cel mai mult în centrul jocului a fost dificultatea și varietatea misiunilor găsite în Anomalie 2. În timp ce cei din Warzone Earth a variat, continuarea adaugă mai multe sarcini memorabile și interesante de preluat. Nu voi strica acest lucru pentru voi - dar veteranii și noii veniți sunt cu siguranță surprinși de mai multe ori în timpul eforturilor lor de a scoate Pamantul din mașini.
Din punct de vedere grafic, studiourile de 11 biți au depășit cu desăvârșire Warzone Earth și Anomalie: Coreea in toate felurile.
Jocul are un nou motor care, sincer, arată destul de grozav în acțiune. Utilizarea echipei de deformare efecte grafice, mai ales în misiunile de început ale jocului, este o atingere drăguță cu o experiență, mai degrabă în primul rând, orientată spre joc. Sfârșitul prologului este probabil una dintre cele mai bune utilizări ale distorsiunii grafice pe care am văzut-o într-un joc; deși, din păcate, povestea jocului nu se ridică la standardele înalte pe care le-au setat modul de joc și vizuale.
Povestea lui Anomalie 2 îl urmează pe comandantul Lynx în încercarea lui de a eradica forțele extraterestre odată pentru totdeauna. În timp ce mijloacele de a face față amenințării extraterestre variază foarte mult de la o misiune la alta, povestea în sine nu este nimic de reținut.
Pur și simplu jocul este destul de distractiv pe cont propriu, dar cel puțin unele caracterizări sau răsturnări ar face lucrurile un pic mai puțin.
Îmi făceam drumul prin joc, nu mi-a păsat cât am vrut să eradic mașinile și să-i iau înapoi pe Pământ. M-am gândit cum voi progresa cu ușurință.
Lipsa de complot-focus este acceptabilă în acest tip de titlu, deoarece este vorba despre modul de joc, dar având cel puțin un personaj de care să se conecteze ar fi fost un bonus imens. Când mă gândesc la joc, mă gândesc la unități și mașini; oamenii din spatele ei nu mă trec prin minte. Dedicarea comandantului o mică personalitate ar fi ajutat extraordinar prin acordarea jocului unei personalități și prin egalizarea jucătorilor pentru a continua.
Poate că singura dezamăgire adevărată am găsit Anomalie 2 a fost campania scurtă. Studiourile de 11 biți au venit într-adevăr cu niște concepte de misiune și le-au scos din cap; dar cu atâtea sarcini unice și provocatoare, nu pot să nu mă simt ca și cum jocul ar fi putut fi întins mai mult.
Campania include 15 misiuni, care durează doar patru până la cinci ore pentru a bate în modul Normal. Poate șase sau șapte ore dacă aveți dificultăți. Mi-ar plăcea să am mai multe misiuni în care comandantul trebuie să meargă singur sau unde trebuie să apăr o clădire de la valuri iminente de mașini! Din nefericire, aceste noi fațete ale jocului nu sunt folosite suficient.
Campania scurtă este în parteneriat cu un nou mod multiplayer, care pune un jucător în comandă în modul de campanie al echipei de mars la a la, iar celălalt jucător are sarcina de a înființa turnuri de mașini de-a lungul traseului adversarului. Acesta este etichetat ca turn de apărare contra infracțiunii de turn și că eticheta se potrivește destul de bine. Jucătorii pot învăța să se afle în ofensiv, pur și simplu jucând prin modul de campanie, și există trei misiuni de instruire pentru a instrui jucători în arta plastică a mașinilor.
In multe feluri, Anomalie 2 mi-au asumat toate asteptarile mele de serie si le-am facut o realitate.
Noile unități (și abilitatea lor de a transforma) fac personalizarea echipei chiar și mai bine decât înainte și noile sarcini care trebuie luate împreună cu imaginile impresionante mai mult decât să valideze acest lucru ca o îmbunătățire față de original, chiar dacă o singură fugă prin campanie poate să fie puțin scurt. Mergând la medalii și realizări, și duking it împotriva altor jucători în multiplayer poate mai mult de a compensa pentru jocul inițial scurt oferte singur jucător.
Evaluarea noastră 9 Anomalia 2 aduce îmbunătățiri peste fiecare aspect al originalului, de la un joc de modelare unitară la o vizualizare luxuriantă și detaliată.