Asheron's Call & colon; 17 de ani de amintiri ajung la sfârșit

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 19 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
Asheron's Call & colon; 17 de ani de amintiri ajung la sfârșit - Jocuri
Asheron's Call & colon; 17 de ani de amintiri ajung la sfârșit - Jocuri

Conţinut

În istoria lungă și fascinantă a MMORPG-urilor, există o "trinitate sfântă" ca nici un alt: Ultima Online, EverQuest, și Asheron's Call. Știrile au rupt pe 20 decembrie anul trecut că cel mai tânăr dintre cei trei (deși nu cu mult) Asheron's Call, a fost închis.


De atunci, fanii MMORPG au fost îndurerați. Mulți vor spune că doar nostalgia vorbește, dar nu este nimic ca prima dvs. experiență cu un MMORPG, și asta e mai ales dacă a venit de la începutul anilor '90. Asheron's Call lasă în urmă o moștenire care merită să fie împărtășită și exact asta sunt aici pentru a vă face.

Creșterea

În noiembrie 1999, Microsoft și Turbine s-au reunit în calitate de editor și dezvoltator pentru a lansa un titlu care a făcut ceea ce nimeni altcineva nu credea că are șansa de a face: pune o dentă majoră într-o piață care era tânără, dar deja aparținând EverQuest și Ultima Online.

Pentru a înțelege și a aprecia cu adevărat Asheron's Call la lansare, trebuie să cunoașteți întâi diferențele dintre internetul de atunci și acum. Vezi, în 1999, m-ai prins căutând pe Yahoo! (așa cum Google nu a fost încă mare) pentru aceștia Dragon Ball Z animate GIF-uri. Știți, cei cu Goku aruncând Kamehameha la jumătatea monitorului CRT de 800 × 600? Primul rezultat pentru orice termen de căutare de genul acesta ar fi probabil un site web gratuit, găzduit de Geocities, Tripod sau Angelfire. Ceea ce mă înțeleg este că internetul nu a fost complet comercializat la acea vreme. Lucrurile pe care le-au făcut oamenii, fie că este vorba de site-uri web, de jocuri sau de alte mijloace media, au fost de cea mai înaltă calitate, deoarece totul nu a fost doar o apucare de numerar mare. Acest lucru este valabil mai ales atunci când vine vorba de MMORPG-uri. MMORPG-urile au fost noi, și deși unele au văzut deja succesul, a trebuit să scoți ceva special pentru ca acesta să funcționeze.


Special este exact ceea ce Asheron's Call a fost. În același mod în care puteți naviga prin acele site-uri strălucitoare, pure HTML din anii '90, Asheron's Call simțea ca o lume cu totul nouă. Ai putea să mergi ore și ore în interiorul acestui joc, explorând o mare sălbăticie care nu părea să se sfârșească. În cazul în care jocurile de astăzi vă pot limita sau vă pot împinge să vă întoarceți pe continent, Asheron's Call a fost plină de monștri și de zone noi de explorat. Nivelul de personalizare pe care l-ai putea pune în personajul tău a fost ireal și pentru timpul său. Adâncimea pe care ai putea să o faci pentru a-ți perfecționa construcția a făcut să se simtă că nu ar mai fi niciodată un alt personaj acolo la fel ca al tău. Asta nu a fost standard la momentul respectiv.

Respirati nostalgia ecranului de creatie a caracterelor inainte de a merge mai departe:

Nu numai că a fost Asheron's Call târâre cu monștri, dar experiența de a merge într-un oraș îndepărtat și de a observa masa altor jucători din jurul tău a fost ceva de reținut. Îmi pot aminti urmărirea jucătorilor prin orașe către vânzătorii în care își vindeau pradă de gunoi, doar pentru a putea să văd și să cumpăr orice posibil care ar fi interesat.


Asheron's Call au inclus și raiduri. Nu este ceva care tocmai a venit în zilele lui World of Warcraft.

Există cineva care citește care își amintește modul în care GM s-ar loga ca personaje majore din lore și interacționează cu jucătorii? Ce zici de lansarea lui Bael'Zharon, unde jucătorii au avut un impact atât de mare asupra a ceea ce se întâmpla în joc, încât dezvoltatorii trebuiau să intre și să direcționeze lucrurile în direcția în care urma să meargă?

