O altă caracteristică Super Mario Odyssey ar fi trebuit să se piardă

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Creației: 13 Aprilie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Super Mario Odyssey LOST BITS | Unused Content & Unseen Secrets [TetraBitGaming]
Video: Super Mario Odyssey LOST BITS | Unused Content & Unseen Secrets [TetraBitGaming]

Luna următoare, foarte anticipată Super Mario Odyssey va veni la comutatorul Nintendo. Super Mario jocurile au găsit mereu noi și interesante modalități de a ridica genul platformerului la noi culmi; Nintendo ridică în mod constant genul cu caracteristici inovatoare cum ar fi săriturile pe dușmani, platforma 3D sau chiar popularizarea power-up-urilor. Dar de data aceasta, în cazul în care nu ați auzit, vor scoate o funcție veche, jocul de pe ecran.


Asta pentru că ecranul a devenit caduc. Ca dinții de înțelepciune sau din anexă, ecranul de joc este o relicvă, ceva care servea un scop, dar acum nu mai este necesar. Din păcate, există o altă caracteristică care Odiseea pare să păstreze acest lucru ar trebui, de asemenea, să fie puse la odihnă.

De cand Super Mario 64 a fost lansat pe N64, Mario jocurile v-au forțat să colectați o anumită cantitate de articole pentru a progresa mai departe în joc. În Super Mario 64 au fost stele pe care le-ați colectat pentru a deschide noi nivele, în timp ce Odiseea se pare că luna va fi principala colecție de care va trebui să avansezi.

În Nintendo Direct din septembrie un nou videoclip a arătat că Mario călătorește lumea într-o navă de aer sub formă de pălărie de top și că pălăria de sus este alimentată de sateliți de colecție. Asta înseamnă că pentru acest joc va fi o cerință de a relua nivelurile de peste și peste din nou doar încercând să găsiți lună ascunsă pentru a vă alimenta balonul cu aer cald sau pentru a vă împiedica să încercați.


Acum, în toată corectitudinea, aceasta nu este o trăsătură complet inutilă. Este acolo pentru a servi progresia jocului, adăugând totodată un conținut suplimentar și o creștere a replayability. Problema este că este un mod sărac, leneș pentru a adăuga acel conținut. Mai degrabă decât să împachetați în mai multe nivele pentru a umple timpul de joc, Mario jocuri vă forțează să repetați mereu aceleași nivele mereu, găsind stele (sau luni), trecând prin fiecare nivel într-un mod ușor diferit de fiecare dată.

Odiseea ar fi putut fi jocul pentru a bloca această tendință obosită, jucată. Nintendo este chiar conștientă că progresia nivelului lor în jocuri este o problemă. Aceștia au abordat problema la începutul acestui an cu Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic. Fanii au fost de așteptare de ani de zile pentru Nintendo pentru a oferi oamenilor mai multă libertate în Zelda jocuri. Stilul lent de a intra într-o temniță, de a găsi un element, apoi de a folosi acel element pentru a deschide următoarea zonă din joc, devine în final o problemă pentru fanii.


Din păcate, fanii lui Respirația din sălbăticie nu par să se plângă de ceea ce reprezintă în esență aceeași problemă în Mario jocuri. În general, ajungeți la un loc în joc în care nu aveți destule stele pentru a avansa, atunci trebuie să vă întoarceți și să reluați un nivel care a fost fie prea greu, fie nu suficient de distractiv pentru a relua, de la început. Dacă ești primul, sfârșești să jucați, să muriți și să redați, ad nauseam, până când veți obține steaua fie prin noroc sau vă veți lăsa într-o stare de furie.

Este timpul ca Nintendo să nu mai ne supună acestui stil de joc vechi. În timp ce nu sugerez că Nintendo face următorul joc Mario un platformer mondial deschis, cred că este timpul să revenim la formatul folosit anterior Super Mario 64 modificarea regulilor. Când bateți un nivel, bateți acel nivel și continuați.

Nici măcar nu vor trebui să înceteze adăugarea tuturor misiunilor suplimentare și a zonelor ascunse în joc, dar nu ar fi necesar să progreseze prin joc. Un sistem de genul acesta ar putea încă să împacheteze timpul de joc al jocului fără a-și infuria fanii. Lăsați-i pe oameni să redea nivelurile, deoarece sunt îndemnați de posibilitatea de a descoperi noi secrete, încântați de găsirea de noi căi și entuziasmați de designul nivelului. Nu pentru că jocul îi forțează să reînceapă căile vechi pentru a deschide noi.

Chiar acum se pare că acest mecanic de joc este aici să rămână; Odiseea nu va face schimbarea pentru moment. Dar există încă mereu speranță pentru viitor. Dacă există un lucru, Nintendo este bun la schimbarea unei formule care nu funcționează; și colectarea de dragul colectării este o formulă care are o nevoie drastică de schimbare.