Arduboy & colon; O platformă deschisă și virgulă; Sistem de jocuri pe 8 biți și instrument educațional potențial

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 23 Decembrie 2024
Anonim
Arduboy & colon; O platformă deschisă și virgulă; Sistem de jocuri pe 8 biți și instrument educațional potențial - Jocuri
Arduboy & colon; O platformă deschisă și virgulă; Sistem de jocuri pe 8 biți și instrument educațional potențial - Jocuri

Conţinut

Există 12 zile rămase pe Kickstarter pentru sistemul de jocuri cu platformă deschisă, de 8 biți, Arduboy. Pentru acest sistem de dimensiuni cu carduri de credit, susținătorii de până acum au dat peste 356.000 de dolari cu mult peste obiectivul inițial de 25.000 de dolari.


Arduboy este o platformă mică pe care o puteți potrivi în portofel. Este un dispozitiv programabil care poate fi folosit pentru a face, a juca și a partaja jocuri.

Jocurile și tehnologiile au fost întotdeauna create ca instrumente de predare pentru mediile academice, iar Arduboy promite să continue această moștenire. Arduboy încearcă să-i învețe pe copii cum să programeze. Încercă să facă procesul de învățare un pic mai atrăgător și mai plăcut.

Kickstarter oferă un kit de educație de la 300 de dolari.

Acesta include 10 Arduboys, precum și un plan de lecție gratuită pentru predarea limbajului C ++. Cu toate acestea, nu este clar cât vor costa dispozitivele odată ce Kickstarter-ul lor se va încheia.


Ar trebui să fie clar că Arduboy nu este destinat să fie un dispozitiv programabil independent. Este o platformă țintă pentru care puteți scrie software-ul, dar trebuie să faceți scrierea reală a software-ului pe un computer.

În timp ce este relativ ieftin, costul pare aproape inutil pentru școli.

Nu contează dacă dispozitivele sunt ieftine, dispozitivul devine aproape irelevant dacă școala dvs. are deja computere.

Predarea programării pe smartphone-uri este, de asemenea, o opțiune viabilă, deși vine cu provocările proprii. Smartphone-urile vin cu un sentiment de familiarizare pentru copiii de astăzi și poate fi mai realist faptul că această generație ar avea mai mult interes față de smartphone-uri decât platformele pe 8 biți.

Un avantaj posibil al folosirii lui Arduboy în clasă este faptul că devine dispozitivul standard. Un dezavantaj în utilizarea telefoanelor inteligente este că au o mare varietate de specificații. Dacă elevii dvs. au toate telefoane diferite, devine mult mai greu să creați sarcini unice sau să folosiți un manual comun. Acestea fiind spuse, este posibil să se obțină oferte educaționale cu privire la comenzile în vrac ale modelelor inteligente mai vechi. Astfel, profesorii pot obține o colecție omogenă de smartphone-uri dacă este necesar.




În timp ce Arduboy este un dispozitiv distractiv, alte resurse de predare ca MinecraftEDU par a fi investiții mai bune, alternative.

În susul utilizării Minecraft în sala de clasă este că se extinde pe mai multe discipline și poate fi folosit pentru a preda diferite discipline, precum și programare. În timp ce mai scumpe pe termen scurt, instalarea Minecraft pe computerele școlare ar da educatorilor mai multă lovitură pentru buck-ul lor, permițându-le să folosească jocul în aproape orice domeniu dacă este dorit.

Ce credeți că este Arduboy cea mai bună opțiune viabilă ca instrument de predare în programare? Spuneți-ne gândurile în comentariile dvs.