Întrebați un indie și colon; Interviu cu Julian Glander & virgulă; creatorul unei vremii minunate pe care o avem

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 17 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Mai 2024
Anonim
Întrebați un indie și colon; Interviu cu Julian Glander & virgulă; creatorul unei vremii minunate pe care o avem - Jocuri
Întrebați un indie și colon; Interviu cu Julian Glander & virgulă; creatorul unei vremii minunate pe care o avem - Jocuri

Conţinut

Julian Glander nu este tipul tău de dezvoltator tipic; de fapt, el nu este ceva tipic. De-a lungul anilor a fost un artist profesionist GIF, animator, ilustrator, artist de benzi desenate, dezvoltator de aplicații, creator de videoclipuri muzicale și regizor. Numai acum se extinde cu adevărat în scena indiei cu al doilea joc Vremea minunata pe care o avem (LWWH) care este în prezent pe Steam Greenlight.


Un explorator 3D despre lucruri ciudate, reci, frumoase care se întâmplă uneori în lumea exterioară.
-Descrierea aburului

LWWH este un joc atmosferic în care joci ca o tânără care este blocată din casa ei. Este unic în faptul că jocul include date meteorologice locale, astfel încât mediul pe care îl experimentați este simulat în funcție de locația dvs.

Vreau ca toată lumea să se simtă 20% mai relaxată și mai fericită. Asta este atât de corn, îmi pare rău. Adică, totuși. LWWH este un spațiu de decompresie.

Despre creația lui Julian Glander și LWWH

Glander a început în domeniul mass-media prin crearea de modele de tricouri și sa mutat pentru a crea GIF-uri pentru companii importante. Din moment ce, Glander sa repezit în jurul a numeroase medii diferite, este uneori greu să țină pasul. Întrebat despre modul în care reușește să stăpânească atâtea forme diferite, răspunsul său este destul de drept:


Un fel de răspuns în stoc, dar Internetul face foarte ușor pentru a obține instrumentele și pentru a învăța lucruri și să sară în jur. Și poate că sunt doar o persoană cu adevărat zbuciumată și mereu vreau să fac noul lucru răcoros când văd alți oameni care fac lucrul Cool.

Cu toate acestea, atunci când a fost întrebat despre cea mai grea parte din crearea jocului, totuși a ajuns la tehnicile.

Există o mulțime de provocări tehnice cu adevărat plictisitoare care m-au făcut să vreau să mănânc jocul. Dar am trecut peste toate astea.

GS: Spuneți-ne despre cea mai ușoară și cea mai ciudată parte a realizării LWWH.

EASY: Dialogul. După ce beau o oală de cafea, se împușcă mai repede decât o pot scrie. Nu mi-am arătat majoritatea, oricum, poate că e teribil.
STRANGE: Am început să am vise că jocul era real. Practic, a fost VR, dar cu un creier prajit în loc de un set cu cască.


Julian lucrează cu un programator, dar aduce unicul său fler artei, muzicii și dialogului plin de umor.

GS: Ce te-a adus în scena jocului indie?

Haha, asta e de fapt foarte egoist, dar ...LWWH este jocul meu final de vis; este în esență doar jocul pe care am vrut mereu să îl joc, dar nu l-aș găsi niciodată. Deci este foarte personal și este o culminare a tot ceea ce mă aflu ... Am căzut pe scena jocului indie după ce am pus primul joc, Cloudytown, care a fost un obiect de artă pentru iPhone cu unele elemente de joc. Prin asta am făcut atât de mulți prieteni noi pe Twitter și am fost cuplat.

GS: Aveți un mediu preferat?

Nu mă voi angaja într-un mediu preferat, nu mă poți face, dar mă împotrivesc greu jocurilor în acest moment. Îmi place să începem să ne gândim la ele ca la obiecte culturale la același nivel cu muzica, filmul etc. În 2015 există atât de multe jocuri înfricoșătoare, personale și interesante, care ies în evidență, iar noi încă mai zgâriem pe suprafața a ceea ce putem spune cu acest mediu. Sunt psihic să fiu aici.