Apoi a fost Shig Vigil, un eveniment realizat în întregime de jucători care erau hotărâți să apere un shard de la a fi distruși de un alt grup de jucători. Din nou, GM de pe Thistledown au trebuit să intervină, jucând ca Ler Rhan și Ferah, pentru a asista atacul și a distruge shard-ul pentru ca șeful evenimentului, Bael'Zharon, să poată fi eliberat.

Pur și simplu nu beneficiați de o experiență de joc asemănătoare cu asta, iar după aceea am dat-o cumva, pentru că este tot ce știm. Jucătorii au creat Asheron's Call aproape la fel de mult ca dezvoltatorii au făcut, și amândoi iubit jocul. Era ușor de văzut.

După primul an, Asheron's Call a avut 80.000 de abonați. Trecând în al doilea an, a fost al treilea în popularitate în spatele - l-ai ghicit - Ultima Online și EverQuest.

Caderea

În timp ce Microsoft nu a fost niciodată deschisă în ceea ce privește numărarea exactă a abonaților de-a lungul primului an, mulți cred că acest lucru Asheron's Call a crescut în popularitate în primul trimestru al anului 2002, cu aproximativ 120.000 de conturi de plată. În luna mai a aceluiași an, Era întunecată a Camelotului a luat locul Asheron's Call ca cel de-al treilea loc MMORPG cu 200.000 de abonați. Asheron's Call a văzut potențialul maxim în ceea ce privește vânzarea, dar a mers pe mulți ani ca un joc incredibil pe care zeci de mii i-au iubit și dezvoltatori cu pasiune construit.

În cele din urmă, Asheron's Call a trebuit să se adapteze concurenței și să renunțe la taxa lunară de abonament. A devenit liber să joace și a intrat într-o perioadă de "mod de întreținere", unde nu mai era programat să fie lansat niciun conținut. La începutul lui 2014, Turbine a anunțat că patch-ul final de conținut va fi livrat pe data de 4 martie a acelui an, iar fiecare patch după aceea va conține modificări simple de erori și lucrări de întreținere. Acest lucru a fost atunci când jucătorii au început să crească mai puțin optimist cu privire la viitorul jocului.

În decembrie 2016, Turbine a anunțat că a părăsit afacerea MMO. Acest lucru a dus la formarea Jocurilor de Piatră Standing, un nou studio care urma să preia controlul Asheron's Call și celelalte două jocuri ale lui Turbine, Lord of the Rings Online și Dungeons and Dragons Online. Din păcate, lucrurile au căzut Asheron's Call. Proprietatea intelectuală a jocului aparține lui Turbine și Time Warner. Stânga în limbo, a fost anunțat că Asheron's Call ar închide complet pe 31 ianuarie 2017. Crearea de noi conturi a fost dezactivată de atunci.

După ce știrile au lovit pe internet, strigătul a fost masiv. Poate că nimic nu ar putea ajuta un cititor casual să înțeleagă mai bine decât acest videoclip viral al unui bărbat în vârstă de 74 de ani care împărtășește amintirile și dragostea de joc după ce a auzit despre închiderea viitoare:

Asheron's Call subredit este agitat cu încercări de a arhiva și de a colecta date din joc înainte de a dispărea. Jucătorii își petrec ultimele săptămâni prin joc pentru ultima oară pentru a obține amintiri video despre tot ceea ce i-au plăcut jocului. De exemplu, acest videoclip de 20 de minute al Muzeului The Dereth of Frostfell:

Pasionații de fani au dezvoltat chiar și un logger de pachete pe care îl cer pe toți jucătorii activi să ruleze în timpul ultimelor lor vizite. Comunitatea vrea totul de la acest joc și merită! Rezultatul acestor halde de jurnale și clipuri video ar trebui să aibă nașterea unor site-uri frumoase care vor permite fanilor nostalgici să se bucure de aceste amintiri la sfârșitul timpului. Asheron's Call poate să dispară, dar nu va muri cu adevărat în inimile acestor oameni.

Vă rugăm să împărtășiți amintirile voastre despre Asheron's Call în comentariile de mai jos. În calitate de jucător de acum zece ani, mi-ar plăcea să revin din aceste momente prin tine. Amintiți-vă că Asheron's Call încă poate fi redat până la data de 31 ianuarie, dar nu puteți crea un cont nou. Începeți-l și faceți ultima plimbare!