Vremea minunată Noi suntem jocul Glander dorit ca un copil și este conceput pentru a vă aduce fericirea

Există încă mistere în jurul jocului, chiar dacă majoritatea comentatorilor vorbesc despre stilul artistic ciudat și fascinant.

GS: Deci, poate ca personajul principal să se întoarcă vreodată înăuntru?

Nu țineți respirația să vă întoarceți înăuntru; poate în continuare, sau ca DLC foarte scump. Voi spune că este plină de surprize și vei învăța despre ea în timp ce joci.

O continuare, nu?

GS: Ceea ce a inspirat LWWH?

Pentru a trage câteva inspirații: Animal Crossing, Lumea Ghost, Munte, Sofia Coppola, Chris Ware, Monument Valley, unde sunt lucrurile sălbatice, viața acvatică, Smiths, șoarecii de câmp, Mouse Corp, Gumby, The Raincoats, Timpul pentru aventură, etc.

GS: Ați scris dialogul?

Da! Cred că voi adăuga niște bucăți de dialog până la 5 minute înainte de data lansării. Sunt deja multe, dar îmi dau mereu idei noi.

GS: Spuneți-ne despre muzica lui LWWH.

Am încercat câteva idei diferite pentru scoruri și chiar am avut un compozitor profesionist să încerce ceva. Dar jocul este mai bun doar cu sunetele naturale și zgomotele atmosferice. Când o jucați, ar trebui să ascultați ce muzică doriți. Nu vreau să fiu prescriptivă, deoarece muzica are o putere copleșitoare pentru a determina starea de spirit.

Julian Glander este un cunoscător multimedia, și în plus față de lucrul la LWWH, el conduce o benzi de benzi desenate săptămânale intitulată Te rog, uita-te la mine pe Vice. Umorul și stilul de artă par asemănătoare cu jocul, dar Glander a confirmat că sunt entități separate, iar comicul la ajutat efectiv în procesul creativ al jocului.

Comicul este un blocaj complet separat, dar se informează reciproc. Făcând a Te rog, uita-te la mine strip săptămânal este un bootcamp intens pentru poveste și design de caractere. M-am făcut mai puțin prețios - cred că am eliminat toate ideile pe care le salvez în cap. Totul este proaspăt acum.

Într-un interviu anterior, Glander a vorbit despre cum LWWHcartierul se bazează pe locul în care a trăit ca un copil în Georgia. El crede că vremea te afectează personal, așa că această idee se reflectă în joc. Jucătorii pot explora și experimenta NPC diferit ca în viața reală, iar dispozițiile se schimbă în funcție de ora din zi.

Am petrecut o mulțime de timp în afara capturilor de țestoase, construind sculpturi în stâncă, căzând din copaci. În acel moment m-am gândit că era atât de plictisitor și am vrut doar să fiu pe computer jucând Neopets 24/7. Dar a fost într-adevăr formativă.
-Julian Glander, Kill Screen Daily

GS: Ultima întrebare - obișnuiai să jucați multe Neopets. Care a fost lucrul dvs. preferat și / sau cine a fost Neopetul tău favorit?

Acest lucru este atât de trist, dar nu-mi amintesc niciuna dintre animalele mele de companie. Îmi amintesc că am fost în concurență cu prietenul meu pentru a câștiga Neopoints. Este amuzant, toate jocurile mele preferate au această problemă: ele par relaxante și drăguțe, dar în centrul lor sunt simulatoare super-competitive / orientate spre scop / capitalism. Câștigul> cheltuiți> câștigul este foarte dependent, dar nu mai am nevoie de un joc pentru asta, pentru că asta este viața mea IRL. Cred că o mulțime de oameni se simt în felul acesta, iar natura super-agro, chiar și cu cele mai dragute jocuri, le îndepărtează. Deci, nu este o declarație politică sau altceva decât un lucru în care lucrez împotriva mea LWWH.

Vremea minunata pe care o avem este programat să se lanseze cândva în toamna anului 2015 și poate fi găsit pe site-ul său oficial, Twitter, Itchi.io și Steam Greenlight.